- •Вступ в технологію flash
- •Мovie ехрlorer- оглядач фільму
- •Лабораторна робота №1 Малювання в Flash
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Інструменти малювання
- •1.2. Зміна форми ліній і контурів фігур
- •1.3. Робота з кольором
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 2
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Покадрова анімація
- •1.2. Автоматична анімація руху об'єкту
- •1.3. Автоматична анімація трансформації об'єкту
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №3 Робота з шарами
- •1.1. Властивості шарів
- •1.2. Використання шарів в анімації
- •1.3. Маскування шарів
- •1.4. Включення в сцену декількох анімованих об'єктів
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 4 Основи роботи з текстом
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Створення і редагування тексту
- •1.2. Статичний текст
- •1.3. Динамічний текст
- •1.4. Редагований текст
- •1.5. Застосування візуальних ефектів
- •1.6. Автоматична заміна шрифту
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №5 Створення і редагування символів
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Типи символів
- •1.2. Створення символів
- •1.3. Редагування символів і екземплярів
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №6 Створення інтерактивних фільмів
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.2. Панель Аctions
- •1.3. Загальні відомості про ActionScript
- •1.4. Інтерфейс панелі Асtions
- •1.5. Створення сценарію для кнопки
- •1.6. Створення сценарію для кадру
- •1.7. Створення сценарію для кліпу
- •1.8. Компоненти flash
- •1.9. Озвучування фільму
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
3. Контрольні питання
Що таке шар?
Як створити і видалити шар?
Які атрибути мають шари?
Що називається ведучим (провідним) шаром?
На основі яких типів об'єктів шару може бути створена маска?
Як проводиться анімація маски?
Для чого використовуються папки шарів?
Лабораторна робота № 4 Основи роботи з текстом
Мета роботи: Вивчити способи і методи роботи з текстом.
1. Основні теоретичні відомості
У будь-який Flash-фiльм| може бути доданий|добавляти| текст. Як при роботі в звичайних|звичних| текстових редакторах для тексту може бути встановлений|установлений| розмір, шрифт, стиль, інтервал, колір|цвіт| і спосіб вирівнювання. Шрифт можна трансформувати аналогічно іншим об'єктам - повертати, масштабувати, нахиляти. При цьому зберігається можливість|спроможність| редагування його символів. На основі фрагмента тексту може бути створене гіперпосилання. Flash-фільм може містити|утримувати| динамічні текстові поля, а також поля, що редагуються користувачем. Редаговані поля в Flash-фільмі мають те ж призначення, що і текстові поля, що поміщаються у форму на Web-сторінці. З|із| їх допомогою від користувача може бути отримана|одержувати| та або інша інформація, що підлягає обробці на сервері або клієнтським сценарієм. У Flash можна створювати прокручувані багаторядкові текстові області. При необхідності текст може бути конвертований в графічний об'єкт, і тоді з|із| його символами дозволяється працювати як з|із| окремими графічними фігурами.
1.1. Створення і редагування тексту
Щоб додати текстове поле в Flash-фільм, слід виконати наступні дії:
Включити інструмент Text Tool на панелі Tools.
Клацнути мишею в тій позиції на столі, куди потрібно помістити текстове поле. В результаті в цій позиції з'явиться текстовий курсор, оточений виділяючою рамкою.
Набрати текст.
У правому кутку виділяючої рамки (верхньому або нижньому) є маркер, який визначає тип текстового поля. Прямокутний маркер в правому верхньому кутку відповідає текстовому полю фіксованої ширини (Fixed text blck), в такому полі виконується автоматичне перенесення на наступний рядок, якщо черговий символ не поміщається на поточному рядку. Ширина поля встановлюється користувачем за допомогою перетягання маркера, після публікації фільму на Web-серверi вміст такого поля не може бути змінене за допомогою сценарію або читачем Wev-стoрiнки. Круглий маркер в правому верхньому кутку відповідає розширюваному текстовому полю (Expanded text blck), це однорядкове текстове поле, ширина якого автоматично збільшується при введенні тексту. Вміст такого поля також не може бути змінений за допомогою сценарію або читачем Web-сторінки. Білий прямокутний маркер в правому нижньому кутку відповідає текстовому полю, призначеному для введення динамічно змінного вмісту, - Dynamic text block або Imputtext block. Вміст поля першого типу може змінюватися за допомогою сценарію, а другого - читачем Web-сторінки (наприклад, при введенні даних у форму). Чорний прямокутний маркер в правому нижньому кутку вказує на текстове поле, вміст якого може переміщатися (прокручуватися) всередині текстової області за допомогою вертикальної і/або горизонтальної смуги прокрутки.
Щоб змінити атрибути текстового блоку, слова (фрагмента тексту) або окремого символу, необхідно:
Включити інструмент Text.
Вибрати (виділити) мишею відповідний фрагмент тексту.
У меню Text вибрати відповідну команду, або скористатися елементами керування, що є на панелі інспектора властивостей тексту.
Всі команди меню Text розділені на три групи: у першу входять «традиційні» команди роботи з текстом (Fопt, Size, Style), які є каскадними меню, що містять можливі значення відповідних атрибутів тексту; другу групу утворюють команди - Align (Вирівнювання) і Tracking (Трекінг); у третю групу включена команда - Scrollable (Переміщуваний), що забезпечує установку відповідної властивості текстового поля.
Зручнішим засобом для зміни параметрів тексту є інспектор властивостей. Його формат залежить від типу текстового поля.
