
- •Вступ в технологію flash
- •Мovie ехрlorer- оглядач фільму
- •Лабораторна робота №1 Малювання в Flash
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Інструменти малювання
- •1.2. Зміна форми ліній і контурів фігур
- •1.3. Робота з кольором
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 2
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Покадрова анімація
- •1.2. Автоматична анімація руху об'єкту
- •1.3. Автоматична анімація трансформації об'єкту
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №3 Робота з шарами
- •1.1. Властивості шарів
- •1.2. Використання шарів в анімації
- •1.3. Маскування шарів
- •1.4. Включення в сцену декількох анімованих об'єктів
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 4 Основи роботи з текстом
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Створення і редагування тексту
- •1.2. Статичний текст
- •1.3. Динамічний текст
- •1.4. Редагований текст
- •1.5. Застосування візуальних ефектів
- •1.6. Автоматична заміна шрифту
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №5 Створення і редагування символів
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Типи символів
- •1.2. Створення символів
- •1.3. Редагування символів і екземплярів
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №6 Створення інтерактивних фільмів
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.2. Панель Аctions
- •1.3. Загальні відомості про ActionScript
- •1.4. Інтерфейс панелі Асtions
- •1.5. Створення сценарію для кнопки
- •1.6. Створення сценарію для кадру
- •1.7. Створення сценарію для кліпу
- •1.8. Компоненти flash
- •1.9. Озвучування фільму
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
1.3. Маскування шарів
Шар-маска дозволяє створювати ефект отвору, через який видно зміст одного або більшого числа шарів, що розташовані нижче.
Маска може бути створена на основі наступних типів об'єктів шару:
заливки;
текстового поля (будь-якого типу|типа| - Static|, Dynamic або Insert);
екземпляра графічного символу;
кліпу.
Маску можна змусити|примусити| переміщатися, використовуючи будь-який тип|типа| анімації: покадрова і tweened-анімація|. За допомогою tweened-анімації | можна створити динамічну маску на основі текстового поля, заливки, графічного символу або кліпу. Причому для кліпу можна за допомогою ведучого шару задати довільну траєкторію руху. За допомогою tweened-анімації| трансформації можна «пожвавити|пожвавлювати|» маску, створену на основі заливки. Крім того, для анімації масок можна застосовувати сценарії на ActionScript. Не можна маскувати шари всередині|всередині| кнопок.
Створення маски. Маска є звичайним шаром, за винятком того, що будь-яка заливка на ньому інтерпретується Flash як отвір, через який видно шар, що розташований нижче. При цьому колір заливки (зокрема растрової), наявність градієнта, контур заливки і його тип повністю ігноруються Flash. Шар-маска закриває (маскує) за замовчуванням тільки той шар, який розташований безпосередньо під ним.
Щоб маскувати шар, необхідно виконати наступні дії:
Клацніть правою кнопкою миші на імені шару, який ви хочете маскувати (закрити маскою), і в контекстному меню виберіть команду Insert Layer (цей новий шар згодом служитиме маскою).
Помістіть на шар-маску заливку (або заливки), які Ви хочете використовувати в ролі «оглядових вікон». При анімації маски на ній повинна бути присутньою тільки одна заливка.
Клацніть правою кнопкою миші на імені шару-маски і в контекстному меню виберіть пункт Mask (Маска), при цьому в списку шарів відбудуться наступні зміни: зліва від імені шару-маски з'явиться відповідний значок; ім'я маскованого шару зміститься вправо, і біля нього також появиться новий значок; обидва шари будуть автоматично заблоковані.
Завжди можна змінити розташування, форму і кількість «оглядових вікон» маски. Для цього її треба зробити доступною для редагування, досить зняти з неї блокування, клацнувши на значку замку (маскований шар можна не розблоковувати). При цьому автоматично знімається і режим маскування.
Перехід між режимами редагування і переглядання маски може також виконуватися за допомогою команд контекстного меню шару.
Щоб включити режим редагування, необхідно клацнути правою кнопкою миші або на імені шару-маски, або на імені маскованого шару і в контекстному меню вибрати команду Show All (Показати все).
Щоб включити режим переглядання маски, необхідно клацнути правою кнопкою миші або на імені шару-маски, або на імені маскованого шару і в контекстному меню вибрати команду Show Masking (Показати маскування).
Анімація маски. Як вже було сказано, «оглядові вікна» маски можуть бути анімовані одним із способів, розглянутих раніше. При використанні автоматичної анімації руху або трансформації маска повинна містити тільки одне «оглядове вікно». При анімації «оглядового вікна» маскований шар відіграє роль фону.