Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мат. мод. методичка занятие 3 готовая.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
686.08 Кб
Скачать

Редактирование объектов каркасного типа

После преобразования в редактируемый каркас или редактируемый многоугольник к объекту можно применять различные модификаторы или редактировать его на уровне субобъектов. Вкладка Modify (Модифицировать) содержит целый ряд инструментов, предназначенных для управления каркасами и работы с отдельными его субобъектами.

Редактирование субобъектов редактируемых каркасов

Прежде чем редактировать субобъекты, их, разумеется, необходимо выделить. Для этого в стеке модификаторов выберите элемент Editable Mesh и щелкните на небольшом знаке "+" слева от имени выбранного элемента. В появившейся иерархии субобъектов выделите нужный тип. Кроме того, для выбора типа субобъекта можно воспользоваться одной из расположенных под заголовком панели Selection (Выбор) кнопок с маленькими красными рисунками. Кнопка субобъекта разворачивающейся панели Selection и субобъект в стеке модификаторов будут выделены ярко-желтым цветом. Для активизации нужного субобъекта можно также воспользоваться клавишами <1>-<5>.

Чтобы выйти из режима редактирования субобъектов, еще раз щелкните на соответствующей кнопке, выделенной ярко-желтым цветом. Помните: прежде чем выделить какой-либо другой объект, необходимо выйти из режима редактирования субобъектов.

Чтобы выделить нужный субобъект после активизации режима редактирования субобъектов, щелкните на нем (или перетащите указатель мыши, чтобы выделить сразу несколько субобъектов). Изменения в выделенный субобъект вносят с помощью кнопок редактирования основной панели инструментов. Субобъект трансформируется по тем же принципам, что и обычный объект.

Редактирование объектов многоугольного типа

Редактируемые объекты многоугольного типа (Editable Poly) создают так же, как и редактируемые каркасы (Editable Mesh): путем преобразования, свертывания или импортирования. После преобразования объекта в редактируемый многоугольник вы можете работать с его субобъектами так же, как с субобъектами редактируемого каркаса. Большинство средств редактирования разворачивающихся панелей для объектов Editable Mesh аналогичны средствам редактирования для объектов типа Editable Poly.

Субобъекты редактируемых многоугольников

Редактируемые многоугольники работают с такими субобъектами, как Vertex (Вершина), Edge (Ребро), Border (Граница), Polygon (Многоугольник) и Element (Элемент). При выборе субобъекта Border оказываются выделенными все ребра (которых может быть более трех) многоугольной грани. Субобъекты редактируемого многоугольника выбирают так же, как и субобъекты редактируемого каркаса.

Прежде чем редактировать субобъекты, их необходимо выделить. Для этого в стеке модификаторов щелкните на небольшом знаке "+" слева от элемента Editable Poly. В появившейся иерархии субобъектов выделите нужный тип. Кроме того, для выбора типа субобъекта можно воспользоваться одной из расположенных под заголовком панели Selection (Выбор) кнопок с маленькими красными рисунками (или клавишами <1>—<5>).

Справа от большинства кнопок, предназначенных для редактирования объектов типа Editable Poly, предусмотрены небольшие кнопки без названия. Щелчок на такой кнопке открывает соответствующее диалоговое окно с определенным набором параметров. Изменения значений параметров в таких диалоговых окнах немедленно отображаются в окнах проекций. Чтобы применить выбранные значения и закрыть диалоговое окно, достаточно щелкнуть на кнопке ОК. После щелчка на кнопке Apply выбранные значения также будут применены, но диалоговое окно останется открытым. Кнопки, позволяющие отобразить диалоговые окна с параметрами, расположены справа от кнопок Attach (Присоединить), МSmooth (Каркасное сглаживание) и Tessellate (Увеличить разрешение) для любого режима редактирования. В соответствии со специфическими режимами редактирования, подобные кнопки расположены справа от таких кнопок, как Extrude (Выдавить), Bevel (Выдавливание со скосом), Outline (Контур) и Inset (Врезка).

Разворачивающаяся панель Selection

Для редактируемых многоугольников в разворачивающейся панели Selection предусмотрены кнопки для выбора субобъектов, флажки By Vertex (По вершине) и Ignore Backfacing (Не учитывать противоположные грани), а также еще четыре кнопки: Shrink (Уменьшить), Grow (Увеличить), Ring (Кольцо) и Loop (Петля). Щелчок на кнопке Grow увеличивает периметр текущего выделения, щелчок на кнопке Shrink выполняет обратную операцию.

Кнопки Ring и Loop доступны только в режиме редактирования ребер и границ. Эти кнопки позволяют выбрать все смежные субобъекты по горизонтали и вертикали. Щелчок на кнопке Ring выделяет все параллельные ребра. Кнопка Loop выделяет все ребра объекта, которые выровнены так же, как первоначальное выделение.

Разворачивающаяся панель Edit Geometry

Для каждого субобъекта редактируемого многоугольника предусмотрена собственная разворачивающаяся панель. Например, после активизации режима редактирования на уровне вершин (Vertex) в нижней части вкладки Modify появляется разворачивающаяся панель Edit Vertices (Редактирование вершин). В этой панели сосредоточены все элементы управления, необходимые для данного режима редактирования. Общие параметры для всех режимов редактирования (даже в том случае, если ни один из них не выбран) расположены в разворачивающейся панели Edit Geometry.