Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Metod_FLASH.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
801.28 Кб
Скачать

Мovie ехрlorer- оглядач фільму

Моvie Ехрlorer - це спеціальна компонента Flash, яка забезпечує можливість переглядання структури фільму і швидкий вибір будь-якого елементу фільму для модифікації. Використання Моvie Ехрlorer дозволяє істотно підвищити продуктивність праці розробника фільму. За допомогою Моvie Ехрlorer можуть бути виконані наступні операції:

  • пошук елементу фільму за іменем;

  • виклик панелі властивостей вибраного елементу з метою його модифікації;

  • переглядання структури Flash-фільму, створеного іншим автором;

  • G пошук всіх екземплярів заданого символу або дії;

  • заміна всіх входжень шрифту іншим шрифтом;

  • копіювання тексту в буфер обміну (Сlipboard) для подальшої вставки в зовнішній текстовий редактор з метою перевірки правопису.

Щоб відкрити Моvie Ехрlorer, потрібно вибрати в меню Window/ Other Рапеls команду Моvie Ехрlorer.

Структура фільму відображається у вікні оглядача у вигляді дерева, рівень деталізації якого можна змінювати, згортаючи і розгортаючи «гілки» дерева. З метою полегшення візуального сприйняття структури фільму для представлення кожного типу елементу використовується свій значок. Якщо фільм великий і дерево структури не поміщається у вікні стандартного розміру, користувач може збільшити розмір вікна, перемістивши його межі за допомогою миші.

Слід зазначити, що дерево фільму складається як би з двох частин. Перша з них описує структуру конкретної сцени, відповідно кореневим елементом цієї частини є елемент з ім'ям сцени, наприклад, Scene1. Якщо у фільмі декілька сцен, то опис кожної з них виходить зі свого кореня. Друга частина є загальною для всього фільму (для всіх сцен) і називається Symbol Definition(s). Вона описує склад і структуру всіх символів, які використовуються у фільмі.

Незалежно від того, з якою частиною дерева ви працюєте, вибравши в нім певний елемент можна отримати інформацію про розташування цього елементу всередині фільму. Ці відомості виводяться в рядку стану вікна оглядача.

Існує і ще одна важлива особливість роботи з оглядачем. Якщо у фільмі використовується сценарій на мові ActionScript, то клацання на відповідному значку в дереві фільму дозволяє подивитися сценарій. Подвійне клацання на кореневому елементі або на будь-якому рядку сценарію приводить до виклику редактора ActionScript із завантаженим в нього сценарієм.

Разом з областю переглядання структури фільму, у вікні Моvie Ехрlorer є ряд елементів інтерфейсу таких як:

  1. Група кнопок Show (Показати), які дозволяють вибирати категорії елементів фільму, що підлягають відображенню в дереві структури. Кнопки використовуються по аналогії з прапорцями, тобто одночасно може бути вибране (натиснуто) декілька кнопок. Варіанти відбору елементів розподілені між кнопками таким чином:

  • Show Text (Показати текст) - в дереві відображаються текстові елементи фільму;

  • Show Buttons, Movie Clips and Graphics (Показати кнопки, кліпи і графіку) - в дереві відображаються символи відповідних типів (тобто в дереві буде представлена частина Sуmbol Definition). Якщо кнопка відтиснена, то в дереві відображається тільки кореневий елемент;

  • Show Action Script (Показати сценарії) - в дереві відображаються тексти сценаріїв на мові ActionScript, що описують поведінку інтерактивних елементів фільму, при цьому текст сценарію відображається з підсвічуванням синтаксису і з урахуванням форматування;

  • Show Video, Sounds and Bitmaps (Показати відео, звуки і растрові малюнки) - в дереві відображаються відповідні елементи фільму;

  • Show Frames and Layers (Показати кадри і шари) - в дереві відображаються шари і ключові кадри анімації. Слід звернути увагу, що шар є елементом більш високого рівня, ніж кадр;

  • Customize which items to show (Вибір елементів, що відображаються) - клацання на цій кнопці відкриває додаткове діалогове вікно, яке дозволяє вибрати поєднання елементів, що відображаються в дереві, і це поєднання буде використовуватися за замовчуванням для всіх фільмів.

