
- •Вступ в технологію flash
- •Мovie ехрlorer- оглядач фільму
- •Лабораторна робота №1 Малювання в Flash
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Інструменти малювання
- •1.2. Зміна форми ліній і контурів фігур
- •1.3. Робота з кольором
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 2
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Покадрова анімація
- •1.2. Автоматична анімація руху об'єкту
- •1.3. Автоматична анімація трансформації об'єкту
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №3 Робота з шарами
- •1.1. Властивості шарів
- •1.2. Використання шарів в анімації
- •1.3. Маскування шарів
- •1.4. Включення в сцену декількох анімованих об'єктів
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 4 Основи роботи з текстом
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Створення і редагування тексту
- •1.2. Статичний текст
- •1.3. Динамічний текст
- •1.4. Редагований текст
- •1.5. Застосування візуальних ефектів
- •1.6. Автоматична заміна шрифту
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №5 Створення і редагування символів
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Типи символів
- •1.2. Створення символів
- •1.3. Редагування символів і екземплярів
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №6 Створення інтерактивних фільмів
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.2. Панель Аctions
- •1.3. Загальні відомості про ActionScript
- •1.4. Інтерфейс панелі Асtions
- •1.5. Створення сценарію для кнопки
- •1.6. Створення сценарію для кадру
- •1.7. Створення сценарію для кліпу
- •1.8. Компоненти flash
- •1.9. Озвучування фільму
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
1.2. Використання шарів в анімації
Розглянемо чотири варіанти застосування механізму шарів при створенні фільму:
використання шарів для створення фонового зображення;
використання ведучого шару для керування рухом об'єкту;
використання шару-маски для керування видимістю маскованих шарів;
включення в сцену декількох анімованих об'єктів.
Створення фону. Під фоном в Flash розуміють статичні зображення, «декорації», які не змінюються в процесі фільму. Фон може бути розташований як позаду (з погляду спостерігача), так і перед анімованим об'єктом.
Фоновий шар нічим не відрізняється від будь-якого іншого, і якщо, наприклад, треба зробити фон рухомим, то цілком можна анімувати той або інший об'єкт фонового шару.
Керування рухом об'єкту. У Flash існує поняття «Ведучого шару» — Guide Layer. При виборі цього терміну розробники Flash скористалися своєрідною грою слів англійської мови. Річ у тому, що провідний шар має два призначення:
по-перше, Ви можете помістити на нього які-небудь коментарі (навіть з ілюстраціями), які видно тільки в режимі редагування фільму, але не експортуються у формат. У цьому сенсі слово Guide можна перевести як «керівництво», «інструкція»;
по-друге, за допомогою ведучого шару можна керувати траєкторією переміщення об'єкту, анімованого за допомогою tweened-анімації руху.
Щоб створити шар-інструкцію, необхідно в списку шарів на панелі часової діаграми клацнути правою кнопкою миші на будь-якому шарі і в контекстному меню вибрати команду Insert Layer. Клацнути правою кнопкою миші на створеному шарі і в контекстному меню вибрати пункт Guide. В результаті в списку шарів біля імені шару з'явиться значок у вигляді молоточка. Він говорить про те, що вміст даного шару призначений виключно для розробників.
Другий тип ведучого шару - це шар, що описує траєкторію, по якій рухається об'єкт. Особливість такого застосування ведучого шару полягає в тому, що заздалегідь потрібно створити tweened-анімацію-анімацію прямолінійного руху об'єкту.
Щоб змусити рухатися об'єкт по довільній траєкторії, необхідно виконати наступні дії:
Клацнути правою кнопкою на імені шару, що містить анімований об'єкт.
Вибрати в контекстному меню команду Add Motion Guide (Додати шар, що керує рухом). В результаті в списку шарів з'явиться ведучий шар, помічений спеціальним значком, а ім'я шару з анімацією зрушиться вправо - це ознака того, що він є веденим шаром.
Клацніть на імені ведучого шару, щоб зробити його активним.
За допомогою будь-якого інструменту малювання (Рeп, Рencil, Оval, Brush, Rectangle) зобразіть траєкторію руху об'єкту.
Клацніть лівою кнопкою миші в комірці першого кадру анімації і в панелі інспектора властивостей кадру встановіть один з двох прапорців: Оrient to Path (Орієнтувати по маршруту), якщо Ви хочете, щоб по намальованому Вами маршруту була зорієнтована вісь симетрії об'єкту; Snap (Прив'язати), якщо потрібно прив'язати до траєкторії точку трансформації або точку реєстрації об'єкту. Після установки будь-якого з прапорців Flash автоматично позиціонує об'єкт в кадрі необхідним чином.
Клацніть лівою кнопкою миші в комірці останнього кадру анімації і в панелі інспектора властивостей кадру встановіть той же прапорець, що і для першого кадру.
Зніміть виділення з анімованого об'єкту і відтворіть фільм.
Якщо Ви побудуєте траєкторію, яка містить перетинні або дотичні ділянки, то об'єкт рухатиметься по найкоротшому маршруту, що сполучає початкову і кінцеву точки траєкторії.
Після того, як траєкторія буде створена, Ви можете зробити її невидимою. Для цього потрібно зробити невидимим ведучий шар.