
- •25 Января 2011 г.
- •Визуализация и анимация
- •Содержание
- •Цель работы и требования
- •1. Анимация сцен и имитация динамики
- •Управление временными интервалами
- •Установка скорости кадров
- •Работа с ключами
- •Использование вкладки Motion
- •Использование траекторий
- •Работа со средством Ghosting
- •Анимация камер
- •Анимация источников света
- •Анимация материалов
- •Работа с эскизами
- •Модификаторы анимации
- •Контроллеры
- •Работа с костями и оболочками
- •Работа с модификатором Skin
- •Работа с весом вершин
- •Средства отображения и дополнительные параметры
- •Использование деформаторов
- •2. Визуализация сцен
- •Визуализаторы 3ds max
- •Типы визуализации
- •Общие параметры
- •Визуализация текстур
- •Работа с окружающей средой и атмосферными эффектами
- •Настройка глобального освещения
- •Создание атмосферных эффектов
- •3. Видеомонтаж
- •Что такое камера
- •Создание окна проекции, соответствующего полю зрения камеры
- •Работа с источниками света
- •4. Создание клипа в 3d Studio max.
- •Библиографический список
2. Визуализация сцен
Визуализация — это следующий шаг после долгой и напряженной работы над объектами сцены. Визуализация позволяет увидеть итоговый результат — именно то, из-за чего собственно нужен был весь этот "сыр-бор". К визуализации приступают после моделирования, применения материалов, размещения источников света и камер, а также анимирования сцены.
В состав программы 3ds MAX входит визуализатор Scanline Renderer. специально оптимизированный для того, чтобы ускорить этот процесс. Настроив некоторые параметры, процесс визуализации можно существенно ускорить. Умение настраивать параметры диалогового окна Render Scene (Визуатизацня сцены) избавит вас от головной боли и сэкономит время.
Визуализаторы 3ds max
Объекты, составляющие сцену, могут быть визуализированы с различной степенью точности. В программе 3ds MAX используется несколько механизмов визуализации: для просмотра объектов в окне проекции, для просмотра эскизов материалов и для получения конечного изображения. Эти механизмы позволяют найти компромисс между скоростью и качеством. Например, визуализатор, использующийся для отображения объектов в окне проекции, оптимизирован для большей скорости, а визуализатор, предназначенный для вывода конечного изображения, настроен на качество.
Каждый визуализатор имеет множество параметров, которые позволяют ускорить процесс визуализации или улучшить качество результата. Например, отображение объектов в окнах проекций может быть гладким (Smooth), граненым (Faceted) или каркасным (Wireframe). Задать тип отображения объектов можно в диалоговом окне Viewport Configuration (Конфигурация окна проекции) и в контекстном меню, которое появляется при щелчке правой кнопкой мыши на заголовке окна проекции.
Программа 3ds max позволяет выбрать визуализатор для получения окончательного (или выходного) изображения. Чтобы заменить визуализатор, использующийся по умолчанию, выберите команду Rendering>Render (Визуализация>Визуализатор) или нажмите клавишу <F10>. В появившемся диалоговом окне Render Scene разверните панель Current Renderers (Текущие визуализаторы). Здесь можно назначить визуализаторы Production (Продукционный), Draft (Черновой) и ActiveShade, щелкнув на соответствующей кнопке Assign (Назначить).
Визуализатор, использующийся для предварительного просмотра материалов в ячейках редактора материалов, можно выбрать в диалоговом окне Material Editor Options (Параметры редактора материалов). Для отображения этого окна щелкните на кнопке Options (Параметры) в окне Material Editor или нажмите клавишу <О>. Здесь можно выбрать визуализатор Scanline (Сканирующий) или текущий, выбранный в разворачивающейся панели Current Renderers окна Render Scene.
Выбранный визуализатор будет использоваться при щелчке на кнопке Render в диалоговом окне Render Scene или Video Post (Видеомонтаж). Визуализатор Scanline генерирует изображение, обрабатывая за один раз одну горизонтальную линию. Процесс его работы можно наблюдать в окне Virtual Frame Buffer, при этом визуализируемая в данный момент линия отображается белым цветом.