    1. Поле введення запиту Find (Знайти) призначене для введення імені елементу фільму, який потрібно знайти. У міру введення імені візуальне представлення дерева змінюється так, щоб шуканий елемент був видний у вікні Моvie Ехрlоrеr.

    2. Кнопка меню відкриває контекстне меню оглядача. З його допомогою ви можете вказати дію, яку потрібно виконати над вибраним в дереві елементом.

У меню також містяться команди керування форматом дерева структури. Зокрема, можна заборонити відображення гілки Symbol Definition. Меню є контекстно-залежним і перелік доступних команд залежить від того, елемент якого типу вибраний в даний момент.

Робота з окремими об'єктами. У Flash термін «об'єкт» використовується для позначення будь-якого елементу фільму, що знаходиться на столі. Використовуючи інструменти Flash, можна переміщати, копіювати, видаляти, трансформувати об'єкти, розміщувати їх один за або перед іншим «в глибину» екрану, вирівнювати їх щодо один одного і групувати. Також можна пов'язати об'єкт з деяким URL (тобто використовувати його як гіперпосилання). Проте при виконанні маніпуляцій над об'єктами слід мати на увазі, що зміни одного об'єкту можуть спричинити зміни іншого. Це відноситься насамперед до графіки.

Вибір і виділення об'єктів. Щоб виконати над об'єктом ті або інші маніпуляції, його необхідно заздалегідь вибрати. У Flash використовується декілька різних способів виділення вибраного об'єкту. Спосіб виділення залежить від того, яким чином вибраний об'єкт, і що ви збираєтеся з ним надалі робити.

У Flash можна вибрати об'єкт цілком або тільки його частину, групу об'єктів, екземпляр символу, текстовий блок (одне слово або декілька). Для вибору об'єктів, розташованих в робочій області, найзручніше використовувати інструменти, розміщені на панелі Тооls.

Інструменти для вибору об'єктів. Перш, ніж перейти до опису особливостей застосування різних інструментів, ще раз підкреслимо, що при роботі з графічними об'єктами їх треба розглядати як такі, що складаються з двох компонентів: контуру (Stroke) і заливки (Fill). Властивості цих компонентів (колір, форма, взаємне розташування) можуть змінюватися користувачем незалежно один від одного. Можна також видалити один з цих компонентів. Інструментів вибору є п'ять:

  • Arrow Тоо1 (Стрілка), за допомогою якого можна вибрати на столі довільну область прямокутної форми. Область може містити групу об'єктів, один об'єкт або його частину. Даний інструмент впливає і на контур об'єкту, і на заливку, тобто якщо в область вибору потрапляє і контур, і заливка, то вибраними будуть обидва компоненти. Вибрана область може бути переміщена або відредагована незалежно від решти частини зображення;

  • Subselection Тоо1 (Вибір підобласті), який дозволяє вибрати (виділити) об'єкт цілком, якщо вибрана область захоплює декілька об'єктів, то вибраними виявляються всі ці об'єкти. Даний інструмент дозволяє змінювати форму об'єкту, але виділений об'єкт не може бути переміщений;

  • Lasso Тоо1 (Лассо), що забезпечує вибір області довільної форми. У цю область можуть бути включені декілька об'єктів (або їх фрагменти), окремий об'єкт або його частина. Даний інструмент впливає і на контур об'єкту, і на заливку; виділена область може бути переміщена або відредагована незалежно від решти частини зображення;

  • Free Transform Тоо1 (Довільна трансформація), з його допомогою можна вибрати на столі довільну область прямокутної форми. Область може містити групу об'єктів, один об'єкт або його частину. Інструмент впливає на контур об'єкту і на заливку. Його відмінність від інструменту Аrrоw полягає в тому, що даний інструмент має великі функціональні можливості по редагуванню контуру і заливки об'єкту;

  • Рen Тоо1 (Перо), відноситься насправді до інструментів малювання, але може застосовуватися для вибору контуру об'єкту.

Щоб включити необхідний інструмент, досить просто клацнути на відповідній кнопці. При цьому автоматично зміниться і вміст поля Орtions (якщо для даного інструменту передбачена можливість його додаткового налаштування). Додаткові параметри можуть бути встановлені, зокрема, для інструментів Аггоw, Lаsso і Free Тгаnsform.

