
- •1.1. Деятельность в целом
- •2.1. Дизайн в маркетинговых коммуникациях.
- •2.2. Дизайн в системе социальных коммуникаций.
- •2.3. Масс-медиа и глобальный консьюмеризм.
- •2.4. Социальные сети
- •3.2. Основные виды современного дизайна
- •4.2. Типовое проектирование в дизайне.
- •5.3. Организационные формы современного профессионального дизайна
- •6.1. История.
- •6.2. Теоретические и методологические основы.
- •6.3. Этические и правовые аспекты современного профессионального дизайна.
- •7.3. Влияние постмодернизма в графическом дизайне.
3.2. Основные виды современного дизайна
виды дизайна, их предметная область |
особенности и типы решаемых задач |
Промышленный (индустриальный) дизайн (предметы потребления, оборудование, транспорт) |
Работа с компоновкой и формой трехмерных объектов, имеющих, как правило, сложную техническую и конструктивную основу. Типичная задача – обеспечить превосходящие аналог (прототип) потребительские качества объекта при заданных технических и ценовых ограничениях. |
Дизайн среды (интерьеры, ландшафт, малые архитектурные формы и пространства) |
Работа с организацией трехмерного пространства. Типичная задача – обеспечить заданные параметры длительного визуального восприятия и качества жизнедеятельности при заданных строительно-технических и ценовых ограничениях. |
Графический (коммуникативный) дизайн (полиграфия, реклама, сети и мультимедиа, ТВ и кино, моушн-дизайн, брэндинг и айдентика, корпоративный имидж, сопровождение акций) |
Работа с графикой и визуальными характеристиками объектов и сред, программирование эмоционального восприятия, визуальные языки и каналы коммуникации. Типичная задача – обеспечить адресное и адекватное прочтение сообщения (идентификацию имиджа) при заданных ограничениях по ситуации и ресурсам. |
Дизайн одежды – от кутюр (определение трендов), прет-а-порте (новые стилистические решения). |
Моделирование одежды и аксессуаров «личного пространства», поиск новых стилистических решений и средств формирования индивидуального, оригинального имиджа личности, выражение корпоративного стиля в дресс-коде и т.п. |
Арт-дизайн , экспо-дизайн, промо-дизайн (медиа-события, акции и массовые мероприятия). Эти виды дизайна выходят за рамки графического дизайна т.к работают с различными объектами и средами с позиций искусства и оргпроектирования, широко используя игровые и сценарные методы. |
Арт-дизайн - область дизайна, плавно граничащая с современным искусством. Как правило объекты арт-дизайна рассчитаны на сильный эмоциональный эффект у зрителя, достигаемый за счет применения современных материалов и технологий (в т.ч. виртуальных). Близкие по целям (эмоциональное впечатление зрителя) деятельность – экспо- и промо-дизайн, но, в отличие от чистого искусства, экспозиции и промо-акции рассчитаны и на трансляцию имиджевой и рекламной информации, заданной заказчиком. |
3.3. Масштабные социальные проекты, такие как проведение рекламной кампании, разработка игрового интернет-портала, подготовка и проведение спортивных соревнований и т.п., требуют взаимодействия различных специалистов в области дизайна и других видов деятельности. Профессиональная подготовка дизайнера предполагает четкое знание «границ» и специфики своего вида деятельности. Главное в успешном взаимодействии различных специалистов – соорганизация на концептуальном уровне в форме постановки задач, согласования сроков и порядка обмена результатами работы. Умение работать в команде и адекватно взаимодействовать с менеджерами проектов - одно из необходимых качеств современного дизайнера.
_________________________________________________________________________________________________
темы для поиска в Сети:
виды дизайн-деятельности, веб-дизайн, моушн-дизайн, арт-дизайн
__________________________________________________________________________________________________
Билет №4
Представления о прототипическом (типовом), аналоговом и инновационном проектировании. Культурный прототип как основа творческой стратегии и источник дизайнерских решений. Инновационный характер современного графического дизайна как основа его социальной эффективности.
Некоторая путаница с термином «прототип», возникла в ходе развития теории и методологии промышленного дизайна (2 версии определения термина «прототип»):
1) объект, подлежащий модернизации в ходе проектирования (как правило – предыдущая модель того же производителя);
2) натурная (иногда действующая) модель объекта, создаваемая на ранних стадиях разработки
(используется в промышленном дизайне – см. технологии прототипирования).
В других видах дизайна используются близкие термины «аналог» (по стилю, конструкции, морфологии), «первоисточник», в средовом подходе близкое значение имеет термин - «архетип».
4.1. Культурный прототип (по отношению к объекту проектирования) – похожий по контексту использования и визуальной стилистике аналог, «принятый» и «вписанный в культуру» как социально-культурное явление в прошлом или настоящем. В графическом дизайне известный и успешный культурный прототип может являться структурной основой для комплексных проектов айдентики, стиля, виртуальных пространств и т.п.. Корме того, проект основанный на культурном прототипе проще позиционировать на рынке и презентовать целевой аудитории (яркие примеры успешного использования культурных прототипов демонстрирует российская реклама – приемы и стилистика советского плаката стали едва ли не самым популярным «языком» продвижения не только российских,но и зарубежных мегабрендов). Часто культурный аналог или прототип используется как метафора, сравнение или просто «цитата». Использование культурных прототипов в качестве «материала» для создания новых, синтетических (иногда намеренно эклектичных) образов, стилей – одно из проявлений эстетической концепции постмодернизма (см. вопрос 7).