Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мат. мод. методичка занятие 4 готовая.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
456.19 Кб
Скачать

Использование вкладки Motion

Создавать ключи анимационной последовательности можно и с помощью вкладки Motion (Движение) панели Command. В верхней части этой вкладки располагаются две кнопки: Parameters (Параметры) и Trajectories (Траектории).

Щелчок на кнопке Parameters вкладки Motion позволяет применить к анимации определенные контроллеры, а также создать или удалить ключи. Контроллер (controller) — это пользовательский алгоритм создания ключа, определяемый с помощью разворачивающейся панели Assign Controller. Для присвоения контроллера необходимо выделить трек позиционирования (Position), вращения (Rotation) или масштабирования (Scaling) и щелкнуть на кнопке Assign Controller (Присвоить контроллер). На экране появится список контроллеров, из которого можно выбрать необходимый.

В разворачивающейся панели PRS Parameters (Параметры позиции, вращения и масштабирования) можно создавать и удалять ключи позиции, вращения и масштабирования. При этом создавать ключи можно независимо от состояния кнопок Auto Key или Set Key. В разворачивающейся панели, расположенной под панелью PRS Parameters, для ключей позиционирования и вращения можно выбрать нужную координатную ось.

Использование траекторий

Траекторией (trajectory) называется реальный путь следования анимации. Если вы щелкнете на кнопке Trajectories вкладки Motion, траектория отобразится в виде сплайна, ключи в котором представлены узлами, а каждый кадр — точкой белого цвета. Эту траекторию и ее узлы можно изменять, для чего необходимо сначала щелкнуть на кнопке Sub-Object (Субобъект), расположенной в верхней части вкладки Motion. Единственным субобъектом, доступным для редактирования, являются ключи (Keys). Активизировав кнопку Sub-Object, можно перемещать узлы траектории с помощью хорошо знакомых вам кнопок трансформации. Кроме того, щелкая на кнопках Add Key (Добавить ключ) и Delete Key (Удалить ключ), можно также добавлять новые ключи и удалять уже существующие.

Для повышения контроля над путем траектории можете преобразовать путь в обычный редактируемый сплайн, щелкнув на кнопке Convert To (Преобразовать в). Преобразовать сплайн в траекторию можно, щелкнув на расположенной ниже кнопке Convert From (Преобразовать из).

Кнопка Collapse (Свернуть), расположенная в разворачивающейся панели Trajectories, позволяет преобразовать все ключи трансформации в один редактируемый путь. С помощью флажков под кнопкой Collapse можно выбрать ключи, предназначенные для преобразования: позиционирования (Position), вращения (Rotation) и/или масштабирования (Scale). Так, например, применение этого средства к объекту с несколькими контроллерами значительно снизит его сложность, вносимую всеми ключами.

В меню Views предусмотрена команда Show Key Times (Показывать временные ключи). После выбора этой команды рядом с ключами на траектории пути будут выводиться номера кадров.

Работа со средством Ghosting

Средство Ghosting очень полезно при создании анимации объектов. С его помощью можно увидеть, где размещается данный объект в предыдущих и последующих кадрах анимации. Для активизации этого средства выберите команду- Views>Show Ghosting (Виды>Отобразить Ghosting). Параметры этого средства устанавливают в одноименном разделе вкладки Viewports диалогового окна Preference Settings (Настройка параметров). Для того чтобы открыть это окно, выберите команду Customize>Preferences (Настройка>Параметры). Можно также дать указание 3ds max отображать номера кадров, установив флажок Show Frame Numbers (Отображать номера кадров). Объекты последующих кадров отмечены желтым цветом, предыдущих — светло-голубым.