Вибір одного об'єкту або його частини. Оскільки анімація в Flash може бути побудована на зміні таких властивостей об'єкту, як колір, форма, прозорість, то при роботі з графічним об'єктом користувач може вибрати або об'єкт цілком, або тільки його контур, або, навпаки, тільки внутрішню частину об'єкту (заливку).

Інструмент Аrrow. Щоб вибрати весь об'єкт, слід включити на панелі Тооls інструмент Аrrоw і потім виконати одну з двох дій:

  • клацнути двічі мишею усередині об'єкту;

  • встановити покажчик миші за межами об'єкту, і, натиснувши кнопку миші, перемістити покажчик так, щоб весь об'єкт опинився всередині області, обмеженої прямокутником.

Вибраний об'єкт відображається покритим дрібною сіткою, а контур стає товщим у порівнянні зі звичайним станом.

Для вибору контура об'єкту слід підвести покажчик до межі об'єкту і клацнути (один раз) лівою кнопкою миші. В результаті контур буде виділений таким же чином, як і при виборі всього об'єкту, а внутрішня частина об'єкту залишиться невиділеною.

Якщо контур об'єкту складається з відрізків, то клацання|натиснення| на будь-якій ділянці (відрізку) контура приводить|призводить| до вибору тільки|лише| цієї ділянки. Щоб|аби| вибрати весь такий контур, слід клацнути|лускати| послідовно на всіх відрізках контура з|із| одночасно | натиснутою|натискувати| клавішею <Shift|>.

Вибір заливки об'єкту виконується аналогічно вибору контуру: включивши інструмент Аrrow, слід клацнути один раз усередині об'єкту. Заливка буде виділена, а контур - ні.

Щоб відмінити вибір (зняти виділення) об'єкту або його частини, досить клацнути мишею в будь-якій вільній позиції робочої області.

При включенні інструменту Аrrow в полі Орtions панелі інструментів відображаються кнопки-модифiкатори, роботи цього інструменту, що дозволяють встановити додаткові параметри:

  • Snap to Objects (Прив'язка до об'єкту) - якщо модифікатор включений, то переміщуваний об'єкт «зв'язується» з іншим об'єктом (стає його частиною). Операція скріплення виконується в тому випадку, якщо кнопка миші буде відпущена, коли переміщуваний об'єкт знаходиться в зоні іншого об'єкту. Індикатором такої ситуації служить розмір чорного кола, що відображається біля покажчика миші;

  • Smooth (Згладжування) - клацання на кнопці дозволяє перетворити ламану лінію криву. Для цього заздалегідь потрібно вибрати всі відрізки ламаної, кути між якими потрібно згладити;

  • Straighten (Випрямляння) - клацання на кнопці забезпечує зменшення вигнутості лінії; у граничному випадку за допомогою декількох клацань будь-яку криву можна перетворити на пряму.

Щоб вибрати довільну частину об'єкту за допомогою інструменту Аrrow, слід встановити покажчик миші за межами об'єкту і, натиснувши кнопку миші, перемістити його так, щоб усередині прямокутної області опинилася вибирана частина об'єкту.

Інструмент Аrrow можна також застосовувати для редагування контурів об'єктів і інших ліній. Для цього потрібно підвести покажчик до контуру (він не повинен бути вибраний). Коли біля покажчика появиться значок «гарячої області», натиснути ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, перемістити покажчик в потрібному напрямі.

Інструмент Lasso. Об'єкт може бути вибраний також за допомогою інструменту Lasso. Для цього потрібно обкреслити довільну межу навколо об'єкту. Щоб вибрати довільну частину об'єкту за допомогою інструменту Lasso, слід встановити покажчик миші в необхідній точці (або за межами, або усередині об'єкту) і, натиснувши кнопку миші, обкреслити вибирану частину.

Для інструменту Lasso передбачено два модифікатори:

  • Маgic Wand (Чарівна паличка) — включення даного режиму дозволяє згладжувати межі вибраної області. Параметри згладжування встановлюються в додатковому діалоговому вікні Маgic Wand Property, яке викликається на екран за допомогою однойменної кнопки;

  • Ро1уgon Моde (Режим многокутника) - включення даного режиму дозволяє формувати область вибору, обмежену прямими лініями. Для створення чергового кута потрібно один раз клацнути кнопкою миші, а щоб завершити вибір, потрібно клацнути двічі.

