
- •Вступ в технологію flash
- •Мovie ехрlorer- оглядач фільму
- •Лабораторна робота №1 Малювання в Flash
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Інструменти малювання
- •1.2. Зміна форми ліній і контурів фігур
- •1.3. Робота з кольором
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 2
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Покадрова анімація
- •1.2. Автоматична анімація руху об'єкту
- •1.3. Автоматична анімація трансформації об'єкту
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №3 Робота з шарами
- •1.1. Властивості шарів
- •1.2. Використання шарів в анімації
- •1.3. Маскування шарів
- •1.4. Включення в сцену декількох анімованих об'єктів
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 4 Основи роботи з текстом
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Створення і редагування тексту
- •1.2. Статичний текст
- •1.3. Динамічний текст
- •1.4. Редагований текст
- •1.5. Застосування візуальних ефектів
- •1.6. Автоматична заміна шрифту
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №5 Створення і редагування символів
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Типи символів
- •1.2. Створення символів
- •1.3. Редагування символів і екземплярів
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №6 Створення інтерактивних фільмів
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.2. Панель Аctions
- •1.3. Загальні відомості про ActionScript
- •1.4. Інтерфейс панелі Асtions
- •1.5. Створення сценарію для кнопки
- •1.6. Створення сценарію для кадру
- •1.7. Створення сценарію для кліпу
- •1.8. Компоненти flash
- •1.9. Озвучування фільму
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
2. Завдання на лабораторну роботу
Створити мультиплікацію відповідно до завдання з таблиці №1, використовуючи при цьому покадрову анімацію, автоматичну анімацію руху і автоматичну анімацію трансформації об'єкту.
Таблиця 2 – Варіанти індивідуальних
завдань до ЛР 02
№ п/п
Завдання
№ п/п
Завдання
1
Ракета,
що летить
16
Фігурне катання
2
Риба,
що плаває
17
М'яч,
що стрибає
3
Сонце,
що
сходить
18
Сніжна
лавина
4
Літак,
що злітає
19
Тарган, що біжить
5
Куля,
що розколюється
20
Троянда, що
зростає
6
М'яч, що відлітає
по кривій траєкторії
21
Бомба,
що падає
і вибухає
7
Шайба,
що
рухається
по кривій
траєкторії
22
Вертоліт,
що пролітає
8
Сонце, що заходить
23
Хмарочос,
що будується
9
Вантажівка, що
відїжджає
24
Ромашка, пелюстки
якої опадають
10
Легковий
автомобіль,
що приїжджає
25
Святковий
салют
11
Писанка, що
падає зі столу
26
Легковий
атомобіль,
що від’їжджає
12
Автобус, що їде
27
Повітряна
куля,
що відлітає
по кривій траєкторії
13
Яблуко,
що виростає на дереві
28
Їжачок,
що біжить
14
Дзвін,
що коливається
і дзвонить
29
Дельтоплан,
що літає
по кривій траєкторії
15
Поїзд,
що прибуває
30
Груша, що падає
з дерева і розбивається
3. Контрольні питання
Чим відрізняється покадрова анімація від автоматичної?
Що таке покадрова анімація?
Що таке автоматична анімація?
Як керувати режимами переглядання кадрів?
Як створюється анімація руху?
Як створюється автоматична анімація трансформації об'єкту?
Для чого потрібні вузлові точки форми?
Лабораторна робота №3 Робота з шарами
Мета роботи: Навчитися використовувати шари для створення мультиплікації.
1. Основні теоретичні відомості Шар (Lауer) - це частина сцени фільму, для якої можуть бути встановлені деякі індивідуальні атрибути. Кожен шар може містити довільне число різних об'єктів, враховуючи обмеження на створення tweened-анімації. Застосування механізму шарів дозволяє автономно працювати з різними об'єктами, що підлягають включенню у фільм, і за рахунок цього створювати складні багатопланові сцени. Наприклад, один з шарів може використовуватися як фон, на якому розгортаються події фільму, інший - анімовані об'єкти, а третій - елементи звукового супроводу фільму. Крім того, за допомогою шарів можуть бути отримані спеціальні ефекти, такі як переміщення об'єкту по довільній траєкторії, маскування об'єктів і деякі інші.