Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб1_7_Pascal.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
453.12 Кб
Скачать

Введение. Цель лабораторного практикума

Алгоритм можно определить как систему предписаний, предназначенную некоторому исполнителю для решения им определенного класса задач.

С алгоритмами человек сталкивается довольно часто, начиная от задач математики и заканчивая рецептами в поваренной книге.

Алгоритмы обладают следующими свойствами:

  1. Определенностью (конкретностью) – алгоритм должен быть изложен так, чтобы он был понятен исполнителю и не ставил его в тупик своими предписаниями;

  2. Массовостью – система предписаний может быть выполнена любым исполнителем их понимающим;

  3. Конечностью (результативностью) – он должен гарантированно приводить к решению поставленной задачи.

Так как исполнителем может быть как человек, так и техническое устройство, например компьютер, то для описания алгоритмов существуют различные способы. Самым распространенным является неформальное описание, например, на любом человеческом языке. К сожалению, инструкции на естественных языках могут обладать существенной неоднозначностью. Например, в рецепте из поваренной книги сказано: «Добавьте щепотку соли», но щепотка у разных людей разная. Или, «Закрутите гайку, но сильно не затягивайте», и т.п.

Поэтому, когда мы имеем дело с техническими устройствами, то инструкции для них составляют на искусственных языках (языках программирования), которые можно считать формальным способом представления алгоритмов.

Могут быть использованы и промежуточные полуформальные формы представления алгоритмов, например, язык блок-схем алгоритмов.

Цель данного цикла лабораторных работ и контрольной работы – привить студентам навыки алгоритмического подхода к изложению их виденья решения той или иной задачи, при этом изложение может быть ориентировано как на людей, так и на технические устройства. В первом случае надо уметь четко, последовательно, граммотно изложить предлагаемый вариант решения, во втором – правильно записать программу решения на одном из многочисленных языков программирования.

1. Лабораторная работа №1. Простейшие программы

Цель работы. Ознакомить с методами подготовки и отладки простейших программ в среде Turbo-Pascal.

1.1. Основные конструкции языка программирования Pascal.

Алфавит:

  • буквы английского алфавита, при этом прописные и строчные не различаются;

  • арабские цифры 0-9;

  • специальные символы: однознаковые (+,-,!,№,;.%,.,*,/,’ и др.), многознаковые(:= знак присвоить, {} обрамление комментария, [ ] указание элемнтов массива и др.);

  • зарезирвированные слова: do, if, begin, end, var и др.

Константы – это величины, значения которых не меняются. Могут быть:

  • числовые: целые (-4, 567, 0) и вещественные (5.6, -0.089). Вещественные могут быть записаны в полулогарифмическом масштабе, например, -0.56Е2, что означает -0.56*102 или -56; 0.9Е-3 – это 0.0009.

  • логические: True (истина), False(ложь);

  • строковые: любые символы алфавита, заключенные в апострофы.

Переменные – это объекты, которые могут принимать произвольное значение из некоторого множества значений.

Переменная имеет имя (идентификатор) – последовательность букв или цифр, начинающаяся с буквы или с символа нижнего подчеркивания (_).

Переменные имеют тип. Типы делятся на простые и структурированные.

Простые: целый (integer); вещественный(real); строковый(string) и др.

Структурированные: массив (array); файл(text, file) и др.

Стандартные функции: sin(x), cos(x), ln(x), sqrt(x) – корень квадратный из x, sqr(x) – квадрат x, exp(x), abs(x) – модуль x и др.

Операции:

  • арифметические: +(сложение), - (вычитание), *(умножение), /(деление), div (целочисленное деление), mod (остаток от деления), например, 5 div 2 даст 2, а 5mod 2 даст 1.

  • отношений: < (меньше), >(больше), <=(меньше равно), >= (больше равно), = (равно), <> (не равно);

  • логические: AND (логическое И), OR (логическое ИЛИ), NOT (логическое НЕ).

Выражения. Из констант, переменных, стандартных функций и знаков операций можно составлять выражения. Например, дробь

на Pascal будет записана так:

sqrt(abs(-3*a+4*c))/(ln(x)+5*a*a)

Пример логического выражения: (a>6) and (b<9)

Для изменения порядка выполнения операций широко используют круглые скобки.

Структура программы. Любая программа на Pascal должна иметь определенную структуру. Программа состоит из 6 разаделов (правда, не все они являются обязательными):

1. Заголовок программы – включает служебное слово program, после которого следует имя и точка с запятой. Например,

program z1;

2. Раздел меток. Метка – целое число без знака. Используются совместно соператором goto. Например,

Label 1,2;

3. Раздел объявления типов. Пользователь имеет возможность использовать собственные типы данных помимо стандартных, например:

Type mas=array[1..10] of integer;

4. Раздел объявления переменных. Все используемые в программе переменные должны быть обязательно объявлены. Синтаксис объявления:

var <список имен>:<тип>;

Например: var a,b,c:real; var i: integer;

5. Раздел объявления процедур и функций. См. лабораторную работу №6.

6. Тело программы. Программа начинается словом begin и заканчивается словом end с точкой.

Простые операторы. Программа состоит из операторов. Простейшие из них:

1. Оператор присваивания. Его синтаксис

<имя>:=<выражение>;

Например:

x:=y;

i:=i+1;

z:=sqrt(abs(x-y));

2. Оператор безусловного перехода. Его синтаксис:

goto <метка>;

Метка должна быть описана в разделе меток и проставлена перед любым оператором в программе через двоеточие.

3. Операторы ввода-вывода

В Pascal существуют две стандартные переменные: INPUT, которая связана с клавиатурой, и OUTPUT, которая связана с монитором.

Для работы с ними используются стандартные процедуры:

Read, Readln, Write, Writeln.

Пример ввода данных:

var a,b,c:real;

begin

readln(a,b); read(c);

end.

Отличия в работе read и readln есть, но в простейших случаях они несущественны.

Пример вывода данных: write(a,b);

Переменные a и b будут выведены в одну строку, и курсор останется на ней же. Чтобы курсор автоматически переходил на новую строку, надо использовать Writeln.

Элементы языка блок – схем алгоритмов (БСА). Язык БСА, являясь полуформальным способом представления алгоритмов, служит промежуточной стадией разработки программ. С его помощью удобно выразить основные моменты алгоритма, а затем уже написать программу на том или ином языке программирования.

Элементами языка являются геометрические фигуры. Так для разобранных выше операторов используют прямоугольник для записи оператора присваивания и параллелограмм для записи операторов ввода-вывода.

Например.

Для вывода часто используют блок

Другие блоки рассмотрим в последующих работах.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]