Для режиму Маgic Wand можуть регулюватися наступні параметри:

  • Threshold (Поріг) - порогове значення кутів (у градусах) контуру області вибору, які підлягають згладжуванню;

  • Smoothing (Згладжування) - ступінь згладжування. Значення параметра вибираються з відповідного списку, що розкривається, який містить чотири варіанти (вони перераховані нижче в порядку зростання ступеня згладжування):

  • Рiхеl (По пікселях);

  • Rough (Приблизне);

  • Normal (Звичайне);

  • Smooth (Гладке).

Інструмент Subselection. Інструмент Subselection відрізняється від вище розглянутих двома властивостями. По-перше, при виборі об'єкту з його допомогою об'єкт розглядається як єдине ціле, без розділення на контур і заливку. По- друге, його робота заснована на застосуванні так званих кривих Без’є (під кривими Без’є (Bezier) розуміється система формального (тобто на основі формул) опису графічних елементів).

За допомогою інструменту Subselection об'єкт можна вибрати одним з двох способів:

  • укласти об'єкт в прямокутну область (як при використанні інструменту Arrow);

  • підвести покажчик миші до контура об'єкту і, коли біля нього появиться індикатор «гарячої зони», клацнути ліву кнопку миші.

У обох випадках по периметру об'єкту появляться «чутливі» точки, за допомогою яких можна змінювати форму об'єкту. Насправді ці точки є засобом для зміни параметрів кривих Без’є, з яких сформований даний об'єкт. Розрізняють два види таких точок: точки дотику і маркери дотичних. Переміщаючи точки дотику і маркери, можна змінювати параметри кривих і, відповідно, і форму об'єкту.

При першому способі вибору об'єкту по його периметру відображаються маркери дотичних, а при другому - точки дотику і маркери. При другому способі вибору об'єкту можливі два варіанти:

  • якщо покажчик опиниться між точками дотику, то біля нього відображається чорний квадратик, в цьому випадку після клацання мишею на контурі об'єкту відображаються тільки точки дотику;

  • якщо покажчик потрапить на точку дотику, то біля нього відображається білий квадратик, в цьому випадку після клацання мишею на контурі об'єкту відображаються і точки дотику і дотичні з маркерами (вони темніші від точок дотику).

Підвівши покажчик до контура об'єкту (між точками дотику) і натиснувши кнопку миші, об'єкт можна переміщати по столу.

Вибір декількох об'єктів і групування об'єктів. У Flash є можливість одночасного вибору декількох об'єктів (або фрагментів декількох об'єктів). При цьому вибрані об'єкти можуть відноситися до різних шарів. За необхідності роботи з декількома об'єктами як з одним цілим, їх слід згрупувати.

Вибір декількох об'єктів. Вибір декількох об'єктів виконується за допомогою інструментів Arrow, Subselect, Free Transform або Lasso. При цьому технологія їх використання повністю аналогічна розглянутій вище стосовно вибору одного об'єкту.

Особливість застосування інструменту Subselect полягає в тому, що він дозволяє вибирати тільки об'єкти, що належать одному (активному в даний момент) шару.

Після вибору декількох об'єктів будь-яка подальша операція буде стосуватися до них до всіх. Проте такий взаємозв'язок між об'єктами є не міцним. Він пропадає відразу, як тільки ви відміните вибір. Якщо вам потрібно працювати з декількома об'єктами як з єдиним цілим, доцільно їх згрупувати.

Групування об'єктів. Операція групування виконується за допомогою команди Group (Група), що входить в меню Modify (Змінити) основного вікна. Результат її застосування залежить від того, за допомогою якого інструменту були вибрані груповані об'єкти. Інструменти Arrow або Lasso дозволяють виконати групування пошарово, тобто якщо ви виберете об'єкти, що відносяться до різних шарів, то вони будуть автоматично включені в різні групи. Інструмент Subselect дозволяє групувати тільки об'єкти одного (активного) шару. Інструмент Free Transform забезпечує пошарове групування, проте операції, що виконуються з його допомогою, застосовуються до всіх груп, що потрапили в область вибору. Візуально група об'єктів виділяється прямокутною рамкою блакитного кольору, що проходить безпосередньо по контурах згрупованих об'єктів.

