
- •25 Января 2011 г.
- •Визуализация и анимация
- •Содержание
- •Цель работы и требования
- •1. Анимация сцен и имитация динамики
- •Управление временными интервалами
- •Установка скорости кадров
- •Работа с ключами
- •Использование вкладки Motion
- •Использование траекторий
- •Работа со средством Ghosting
- •Анимация камер
- •Анимация источников света
- •Анимация материалов
- •Работа с эскизами
- •Модификаторы анимации
- •Контроллеры
- •Работа с костями и оболочками
- •Работа с модификатором Skin
- •Работа с весом вершин
- •Средства отображения и дополнительные параметры
- •Использование деформаторов
- •2. Визуализация сцен
- •Визуализаторы 3ds max
- •Типы визуализации
- •Общие параметры
- •Визуализация текстур
- •Работа с окружающей средой и атмосферными эффектами
- •Настройка глобального освещения
- •Создание атмосферных эффектов
- •3. Видеомонтаж
- •Что такое камера
- •Создание окна проекции, соответствующего полю зрения камеры
- •Работа с источниками света
- •4. Создание клипа в 3d Studio max.
- •Библиографический список
3. Видеомонтаж
Преимуществом камер является то, что их можно расположить в любом месте сцены и таким образом обеспечить вид сцены из любой точки. Вид, соответствующий полю зрения камеры, можно отобразить в любом окне проекции, а также использовать при визуализации изображений и анимации. В этой главе рассматриваются различные аспекты работы с камерами 3ds max.
Что такое камера
Если вы увлекаетесь фотосъемкой или любите снимать различные сюжеты собственной видеокамерой, то многие термины этой главы вам наверняка уже знакомы. Камеры в 3ds max используются для того, чтобы обеспечить вид сцены из различных точек, и во многом схожи с настоящими съемочными камерами.
И камеры 3ds max, и настоящие камеры используют объективы с различными параметрами, которые измеряются в миллиметрах. Объектив можно выбрать в группе Stock Lenses (Сменные объективы), в котором представлены объективы с фокусным расстоянием 35, 80 и даже 200 мм. Камеры 3ds max позволяют также управлять фокусным расстоянием, величиной поля зрения Field of View (Поле зрения) и перспективой, что особенно важно при панорамной и телефотосъемке. В отличие от реальных камер, в 3ds max не нужно фокусировать объектив, настраивать вспышки и заряжать пленку.
Попадая в камеру, свет преломляется объективом и фокусируется на пленке, на которой в результате этого получается изображение. Расстояние между пленкой и объективом называется фокусным расстоянием. Оно измеряется в миллиметрах, и изменить его можно, только поменяв объектив. В камерах, предназначенных для съемки на 35-миллиметровую пленку, объективы с фокусным расстоянием 50 мм обеспечивают такой же вид, как и человеческий глаз. Объективы с фокусным расстоянием менее 50 мм называются широкоугольными, поскольку позволяют показать более широкий вид сцены. Объективы с фокусным расстоянием более 50 мм называются телеобъективами. С их помощью предмет можно приблизить, как это делает телескоп.
Поле зрения объектива непосредственно связано с фокусным расстоянием и представляет собой ширину угла обзора сцены. Оно измеряется в градусах. Чем меньше фокусное расстояние объектива, тем шире его поле зрения.
Когда мы смотрим на сцену, объекты, расположенные ближе, кажутся большими. Этот эффект называется перспективой и помогает нам интерпретировать расстояния. Как уже упоминалось, 50-миллиметровые объективы обеспечивают такую же перспективу, как и человеческий глаз. Изображения, полученные с помощью объектива с широким полем зрения, оказываются искаженными, поскольку в этом случае эффект перспективы усиливается.
Создание объекта Camera
Для того чтобы создать объект Camera (Камера), нужно активизировать уже знакомую вам вкладку Create (Создать) и щелкнуть на кнопке Cameras (Камеры). Существует два типа камер: Free Camera (Свободная камера) и Target Camera (Нацеленная камера).
В окнах проекций камеры изображаются в виде пиктограмм, которые не визуализируются. Пиктограмма камеры выглядит как параллелепипед, перед которым расположен меньший параллелепипед, представляющий собой объектив. Камеры обоих типов — Free Camera и Target Camera — могут изображаться вместе с областью видимости, показывающей, куда нацелена камера.
Свободные камеры
Объект Free Camera обеспечивает вид участка сцены, расположенного непосредственно перед камерой. Его лучше всего использовать в тех случаях, когда камера будет анимирована. При создании объект Free Camera направляется вдоль отрицательной оси Z активного окна проекции. Единственный параметр свободной камеры Target Distance (Расстояние до точки нацеливания) определяет расстояние до невидимой точки нацеливания, вокруг которой может вращаться эта камера.
Нацеленные камеры
Камера типа Target Camera всегда нацелена на одну точку, расположенную на некотором расстоянии от нее. Она легко нацеливается и лучше всего подходит для тех случаев, когда камера должна быть неподвижна. Для того чтобы создать камеру типа Target Camera, щелкните в каком-либо окне проекции и перетащите указатель мыши в ту точку сцены, на которую нужно нацелить эту камеру. При создании камеры 3ds max автоматически присваивает имя точке нацеливания, прибавляя к имени камеры слово . target. Дтя того чтобы изменить это использующееся по умолчанию имя, введите новое имя в ноле разворачивающейся панели Name and Color (Имя и цвет).