
- •25 Января 2011 г.
- •Визуализация и анимация
- •Содержание
- •Цель работы и требования
- •1. Анимация сцен и имитация динамики
- •Управление временными интервалами
- •Установка скорости кадров
- •Работа с ключами
- •Использование вкладки Motion
- •Использование траекторий
- •Работа со средством Ghosting
- •Анимация камер
- •Анимация источников света
- •Анимация материалов
- •Работа с эскизами
- •Модификаторы анимации
- •Контроллеры
- •Работа с костями и оболочками
- •Работа с модификатором Skin
- •Работа с весом вершин
- •Средства отображения и дополнительные параметры
- •Использование деформаторов
- •2. Визуализация сцен
- •Визуализаторы 3ds max
- •Типы визуализации
- •Общие параметры
- •Визуализация текстур
- •Работа с окружающей средой и атмосферными эффектами
- •Настройка глобального освещения
- •Создание атмосферных эффектов
- •3. Видеомонтаж
- •Что такое камера
- •Создание окна проекции, соответствующего полю зрения камеры
- •Работа с источниками света
- •4. Создание клипа в 3d Studio max.
- •Библиографический список
МИНОБРНАУКИ РОССИИ
Государственное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«МАТИ» – РОССИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ
УНИВЕРСТИТЕТ имени К.Э.ЦИОЛКОВСКОГО
Кафедра “Стартовые комплексы”
Утверждено на
заседании кафедры
25 Января 2011 г.
Методические указания
к выполнению лабораторной работы по дисциплине
“ МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ ”
Направление 160100 “Авиа- и ракетостроение”
Тема:
Визуализация и анимация
Анимация сцен и имитация динамики; визуализация сцен; видеомонтаж; создание клипа в 3D Studio MAX.
(4 часа)
Авторы:
С. И. Винцаревич
Ю. Р. Татарникова
Москва – 2011
Содержание
Цель работы и требования…………………………………………………3
Анимация сцен и имитация динамики…………………………………4
Визуализация сцен ………………………………………………………23
Видеомонтаж ……………………………….……………………………32
Самостоятельно: создание клипа
в 3D Studio MAX.………..………………………………………………43
Выводы………………………………………………………………………44
Библиографический список…………………………………………………44
Цель работы и требования
Настоящие методические указания предназначены для использования студентами кафедры «Стартовые комплексы», выполняющими лабораторную работу по дисциплине «Математическое моделирование» в рамках направления 160100 “Авиа- и ракетостроение”.
Цель проведения лабораторной работы – углубление и закрепление знаний по дисциплине «Математическое моделирование», а так же привитие навыков самостоятельного решения задач в области трехмерного моделирования.
Время проведения работы: 4 часа.
Задание к лабораторным работам.
В качестве проверки закрепления полученных знаний студентам выдается задание по трехмерному моделированию. По окончании лабораторных работ студент должен стать готовую модель с пояснительной запиской. Задание выдается руководителем и утверждается заведующим кафедрой.
Объём и содержание работы.
Объём работ, выполняемых в ходе моделирования, составляет файл трехмерной модели и 15-20 страниц пояснительной записки.
Пояснительная записка должна содержать необходимые пояснения к процессу моделирования, должна быть достаточно краткой. Не следует проводить выписок из учебников и технической литературы, являющихся общеизвестными.
Записка должна иметь титульный лист установленного образца, оглавление (содержание), список использованной литературы. Представляется подписанной автором в подшитом виде с приложением задания.
1. Анимация сцен и имитация динамики
Программа 3ds MAX включает множество различных средств создания анимации. Можно анимировать самые разные объекты, включая геометрию, камеры, источники света и искривления пространства. Более того, вы в состоянии анимировать даже такие параметры, как материалы.
Управление временными интервалами
Прежде чем окунуться в мир анимации, нужно разобраться с элементами управления, которые делают ее возможной. Группу этих элементов обычно называют Time Controls (Управление временными интервалами). Их можно найти в нижней части окна 3ds MAX между элементами управления ключами и группой элементов Viewport Navigation (Управление окном проекции). К этой же группе относится бегунок Time Slider, расположенный непосредственно под окнами проекций.
Бегунок Time Slider обеспечивает довольно простой способ перемещения между кадрами анимационной последовательности. Такое перемещение реализуется с помощью простого перетаскивания бегунка вправо или влево. На самом бегунке Time Slider отображен номер текущего кадра и общее количество кадров анимационной последовательности. Кнопки, расположенные слева и справа от бегунка, позволяют перемещаться соответственно на один предыдущий или следующий кадр (ключ) анимации.
По умолчанию все сиены содержат 100 кадров, однако такое большое количество применяется довольно редко. Вы можете изменить число кадров, щелкнув на кнопке Time Configuration (Конфигурация временных интервалов), расположенной справа от поля номера кадра. Появится диалоговое окно Time Configuration. Чтобы открыть его, также щелкните правой кнопкой мыши на любой кнопке управления временными интервалами.