Щоб повторно вибрати групу, можна використовувати будь-який з чотирьох інструментів: Аrrow, Subselect, Free Тransform або Lasso.

Щоб розгрупувати об'єкти «повністю і остаточно», необхідно, скористатися командою Ungroup (Відмінити групування) з меню Modify. Перед виконанням команди відповідна група повинна бути вибрана.

Для вичленення об'єктів з групи або зi складу складного (складеного) об'єкту, існує ще одна команда - Вrеаk Араrt (Розділити). В результаті її застосування складові групи або елементи складного об'єкту стають доступними для індивідуального редагування. Крім того, застосування цієї команди до імпортованих зображень дозволяє перейти від растрової графіки до векторної, що у багатьох випадках забезпечує зменшення розміру початкового зображення (у сенсі займаної пам'яті). Разом з тим, виконання команди Вrеаk Араrt може привести до деяких незворотних змін початкового об'єкту або групи, зокрема:

  • розривається зв'язок між екземпляром символу і бібліотечним оригіналом;

  • у анімованому символі віддаляються всі кадри, окрім поточного;

  • растрове зображення перетвориться в заливку (колірне заповнення) об'єкту;

  • текстові символи перетворяться в контури.

Щоб виконати команду Вrеаk Араrt, слід вибрати відповідну групу або складений об'єкт і вибрати її в меню Modify.

Інші операції над об'єктами. Над вибраним об'єктом (або декількома об'єктами) можуть бути виконані наступні дії: зміна положення точки трансформації; масштабування; поворот і обертання; трансформація; вирівнювання.

Інструмент Free Тransform і панель Тransform. Практично всі операції по трансформації об'єкту можуть бути виконані за допомогою інструменту Free Тransform і панелі Тransform.

При включенні інструменту Free Тransform стають доступні чотири кнопки- модифікатори:

  • Rotate апd Skew (Поворот і нахил);

  • Q Scale (Масштабування);

  • Distort{ (Спотворення);

  • Q Envelope (Вигин).

Кожна з них працює як перемикач, тобто одночасно не можна включити два або більшe режимів. Проте, коли жодна з кнопок не натиснута, забезпечується найбільш універсальний режим роботи інструменту Free Тransform, при якому доступні майже всі основні його функції.

Трансформація об'єкту виконується за допомогою маркерів, розташованих на виділяючій рамці. Кожен маркер пов'язаний з певною функцією. Щоб користувачам було зручніше розрізняти призначення маркерів, з кожним з них пов'язаний свій варіант покажчика миші.

При включеному модифікаторі Rotate апd Skew можливості інструменту Free Тransform обмежуються лише функціями повороту і нахилу. У цьому режимі види покажчиків, відповідні іншим функціям, не відображаються.

При включеному модифікаторі Scale можливості інструменту Free Тransform обмежуються функціями зміни розміру. Відповідно, інші види покажчиків не відображаються.

Модифікатори Distort і Envelope істотно відрізняються від двох інших:

  • по-перше, при включенні будь-якого з цих режимів не відображається так звана точка трансформації об'єкту;

  • по-друге, в кожному з них використовується тільки один вид покажчика, який не застосовується ні в одному з інших режимів роботи інструменту Free Тransform (у формі широкої білої стрілки).

Панель Тransform має в цілому те ж призначення, що і інструмент Free Тransform, проте перелік функцій, що реалізовуються з її допомогою, дещо відрізняється.

З елементів інтерфейсу панелі в додатковому поясненні мають потребу тільки дві кнопки, розташовані в її нижньому правому кутку:

  • Reset (Скидання), яка призначена для відновлення початкових параметрів об'єкту;

  • Copy And Apply Тransform (Копіювати і застосувати трансформацію), яка забезпечує попереднє створення копії початкового зображення і подальшу трансформацію оригіналу. В результаті виходить як би два суміщені зображення, що розрізняються виконаною трансформацією.

