
- •Вступ в технологію flash
- •Мovie ехрlorer- оглядач фільму
- •Лабораторна робота №1 Малювання в Flash
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Інструменти малювання
- •1.2. Зміна форми ліній і контурів фігур
- •1.3. Робота з кольором
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 2
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Покадрова анімація
- •1.2. Автоматична анімація руху об'єкту
- •1.3. Автоматична анімація трансформації об'єкту
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №3 Робота з шарами
- •1.1. Властивості шарів
- •1.2. Використання шарів в анімації
- •1.3. Маскування шарів
- •1.4. Включення в сцену декількох анімованих об'єктів
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 4 Основи роботи з текстом
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Створення і редагування тексту
- •1.2. Статичний текст
- •1.3. Динамічний текст
- •1.4. Редагований текст
- •1.5. Застосування візуальних ефектів
- •1.6. Автоматична заміна шрифту
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №5 Створення і редагування символів
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Типи символів
- •1.2. Створення символів
- •1.3. Редагування символів і екземплярів
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №6 Створення інтерактивних фільмів
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.2. Панель Аctions
- •1.3. Загальні відомості про ActionScript
- •1.4. Інтерфейс панелі Асtions
- •1.5. Створення сценарію для кнопки
- •1.6. Створення сценарію для кадру
- •1.7. Створення сценарію для кліпу
- •1.8. Компоненти flash
- •1.9. Озвучування фільму
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
Лабораторна робота №1 Малювання в Flash
Мета роботи: Освоїти інструменти малювання Flash і отримати навики малювання.
1. Основні теоретичні відомості
1.1. Інструменти малювання
Малювання виконується за допомогою інструментів, розташованих на панелі Тооls. Основними з них є:
bine Тоо1 (Лінія) - інструмент дозволяє малювати прямі і ламані лінії, які за необхідності можуть використовуватися як контур об'єкту. Інструмент не має кнопок-модифікаторів. Параметрами налаштування користувач може вибирати товщину і колір лінії. Налаштування виконується за допомогою інспектора властивостей.
Оval Тоо1 (Овал) - інструмент призначений для створення стандартних геометричних фігур: еліпсів і кіл різного радіусу. Створена фігура складається з двох компонентів, які можуть редагуватися окремо один від одного: контуру (Outline) і заливки (Fill). Параметрами налаштування користувач може вибирати товщину і колір лінії. Налаштування виконується за допомогою інспектора властивостей.
Rectangle Тоо1 (Прямокутник) - інструмент призначений для створення відповідних геометричних фігур. Створена фігура складається з двох компонентів, які можуть редагуватися окремо один від одного: контуру і заливки. В ролі додаткового параметра можна вказувати радіус заокруглення кутів прямокутника, крім того, користувач може вибирати товщину і колір лінії. Вказані параметри встановлюються за допомогою інспектора властивостей.
Pen Тоо1 (Перо) - інструмент дозволяє малювати прямі і згладжені криві лінії з високою точністю на основі механізму кривих Без’є, для цього в процесі малювання Flash створює базові точки (Anchor points) і потім будує по них намальований сегмент.
Репсil Тоо1 (Олівець) - інструмент призначений для малювання довільних ліній, проте при відповідному налаштуванні параметрів він виконує «розпізнавання» намальованих фігур і автоматичне їх перетворення до стандартних геометричних фігур.
Brush Тоо1 (Пензлик) - інструмент дозволяє малювати лінії, що нагадують мазки пензликом. Пензлик має достатньо велике число додаткових параметрів.
Еraser Тоо1 (Гумка) - це звичайна для графічних редакторів «витиральна гумка», за принципом дії і за набором додаткових параметрів вона дуже близька інструменту Brush Тоо1.
Результати використання будь-якого з перерахованих інструментів можуть бути згодом скасовані або скоректовані.
Розглянемо докладніше особливості застосування деяких інструментів.
