Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мат. мод. методичка занятие 4 готовая.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
456.19 Кб
Скачать

Работа с ключами

Наверняка неслучаен тот факт, что на самой большой кнопке, расположенной в нижней части экрана 3ds MAX, изображен ключ. Создание ключей и работа с ними служат основой формирования анимационных последовательностей в 3ds MAX. Ключами определяется состояние объекта в том или ином временном интервале. Анимация создается во время перемещения объекта или изменения его параметров между двумя ключами.

Существует множество способов создания ключей, но самый простой из них — использование группы элементов Key Controls (Управление ключами), которая расположена в нижней части окна 3ds max. Эти элементы размещены слева от группы кнопок Time Controls (Управление временными интервалами). Группа элементов Key Controls тесно связана с панелью треков (Track Bar), которая находится непосредственно под бегунком Time Slider.

Для управления ключами в 3ds MAX предусмотрено два различных режима — Auto Key Mode (Автоматическая установка ключей) (<N>) и Set Key Mode (Ручная установка ключей) (<'>), которые активизируются с помощью одноименных кнопок в нижней части окна 3ds MAX. Активизированная кнопка выделяется ярко-красным цветом, и рамка вокруг активного окна проекции также становится красной, напоминая, что вы работаете в режиме анимации.

Создание ключей с помощью бегунка Time Slider

Создать ключ можно еще одним способом. Для этого выделите объект и щелкните правой кнопкой мыши на бегунке Time Slider. Откроется диалоговое окно Create Key (Создание ключа). В нем можно установить ключи позиционирования (Position), вращения (Rotation) и масштабирования (Scale) для выделенного объекта. Этот способ можно использовать только для создания ключей трансформации.

Для создания копии ранее созданного ключа, перетащите его в нужное место панели треков, удерживая нажатой клавишу <Shift>. Перетаскивание указателя мыши в панели треков при нажатых клавишах <Ctrl+Alt> позволяет изменить временной интервал анимационной последовательности.

Если активизирована кнопка Auto Key, параметрические ключи создаются автоматически при изменении параметра выделенного объекта. Как только бегунок Time Slider будет установлен на кадр, в котором есть параметрический ключ, небольшие стрелки справа от поля соответствующего параметра будут обрамлены красной рамкой. Если вы измените значение параметра (обрамленного красной рамкой), изменится и значение соответствующего ключа (при этом не обязательно активизировать кнопку Auto Key).

Щелчок правой кнопкой мыши в поле параметра приводит к появлению контекстного меню. С помощью команд этого меню можно вырезать (Cut), копировать (Сору), вставить (Paste) или удалить (Delete) значение данного параметра. Для копирования всех ключей, ассоциированных с данным параметром, выберите из контекстного меню команду Сору Animation (Копировать анимацию). Вставить скопированные таким образом ключи можно как копию (Paste Animation - Сору), экземпляр (Paste Animation - Instance) или просто "передать" ключи (Paste Animation - Wire). Копия не зависит от оригинала, а экземпляр связан с оригинальными ключами (любое изменение оригинальных ключей влечет за собой изменение экземпляра). Во время передачи один параметр может управлять каким-либо другим параметром.

Работа с панелью треков

Интерфейс 3ds MAX включает очень удобное средство работы с ключами — панель треков, расположенную непосредственно под бегунком Time Slider. На этой панели отображаются прямоугольные маркеры каждого ключа выделенного объекта. Цвет маркера зависит от типа ключа. Ключи позиционирования отмечены красным цветом, вращения— зеленым, масштабирования — желтым, параметрические ключи — синим.

Т

ключи

екущий кадр панели треков отмечен прямоугольником светло-голубого цвета (рис. 1). Слева от панели треков расположена кнопка, щелчок на которой открывает диалоговое окно Track View.

текущий кадр

кнопка Track View

Рис. 1. На панели треков отображены все ключи анимационной последовательности для выбранного объекта сцены

С помощью панели треков можно легко перемещать, копировать или удалять ключи. На этой панели отображаются маркеры ключей только для выделенного объекта или объектов, причем один маркер может представлять сразу несколько различных ключей. Попадая на такой маркер, указатель мыши приобретает форму знака "+", что позволяет выделить маркер щелчком мыши. Выделенный маркер отражается белым цветом. Удерживая нажатой клавишу <Ctrl>, можно выделить сразу несколько маркеров. Существует еще один способ выделения нескольких маркеров: щелкните в области панели треков, не содержащих ключей, и создайте прямоугольник выделения вокруг всех ключей, которые желаете выделить. Если поместить указатель мыши над выбранным маркером, он примет вид разнонаправленных стрелок, позволяющих перетаскивать выбранный маркер влево или вправо. Если при перетаскивании маркеров удерживать нажатой клавишу <Shift>, то можно создавать копии выделенных маркеров. Для удаления маркера вместе со всеми ключами нажмите клавишу <Delete>.

Просмотр и редактирование параметров ключей

В верхней части контекстного меню, открываемого при щелчке правой кнопкой мыши на маркере, располагается список ключей для выделенного объекта (если выбранный маркер содержит слишком много ключей, их список расположен в подменю Key Properties (Свойства ключа)). При выборе одного из этих ключей на экране появляется диалоговое окно с информацией о данном ключе. Элементы управления такого окна могут видоизменяться в зависимости от выбранного ключа.

В каждом из этих диалоговых окон находится поле Time (Время), отражающее номер текущего кадра. Рядом с этим полем размещаются две небольшие кнопки со стрелками, щелкая на которых, можно перемещаться на другие ключи сцены. Используя остальные поля этих диалоговых окон, можно изменять и другие параметры ключей.

Диалоговые окна некоторых ключей (в частности. Position, Scale и Radius) содержат кнопки-меню, позволяющие установить вид касательной для ключа (Key Tangents). Касательные ключа определяют, как анимация пройдет "сквозь" данный ключ. Так, например, если для входящей касательной (In Key Tangent) установлен тип Slow (Медленная), а для исходящей (Out Key Tangent) — Fast (Быстрая), в анимационной последовательности объект медленно подойдет к позиции ключа, но значительно ускорит свое движение после его прохождения. Кнопки со стрелками, расположенные по обе стороны кнопок Key Tangent, позволяют скопировать текущий выбор касательной на предыдущий или следующий ключ.