Зміна положення точки трансформації. У Flash будь-який елемент фільму - графічний об'єкт, символ, група, текстовий блок, мають так звану точку трансформації.

Точка трансформації (transformation point) - це деяка точка об'єкту, щодо якої Flash виконує позиціювання і перетворення об'єкту (поворот, нахил і т. д.). За замовчуванням точка трансформації співпадає з геометричним центром об'єкту.

Візуально ця точка відображається тільки в режимі трансформації об'єкту, тобто якщо об'єкт вибраний за допомогою інструменту Free Тransform. Вона є невеликим кружком.

Переміщаючи точку трансформації, ви можете змінювати результат виконання операцій позиціювання і перетворення об'єкту. Щоб змінити положення точки трансформації, необхідно:

а) включити інструмент Free Тransform і вибрати з його допомогою необхідний об'єкт фільму.

б) підвести до точки трансформації покажчик миші, і коли біля нього появиться маленький кружок, натиснути ліву кнопку миші. Не відпускаючи кнопку миші, перемістити точку трансформації на нову позицію.

Масштабування об'єкту. Під масштабуванням (Scaling) об'єкту розуміється збільшення або зменшення розмірів об'єкту по горизонталі або по вертикалі, або по обох вимірюваннях одночасно. Екземпляри символів, групи і текстові блоки масштабуються щодо їх точок прив'язки. Масштабування об'єкту можна виконати одним з трьох способів: прямим маніпулюванням (за допомогою миші); за допомогою команди Sса1е (Масштаб); вказавши розмір об'єкту в панелі Тransform.

Щоб масштабувати об'єкт за допомогою миші, слід виконати наступні дії:

    1. Включити інструмент Free Тransform і вибрати з його допомогою необхідний об'єкт фільму.

    2. Встановити покажчик на один з маркерів масштабування і, натиснувши кнопку миші, перемістити його в потрібному напрямі (про зміну розміру об'єкту можна судити за зміною його контура, що відображається при переміщенні миші).

Щоб масштабувати об'єкт за допомогою команди Scale, слід виконати наступні дії:

      1. Вибрати необхідний об'єкт фільму за допомогою інструменту Аrrow.

      2. У меню Modify вибрати каскадне меню Тransform, а в нім - команду Scale (Масштаб). В результаті її виконання об'єкт поміститься у виділяючу рамку з маркерами.

      3. Встановити покажчик на один з маркерів і, натиснувши кнопку миші, перемістити його в потрібному напрямі.

Щоб змінити розмір об'єкту за допомогою панелі Тransform, необхідно:

        1. Вибрати необхідний об'єкт фільму за допомогою інструменту Аrrow.

        2. У меню Window вибрати команду Тransform.

        3. У відповідному текстовому полі вказати новий розмір об'єкту (у відсотках, початковому розміру відповідає значення 100%) і натиснути клавішу <Enter>. Якщо потрібно забезпечити пропорційну зміну розміру по обох вимірюваннях, то заздалегідь слід встановити прапорець Сопstrain (Погоджувати). В цьому випадку зміна одного з розмірів приводить до автоматичної зміни іншого.

Поворот об'єкту. Поворот (Rotation) - це зміна положення об'єкту щодо його точки трансформації. Поворот об'єкту можна виконати одним з трьох способів:

  • прямим маніпулюванням (за допомогою миші);

  • за допомогою команди Rotate (Повернути);

  • вказавши кут повороту в панелі Тransform

Щоб виконати поворот об'єкту за допомогою миші, слід виконати наступні дії:

  1. Включити інструмент Free Тransform і вибрати з його допомогою необхідний об'єкт фільму.

  2. Встановити покажчик на один з кутових маркерів і, натиснувши кнопку миші, перемістити його в потрібному напрямі. Про величину кута повороту об'єкту можна судити за положенням його контура, що відображається при переміщенні миші.

Щоб змінити положення об'єкту за допомогою панелі Тransform, необхідно:

    1. Вибрати необхідний об'єкт фільму за допомогою інструменту Аrrow.

    2. Встановити перемикач Rotate (Повернути) і у відповідному текстовому полі вказати кут повороту об'єкту (у градусах, початковому розміру відповідає значення 0.0). Для повороту за годинниковою стрілкою слід вводити позитивні значення кута повороту, для повороту проти годинникової стрілки - негативні.