Інструмент Rectangle Тоо1. Як було вказано вище, допускається зміна наступних параметрів роботи інструменту Rectangle:
величина кута заокруглення прямокутника. Для зміни цього параметра слід клацнути кнопку-модифікатор Round Rectangle Radius (Радіус заокруглення прямокутника), і в діалоговому вікні, що відкрилося, ввести величину заокруглення (у точках);
колір контура і колір заливки, які вибираються за допомогою відповідних кнопок, розташованих на панелі інспектора властивостей інструменту;
товщина і стиль лінії контура встановлюються за допомогою інспектора властивостей, за замовчуванням товщина контура змінюється з|із| дискретністю 0.25 точки|точки| (points|), але|та| з клавіатури може бути введене|запроваджувати| будь-яке значення в діапазоні від 0 до 10;
додатковий параметр Sharp Corners (Гострі кути) задає форму контуру. Зміна параметра виконується в додатковому діалоговому вікні, яке відкривається при клацанні на кнопці Custom ... (Налаштування). У цьому вікні також можна змінити товщину контуру (за допомогою списку Thickness, що розкривається), значення в цьому списку залежить від значення, встановленого в панелі інспектора властивостей, і навпаки.
Формат інспектора властивостей аналогічний формату, що використовується для інструментів Line і Oval.
Після того, як за допомогою одного з трьох інструментів буде намальована відповідна фігура, для коректування її параметрів може застосовуватися розширений формат інспектора властивостей. Він відрізняється від розглянутого вище інспектора властивостей наявністю чотирьох текстових полів, які містять наступну інформацію:
для лінії - координати лівого (поля X і У) і правого (поля W і Н) її кінців;
для круга - координати центру (поля X і У) і радіус (поля W і Н);
для прямокутника - координати верхнього лівого кута (поля X і У) і довжини сторін (поляW і Н). Координати вимірюються стосовно верхнього лівого кута столу фільму.
Інструмент Рen Тооl. За допомогою даного інструменту можна малювати прямі або ламані лінії, або сегменти кривих. У обох випадках лінія будується за базовими точками на основі механізму кривих Без’є. Щоб намалювати пряму лінію, необхідно вказати першу і останню точки відрізання. Точка створюється клацанням на столі. Намальовану лінію можна або залишити незамкнутою, або перетворити в замкнуту фігуру. У першому випадку достатньо двічі клацнути на останній точці лінії, щоб створити замкнуту фігуру, необхідно клацнути на початковій точці. Малювання кривих за допомогою пера засноване на переміщенні так званих дотичних. Довжина і напрям дотичної визначають розмір і глибину (величину вигину) сегменту кривої. Дотична є як би посередником між покажчиком миші і мальованою лінією. При роботі з пером слід мати на увазі, що намальована лінія вважається «незавершеною» до тих пір, поки ви не натиснете клавішу <Еsc> або не перемкнетеся на інший інструмент. Інакше кожна нова точка буде вважатися належною даній лінії і автоматично з'єднуватися з нею новим сегментом (або прямим відрізком). Після завершення малювання лінії вона може бути змінена за допомогою будь-якого з чотирьох інструментів: Pen, Arrow, Free Transform або Subselect.
Для інструменту Pen, як і для інших інструментів малювання, користувач може встановити товщину і колір лінії, а також колір заливки. Установка товщини лінії виконується за допомогою інспектора властивостей. Якщо у момент включення інструменту панель інспектора властивостей закрита, слід увійти до меню Window і вибрати в нім пункт Properties. Встановлені значення параметрів застосовуються до ліній, які будуть створюватися заново. Щоб призначити їх раніше створеним лініям і фігурам, вони повинні бути заздалегідь вибрані. Результат «виявляється» після того, як буде знято виділення.
Інструмент Pencil Тооl. «Олівець» є в багатьох графічних редакторах, тому ми зупинимося лише на його особливостях, характерних для Flash. Почнемо з того, що для цього інструменту є кнопка-модифікатор, клацнувши яку ви можете відкрити своєрідне меню, що дозволяє вибрати режим роботи інструменту. Таких режимів три:
Straighten (Випрямляння);
Smooth (Згладжування);
Ink (Малюнок чорнилом).
Режим Straighten забезпечує перетворення початкового зображення, намальованого «вручну», в одну з геометричних фігур. Простим випадком такого перетворення є випрямляння лінії.
Режим Smooth є менш «жорстким» і дозволяє просто позбавитися від деяких шорсткостей в малюнку.
Третій режим Ink - практично не відрізняється від режиму Smooth, але надає ще меншу дію на початкове зображення.
Щоб|аби| намалювати за допомогою Олівця абсолютно пряму горизонтальну або вертикальну лінію, досить утримувати в натиснутому|натискувати| положенні|становищі| клавішу <Shift|>. Якщо потрібно змінити|позмінювати| напрям|направлення| з вертикального на горизонтальний або навпаки, слід відпустити клавішу <Shift|>, потім знов|знову| натиснути|натискувати| її і продовжити лінію в потрібному напрямі|направленні|. Колір|цвіт| і товщина лінії налаштовуються |набудовують| за допомогою інспектора властивостей інструменту.
