Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мат. мод. методичка занятие 4 готовая.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
456.19 Кб
Скачать

Типы визуализации

В основной панели инструментов находится раскрывающийся список Render Type (Тип визуализации), с помощью которого могут быть визуализированы различные части сцены. По умолчанию в этом списке выбрано значение View (Вид). В этом случае будет визуализировано все, что отображено в активном окне проекции. Чтобы начать визуализацию, щелкните на кнопке Quick Render основной панели инструментов или в диалоговом окне Render Scene на кнопке Render.

Если из списка Render Type выбрано значение Selected (Выделенные), то будут визуализированы все объекты, выделенные в активном окне проекции. Если выбрать из списка элемент Region (Область) и щелкнуть на кнопке Quick Render, то в активном окне проекции появится рамка из пунктирных линий. С помощью этой рамки можно задать область окна, которую следует визуализировать. Чтобы начать визуализацию, щелкните на кнопке ОК. расположенной в нижнем правом углу активного окна проекции.

Тип визуализации Crop (Отсечь) похож на Region тем. что визуализируемый участок сцены определяется рамкой, однако в этом случае область снаружи рамки отсекается. Тип Blowup (Увеличение) отличается тем, что выделенная рамкой область увеличивается так. чтобы заполнить окно визуализации. При этом отношение сторон рамки всегда остается постоянным, чтобы соответствовать разрешению окончательного изображения.

Тип визуализации Box Selected (Выделенные в параллелепипеде) используется для визуализации выделенных объектов, однако при этом появляется диалоговое окно, в котором необходимо выбрать размеры описанного вокруг объектов параллелепипеда для определения границ визуализации. Чтобы зафиксировать отношение сторон окончательного изображения, установите флажок Constrain Aspect Ratio (Зафиксировать отношение сторон).

Предварительный просмотр с помощью средства ActiveShade

Окно ActiveShade позволяет увидеть, как выглядит частично визуализированная сцена. Окно ActiveShade открывается как самостоятельно, так и в окне проекции. В первом случае необходимо выбрать команду Rendering>ActiveShade Floater (Визуализация>Окно ActiveShade), во втором — команду Rendering>ActiveShade Viewport (Визуализация>Окно Active-Shade в окне проекции). С его помощью дизайнер может оценить наличие света и теней в сцене, а также то, насколько удачно применены карты материалов.

Открывать допускается не больше одного окна ActiveShade. При попытке открыть еще одно окно появится предупреждающее диалоговое окно с предложением закрыть предыдущее окно ActiveShade. Панель инструментов окна ActiveShade ничем не отличается от аналогичной панели средства Virtual Frame Buffer, кнопки которой рассматриваются несколько ниже в главе.

Окно ActiveShade Floater

Команда Rendering>ActiveShade Floater открывает одноименное диалоговое окно. Для того чтобы увеличить изображение в окне ActiveShade. удерживая нажатой клавишу <Ctrl>. щелкните на изображении. Для уменьшения изображения нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в окне при нажатой клавише <Ctrl>. Удерживая нажатой клавишу <Shift>, изображение в окне буфера можно панорамировать. Для уменьшения/увеличения изображения в окне ActiveShade применяют и колесико прокрутки мыши (при этом нажимать клавишу <Ctrl> не нужно).

При нажатой клавише <Alt> указатель мыши принимает форму пипетки. Щелчок правой кнопкой мыши в окне ActiveShade при нажатой клавише <Alt> позволяет выбрать любой цвет визуализированного изображения. Выбранный цвет отображается в образце цвета, который расположен в правой части панели инструментов окна ActiveShade. Если правую кнопку мыши удерживать нажатой, появится всплывающее меню с характеристиками выбранного цвета и размерами визуализированного изображения.