    3. Натиснути клавішу <Enter>.

Відбиття об'єкту. Відбиття об'єкту (Flipping) - це створення дзеркальної копії об'єкту стосовно деякої осі симетрії (горизонтальної або вертикальної). Щоб відобразити об'єкт, необхідно відкрити меню Modify i в каскадному меню Transform вибрати одну з двох команд:

  • Flip Vertical (Відобразити по вертикалі);

  • Flip Horizontal (Відобразити по горизонталі).

Нахил об'єкту. Нахил об'єкту (Skewing) - це спотворення («перекіс») об'єкту по одній з осей координат при одній нерухомій стороні виділяючої рамки. Нахил об'єкту може бути виконаний або шляхом прямого маніпулювання, або за допомогою панелі Transform. Щоб виконати нахил об'єкту за допомогою панелі Transform, необхідно:

  1. Вибрати необхідний об'єкт фільму за допомогою інструменту Аrrow.

  2. Встановити перемикач Skew (Нахил).

  3. У відповідному текстовому полі вказати кут нахилу об'єкту (у градусах, початковому положенню відповідає значення 0.0) і натиснути клавішу <Еnter>. Для нахилу за годинниковою стрілкою слід вводити додатні значення кута, для нахилу проти годинникової стрілки – від’ємні.

  4. Якщо необхідно нахилити об'єкт одночасно і по горизонталі і по вертикалі, слід ввести необхідні значення в обох полях (клавішу <Еnter> слід натискати тільки після вказівки обох значень).

Перевагою застосування панелі Transform є те, що вона дозволяє виконати нахил об'єкту по двох вимірах одночасно.

Створення ефекту перспективи і спотворення. Ці дві нові функції сталі доступні в Flash МХ завдяки включенню в його склад інструменту Free Transform. Вказані функції включаються за допомогою кнопок-модифікаторів Distort і Envelopе відповідно. Для створення ефекту перспективи необхідно:

    1. Вибрати об'єкт за допомогою інструменту Free Transform.

    2. Включити кнопку-модифікатор Distort.

3. Підвести покажчик миші до одного з кутових маркерів і, коли покажчик набуде форми білої стрілки, натиснути кнопку і перемістити маркер в потрібному напрямі. При цьому решта кутових маркерів залишаються нерухомими, що і забезпечує досягнення необхідного ефекту.

При включенні кнопки-модифікатора Envelopе на виділяючій рамці об'єкту з'являється велика кількість додаткових маркерів, кожен з яких дозволяє переміщати довільним чином пов'язану з ним ділянку об'єкту.

Вирівнювання об'єктів. Вирівнювання об'єктів (Aligning) дозволяє встановлювати розташування двох або більше об'єктів стосовно деякої базової позиції або щодо один одного. Вирівнювання виконується за допомогою відповідної панелі - Align (Вирівняти). Щоб її відкрити, слід увійти до меню Window і в каскадному меню Panels вибрати команду Align. Панель Align дає можливість вирівняти вибрані об'єкти по горизонтальній або вертикальній осі. Ви можете вирівнювати об'єкти вертикально (по правому краю, по центру або по лівому краю вибраних об'єктів) або горизонтально (по верхньому краю, по центру, або нижньому краю вибраних об'єктів). Вирівнювання виконується по відповідних сторонах виділяючих рамок, що оточують кожен вибраний об'єкт. Разом з достатньо традиційними для графічних редакторів способами вирівнювання, вказаними вище, панель Align забезпечує ще два варіанти керування розміщенням об'єктів на столі: розподіл об'єктів по простору стола (групи кнопок Distribute і Sрасе); вирівнювання об'єктів за розміром (група кнопок Match Size).

Крім того, спосіб реалізації всіх операцій вирівнювання залежить від стану кнопки Тo Stage (Стосовно столу), яка використовується як прапорець. Якщо кнопка відтиснена («прапорець знятий»), то вирівнювання виконується по одному з об'єктів (найправішому, самому верхньому і т. д.). Якщо кнопка натиснута, то вирівнювання виконується стосовно меж або простору столу.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]