
- •Вступ в технологію flash
- •Мovie ехрlorer- оглядач фільму
- •Лабораторна робота №1 Малювання в Flash
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Інструменти малювання
- •1.2. Зміна форми ліній і контурів фігур
- •1.3. Робота з кольором
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 2
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Покадрова анімація
- •1.2. Автоматична анімація руху об'єкту
- •1.3. Автоматична анімація трансформації об'єкту
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №3 Робота з шарами
- •1.1. Властивості шарів
- •1.2. Використання шарів в анімації
- •1.3. Маскування шарів
- •1.4. Включення в сцену декількох анімованих об'єктів
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 4 Основи роботи з текстом
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Створення і редагування тексту
- •1.2. Статичний текст
- •1.3. Динамічний текст
- •1.4. Редагований текст
- •1.5. Застосування візуальних ефектів
- •1.6. Автоматична заміна шрифту
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №5 Створення і редагування символів
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Типи символів
- •1.2. Створення символів
- •1.3. Редагування символів і екземплярів
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №6 Створення інтерактивних фільмів
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.2. Панель Аctions
- •1.3. Загальні відомості про ActionScript
- •1.4. Інтерфейс панелі Асtions
- •1.5. Створення сценарію для кнопки
- •1.6. Створення сценарію для кадру
- •1.7. Створення сценарію для кліпу
- •1.8. Компоненти flash
- •1.9. Озвучування фільму
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
1.2. Зміна форми ліній і контурів фігур
Користувач має можливість змінювати форму ліній і контури фігур, створених за допомогою інструментів Рen, Рensil, Brush, Line, Оval або Rectangle. Редагування може виконуватися інструментами Arrow, Free Transform і Subselection, або засобами оптимізації кривих. Щоб змінити форму лінії або контур фігури, можна перетягнути на нову позицію будь-яку точку лінії, «зачепивши» її інструментом Arrow. При цьому покажчик служить індикатором того, як буде змінюватися лінія і обмежена нею заливка.
В процесі переміщення лінії Flash відображає її нове положення. Якщо точка, що переміщується, є кінцевою, то лінію можна продовжити або скоротити. При переміщенні кутової точки величина кута не змінюється, хоча лінії, що його утворюють, можуть ставати довшими або коротшими. Щоб створити нову кутову точку, слід клацнути на редагованій лінії при натиснутій клавіші <Сtrl>. Додаткові можливості по автоматичному редагуванню ліній і контурів за допомогою інструменту Аrrow забезпечуються кнопками-модифікаторами Smooth (Згладити) і Straighten (Випрямити). Клацання на будь-якій з них забезпечує виконання відповідної операції. Залежно від виду лінії повторне клацання на тій же кнопці може або підсилити отриманий результат, або не привести до додаткового ефекту.
Для редагування ліній і контурів інструментом Subselection відповідна лінія повинна бути заздалегідь вибрана за допомогою цього ж інструменту. У останньому технологія редагування аналогічна роботі з інструментом Arrow.
Ще один спосіб редагування графічних об'єктів полягає в тому, щоб оптимізувати склад кривих Без’є, на основі яких сформований об'єкт. Кінцева мета оптимізації полягає в зменшенні числа кривих, що використовуються для формування об'єкту. Завдяки оптимізації можна вбити відразу двох зайців, зробити правильнішими контури об'єкту і зменшити розмір Flash-фільму. Для оптимізації об'єкту потрібно виконати наступні дії:
Вибрати об'єкт, що підлягає оптимізації (вибрати можна весь об'єкт, заливку, контур або частину контура).
У меню Modify вибрати команду Optimize (Оптимізувати).
У діалоговому вікні, що відкрилося|відчиняло|, за допомогою повзункового| регулятора|регулювальника| вибрати рівень оптимізації, а також два додаткові параметри, перший з|із| яких визначає спосіб проведення оптимізації, а другий - необхідність інформування користувача.
Значення обох параметрів вибираються за допомогою прапорців:
якщо встановлений прапорець Use Мultiple Passes (Використовувати послідовну оптимізацію), операція оптимізації автоматично повторюється до тих пір, поки це можливо;
якщо встановлений прапорець Show Total Message (Показати підсумкове повідомлення), то після «оцінки ситуації» Flash виведе на екран повідомлення про можливість оптимізації і її ефективність.
Практика показує, що найдоцільніше застосовувати оптимізацію для об'єктів, створених за допомогою інструменту Рeп Тооl.
Як і кнопки-модифікатори Smooth і Straighten інструменту Arrow, оптимізацію можна застосовувати до одного і тоuj ж об'єкту кілька разів.