Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Metod_FLASH.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
801.28 Кб
Скачать

1.2. Використання шарів в анімації

Розглянемо чотири варіанти застосування механізму шарів при створенні фільму:

  • використання шарів для створення фонового зображення;

  • використання ведучого шару для керування рухом об'єкту;

  • використання шару-маски для керування видимістю маскованих шарів;

  • включення в сцену декількох анімованих об'єктів.

Створення фону. Під фоном в Flash розуміють статичні зображення, «декорації», які не змінюються в процесі фільму. Фон може бути розташований як позаду (з погляду спостерігача), так і перед анімованим об'єктом.

Фоновий шар нічим не відрізняється від будь-якого іншого, і якщо, наприклад, треба зробити фон рухомим, то цілком можна анімувати той або інший об'єкт фонового шару.

Керування рухом об'єкту. У Flash існує поняття «Ведучого шару» — Guide Layer. При виборі цього терміну розробники Flash скористалися своєрідною грою слів англійської мови. Річ у тому, що провідний шар має два призначення:

по-перше, Ви можете помістити на нього які-небудь коментарі (навіть з ілюстраціями), які видно тільки в режимі редагування фільму, але не експортуються у формат. У цьому сенсі слово Guide можна перевести як «керівництво», «інструкція»;

по-друге, за допомогою ведучого шару можна керувати траєкторією переміщення об'єкту, анімованого за допомогою tweened-анімації руху.

Щоб створити шар-інструкцію, необхідно в списку шарів на панелі часової діаграми клацнути правою кнопкою миші на будь-якому шарі і в контекстному меню вибрати команду Insert Layer. Клацнути правою кнопкою миші на створеному шарі і в контекстному меню вибрати пункт Guide. В результаті в списку шарів біля імені шару з'явиться значок у вигляді молоточка. Він говорить про те, що вміст даного шару призначений виключно для розробників.

Другий тип ведучого шару - це шар, що описує траєкторію, по якій рухається об'єкт. Особливість такого застосування ведучого шару полягає в тому, що заздалегідь потрібно створити tweened-анімацію-анімацію прямолінійного руху об'єкту.

Щоб змусити рухатися об'єкт по довільній траєкторії, необхідно виконати наступні дії:

  1. Клацнути правою кнопкою на імені шару, що містить анімований об'єкт.

  2. Вибрати в контекстному меню команду Add Motion Guide (Додати шар, що керує рухом). В результаті в списку шарів з'явиться ведучий шар, помічений спеціальним значком, а ім'я шару з анімацією зрушиться вправо - це ознака того, що він є веденим шаром.

  3. Клацніть на імені ведучого шару, щоб зробити його активним.

  4. За допомогою будь-якого інструменту малюванняeп, Рencil, Оval, Brush, Rectangle) зобразіть траєкторію руху об'єкту.

  5. Клацніть лівою кнопкою миші в комірці першого кадру анімації і в панелі інспектора властивостей кадру встановіть один з двох прапорців: Оrient to Path (Орієнтувати по маршруту), якщо Ви хочете, щоб по намальованому Вами маршруту була зорієнтована вісь симетрії об'єкту; Snap (Прив'язати), якщо потрібно прив'язати до траєкторії точку трансформації або точку реєстрації об'єкту. Після установки будь-якого з прапорців Flash автоматично позиціонує об'єкт в кадрі необхідним чином.

  6. Клацніть лівою кнопкою миші в комірці останнього кадру анімації і в панелі інспектора властивостей кадру встановіть той же прапорець, що і для першого кадру.

  7. Зніміть виділення з анімованого об'єкту і відтворіть фільм.

Якщо Ви побудуєте траєкторію, яка містить перетинні або дотичні ділянки, то об'єкт рухатиметься по найкоротшому маршруту, що сполучає початкову і кінцеву точки траєкторії.

Після того, як траєкторія буде створена, Ви можете зробити її невидимою. Для цього потрібно зробити невидимим ведучий шар.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]