Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Поступление на высшее / ИТ / Razdel_06_Informatsionnye_tekhnologii_Karpuk_2018.pptx
Скачиваний:
42
Добавлен:
04.01.2020
Размер:
109.07 Кб
Скачать

Информационные

технологии

Карпук Анатолий Алексеевич, доцент кафедры ДО

e-mail: А_Кarpuk@mail.ru

1

Раздел 6

Обработка графической информации

2

98. Понятие, классификация и области применения компьютерной графики.

Компьютерная графика – это совокупность методов и приемов для преобразования данных в графическое представление при помощи компьютера.

Классификация компьютерной графики:

по способу формирования изображения – растровая, векторная, фрактальная;

по размерности – 2D-графика, 3D-графика;

по динамике изображения – статическая графика, динамическая анимация;

по назначению – иллюстративная, когнитивная; по области применения – полиграфическая, для компьютерной

живописи, для презентаций, для кино, рекламы и клипов, деловая, конструкторская, научная.

3

99. Способы формирования изображений.

Растровый: изображение – матрица точек (пикселей), требует большого объема памяти, качество зависит от разрешения монитора, плохо масштабируется, максимально реалистична. Назначение – живопись, кино, фото при сканировании. Основные форматы: bmp, pcd, tiff, gif, jpg, jpeg. Системы растровой графики: Point, Adobe Photoshop, Alive Colors, Color Pilot, Corel PhotoPaint.

Векторный: изображение – совокупность примитивов (линий, фигур), линии строятся по вычисленным координатам (вычисляемая графика), в памяти хранятся параметры линий, хорошо масштабируется. Назначение – оформление книг, чертежи, карты и др.; Форматы: pdf, eps, des, cdr, cmx; Средства: Adobe Illustratof, AutoCAD, CorelProw и др.

Фрактальный: изображение – совокупность фракталов. Фрактал – объект, обладающий свойствами самоподобия и детализации, изображение формируется по математическим расчетам (вычисляемая графика), в памяти хранятся не объекты, а их уравнения. Назначение - для формирования текстур, природных фонов, причудливых изображений. Средства: Vitra Fractal, Fractal Explorer и4др.

100.1. Принципы векторной и растровой графики.

Растровое изображение представляет картину, состоящую из массива точек на экране, имеющих в качестве атрибутов координаты и цвет.

Пиксель – наименьший элемент изображения на экране компьютера.

Размер экранного пикселя приблизительно 0,0018 дюйма. Информация о текущем состоянии экрана хранится в памяти видеокарты. Информация может храниться и в памяти компьютера - в графическом файле данных.

Качество изображения определяется разрешающей способностью экрана и битовой глубиной цвета. Число цветов (К), воспроизводимых

на экране монитора, зависти от числа бит (N), отводимых в видеопамяти под каждый пиксель: K=2N . Величину N называют битовой глубиной

цвета. Базовым цветам задаются различные интенсивности. При глубине цвета в 24 бита на каждый из цветов выделяется по 8 бит (RGB), т.е. для каждого из цветов возможны K = 28 = 256 уровней интенсивности.

5

100.2. Принципы векторной и растровой графики.

В векторной графике изображение состоит из простых элементов, называемых примитивами: линий, окружностей, прямоугольников, закрашенных областей. Границы областей задаются кривыми. Файл, отображающий векторное изображение, содержит начальные

координаты и параметры примитивов – векторные команды. Например, для описания отрезка прямой достаточно указать координаты его концов, а окружность можно описать, задав координаты центра и радиус. Информация о цвете объекта сохраняется как часть его

описания, т.е. тоже в векторной команде.

Векторные команды сообщают вывода о том, что необходимо нарисовать объект, используя заложенное число элементов-примитивов. Чем больше элементов используется, тем лучше этот объект выглядит.

6

101.1. Растровые и векторные редакторы.

Графический редактор – это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений. В зависимости от способа

представления графической информации могут быть растровые и векторные. Примеры растровых редакторов: Paint, Adobe Photoshop, MS Photo Editor. Примеры векторных редакторов: CorelDRAW, AutoCad, Macromedia Flash MX.

Достоинства растровых редакторов: обеспечивают высокую точность

передачи градаций цветов и полутонов, являются лучшим средством редактирования фотографий и обработки рисунков; изображения непосредственно отображаются на мониторе и принтере.

Недостатки: растровые изображения имеют большие объемы, поэтому чаще всего хранятся в сжатом виде; деформации и искажения рисунков при масштабировании и вращении, невозможность увеличить для рассмотрения деталей.

7

101.2. Растровые и векторные редакторы.

Достоинства векторных редакторов: масштабирование и преобразование изображений происходит без потери качества; векторные изображения занимают относительно небольшой объем памяти; векторные рисунки имеют высокую точность прорисовки; векторное изображение можно разделить на отдельные элементы

(линии или фигуры) и каждый элемент редактировать или трансформировать независимо; высокое быстродействие векторного

редактора.

Недостатки: векторные изображения являются приблизительной формализацией реальных изображений и выглядят искусственно; имеют ограниченные живописные возможности; невозможно

получить изображения фотографического качества; для получения изображения, приближенного к реальному, требуется увеличить число

графических элементов.

8

102. Назначение растровых и векторных графических редакторов.

Растровые редакторы применяются: для обработки фотографических изображений, где требуется высокая точность

передачи оттенков цветов и плавное перетекание полутонов, например, для ретуширования и реставрации фотографий; в художественной

графике для создания и редактирования фотомонтажа или коллажей; для применения к изображениям различных спецэффектов; для

сканирования изображений и обработки результатов сканирования. Векторные редакторы применяются в компьютерной полиграфии, в

системах компьютерного проектирования, компьютерном дизайне и рекламе: для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и других

символических изображений; для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем; для рисования изображений с четкими контурами, обладающих большим спектром оттенков цветов, для моделирования объектов в виде изображений; для создания трехмерных изображений.

9

103.1. Инструменты, операции, наборы цветов (палитры) графических редакторов.

Графические редакторы предоставляют возможность выбора инструментов для создания и редактирования графических изображений, объединяя их в панели инструментов.

Инструменты рисования объектов нужны для рисования простейших графических объектов: прямой линии, кривой, прямоугольника, эллипса, многоугольника и т.д.. После выбора объекта на панели инструментов его можно нарисовать в любом месте окна редактора. Имеются в растровых и векторных редакторах, но работают по-разному. В растровых после рисования объект больше не существует, а заменяется пикселями. В векторных объект существует в изображении.

Выделяющие инструменты нужны для выделения фрагмента или объекта изображения. Над элементами изображения возможны

различные операции: копирование, перемещение, удаление, поворот, изменение размеров и т.д. В растровом редакторе обычно имеются инструменты выделения прямоугольной и произвольной области. В векторном редакторе имеется инструмент выделения объекта.

10