Інструмент Brush Тоо1. Інструмент дозволяє створювати лінії, що нагадують мазки пензликом. Для нього передбачений цілий ряд додаткових спеціальних ефектів, включаючи ефект каліграфічного письма. При створенні зображень за допомогою Пензлика ви можете використовувати як заливку імпортоване растрове зображення. Для інструменту передбачено п'ять режимів роботи. Вибір режиму виконується за допомогою кнопки-модифікатора:
Paint Normal (Звичайне зафарбовування) — «мазок» пензлика покриває всі лінії і заливки редагованого зображення, а також будь-який інший об'єкт або ділянку столу, пензля, що опинилися на його шляху;
Paint Fills (Зафарбовування заливок) — забезпечує зафарбовування заливок, не впливаючи на контури, лінії і порожню область столу;
Paint Веhind (Зафарбовування позаду) — «мазок» пензля покриває розташовану за зображенням порожню область столу, залишаючи всі лінії і заливки на редагованому зображенні без зміни;
Paint Selection (Зафарбовування вибраної області) - «мазок» пензля впливає тільки на вибрану заливку (або заливки, якщо їх вибрано декілька), залишаючи без зміни лінії, контури, невибрані заливки і порожню область столу;
Paint Inside (Зафарбовування усередині) – зафарбовується тільки та заливка, з якою операція була почата. Інші заливки, лінії, контури і стіл залишаються без зміни, але якщо ви почнете зафарбовування в порожній області робочого столу, то ефект буде аналогічний застосуванню режиму Paint Inside.
При роботі з Пензликом слід мати на увазі, що ефект встановленого режиму виявляється не під час виконання операції, а після її завершення (тобто коли кнопка миші буде відпущена). Додатково користувач може вибрати розмір, форму, колір пензлика. Установка перших двох параметрів виконується за допомогою кнопок-модифікаторів, а вибір кольору - або за допомогою кнопки Fill Color панелі Tools, або за допомогою інспектора властивостей Пензликa.
Інструмент Еraser Тоо1. Інструмент діє подібно до звичайної гумки, видаляючи лінії, контури і заливки. Для інструменту передбачено шість режимів роботи. Вибір режиму виконується за допомогою двох кнопок-модифікаторів: Еraser Mode і Fauset.
Кнопка Fauset (Кран) забезпечує включення відповідного режиму, при використанні якого одним клацанням миші видаляється («стирається») та частина об'єкту (контур або заливка), на якій встановлений покажчик у формі водопровідного крана, причому «гарячою точкою» покажчика є не сам кран, а крапелька. Це дозволяє з достатньо високою точністю позиціювати покажчик при стиранні тонких ліній і контурів, і навіть окремих точок зображення. Включення режиму Fauset відміняє будь-який з п'яти інших режимів, вибираних за допомогою кнопки Еraser Mode, і навпаки, клацання на цій кнопці відміняє режим Fauset . За допомогою кнопки Еraser Mode може бути встановлений один з наступних режимів:
Еrase Normal (Звичайне стирання) - гумка видаляє всі лінії заливки редагованого зображення, а також будь-який інший об'єкт або фонове зображення, розташовані в активному шарі;
Еrase Line (Стирання ліній) - гумка видаляє лінії і контури, залишаючи заливки на редагованому зображенні без зміни;
Еrase Selected Fills (Стирання вибраних заливок) - гумка видаляє тільки вибрану заливку (або заливки, якщо їх вибрано декілька), залишаючи без зміни лінії, контури, не вибрані заливки і т. д.;
Еrase Fills (Стирання заливок) - забезпечує стирання заливок, не впливаючи на контури, лінії і порожню область столу;
Еrase Inside (Стирання усередині) - стирається тільки та заливка, з якою операція була почата, інші заливки, лінії, контури і стіл залишаються без зміни. Якщо почати зафарбовування в порожній області робочого столу, то всі об'єкти залишаться без зміни.
При роботі з Гумкою, як і при роботі з Пензликом, ефект встановленого режиму виявляється не під час виконання операції, а після її завершення (тобто коли кнопка миші буде відпущена). Додатково користувач може вибрати форму і розмір гумки.