
- •25 Января 2011 г.
- •Создание сложных объектов.
- •Содержание
- •Цель работы и требования
- •1. Работа с поверхностями и линиями
- •Рисование в двухмерном пространстве
- •Несколько слов о сплайновых примитивах
- •Разворачивающаяся панель Rendering
- •Разворачивающаяся панель Interpolation
- •Остальные разворачивающиеся панели
- •Преобразование сплайнов в трехмерные объекты
- •Управление геометрией сплайнов
- •Использование модификаторов сплайнов
- •Работа с каркасами и многоугольниками
- •Редактирование объектов каркасного типа
- •Модификаторы Editable Mesh/Poly
- •Моделирование с помощью кусков Безье
- •Применение к кускам модификаторов
- •Работа с nurbs
- •Преобразование объектов в nurbs
- •Редактирование nurbs-объектов
- •Работа с nurbs
- •2. Создание составной модели Типы составных объектов
- •Создание объектов Morph
- •Создание объектов Conform
- •Создание объектов ShapeMerge
- •Создание объектов Terrain
- •Создание объектов Mesher
- •Создание объектов Scatter
- •Работа с объектами-источниками
- •Работа с распределяемыми объектами
- •Загрузка и сохранение параметров
- •Создание объектов Connect
- •Создание объектов Boolean
- •3. Создание систем частиц
- •Знакомство с различными системами частиц
- •Создание систем частиц
- •4. Создание сложной модели
- •Библиографический список
Применение к кускам модификаторов
Для работы только с кусками Безье в 3ds MAX предусмотрено несколько модификаторов. Большинство из них находятся в меню Modifiers>Patch/Spline Editing (Модификаторы> Редактирование кусков/сплайнов).
Модификатор Patch Select
Такой модификатор позволяет выделять субобъекты кусков Безье, к которым затем можно применить другой модификатор. К субобъектам кусков относятся вершины (Vertex), грани (Edge), куски (Patch) и элементы (Element). Вы можете создавать, а затем копировать и вставлять именованные выделенные наборы субобъектов. Выделение можно передавать следующему модификатору посредством стека модификаторов.
Модификатор Edit Patch
Включает средства редактирования кусков Безье. Средства этого модификатора аналогичны средствам объекта Editable Patch (Редактируемый кусок). Для анимации средств объекта Editable Patch достаточно воспользоваться модификатором Edit Patch. Более того, этот модификатор можно применить к самому объекту Editable Patch. Основным преимуществом модификатора является то, что он позволяет редактировать субобъекты куска с сохранением параметрической природы самого объекта.
Модификатор Delete Patch
С помощью этого модификатора из куска Безье удаляется субобъект Patch. Для выделения нужного субобъекта воспользуйтесь модификатором Patch Select, а затем примените к нему модификатор Delete Patch.
Средство Surface tools
Средство Surface tools (Инструменты поверхности), которое включает модификаторы CrossSection и Surface, напоминает составной объект типа Loft (Опорные сечения). Модификатор CrossSection соединяет вершины нескольких пересекающихся сплайнов с дополнительными сплайнами, подготавливая тем самым объект к применению модификатора Surface. Модификатор Surface создает поверхность, накладывая ее на несколько объединенных сплайнов.
Модификатор CrossSection
Этот модификатор представляет собой один из двух модификаторов средства Surface Tools, с помощью которого можно наложить поверхность на сеть сплайновых пересечений. Появление модификаторов CrossSection и Surface является основной причиной того, что модификаторы кусков и сплайнов находятся в одном подменю.
Модификатор CrossSection предназначен только для работы со сплайнами, но не очень полезен без последующего применения модификатора Surface. Модификатор CrossSection соединяет вершины нескольких пересекающихся сплайнов с дополнительным сплайном, который словно хребет расположен вдоль краев пересекающихся сплайнов. Допускается различное количество вершин у пересекающихся сплайнов. В разворачивающейся панели Parameters этого модификатора можно выбрать один из четырех типов сплайнов: линейный (Linear), сглаженный (Smooth), Безье (Bezier) или угол Безье (Bezier Corner).
Для применения модификатора CrossSection необходимо, чтобы все пересекающиеся сплайны принадлежали одному и тому же объекту типа Editable Spline (Редактируемый сплайн).
Модификатор Surface
Данный модификатор является вторым компонентом средства Surface tools. Он создает поверхность, накладывая ее на несколько объединенных сплайнов. Модификатор Surface может использовать любую сеть сплайнов, однако лучше всего применять его к структурам, созданным модификатором CrossSection. Применение Surface приводит к созданию поверхности из "лоскутков" (объекты типа Patch).