Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мат. мод. методичка занятие 3 готовая.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
686.08 Кб
Скачать

Знакомство с различными системами частиц

Частица (particle) — это небольшой, довольно простой объект, который в совокупности с подобными ему объектами имитирует такие явления, как снег, дождь или пыль. С 3ds MAX поставляется множество различных типов частиц, отличающихся друг от друга размером, формой, текстурой, цветом и траекторией движения. Частицы объединяются в специальные объекты, называемые системами частиц.

После создания системы частиц в окне проекции виден только ее контейнер, называемый пиктограммой генератора (emitter). Генератор представляет собой объект (обычно контейнер, но это может быть и объект сцены), собственно генерируюший частицы системы. Для доступа к параметрам системы частиц, расположенным во вкладке Modify, достаточно выбрать пиктограмму генератора в окне проекции. Программа 3ds MAX предлагает несколько систем частиц.

  • Spray (Брызги). Имитирует капли воды. Капли могут иметь различную форму: Drops (Капли), Dots (Точки) или Ticks (Отметки). Частицы этого типа после создания движутся по прямой траектории от поверхности генератора, которым они были сгенерированы.

  • Snow (Снег). Эта система частиц очень похожа на предыдущую. Отличие составляют параметры, благодаря которым частицы могут двигаться самым беспорядочным образом, напоминая падающий снег. Форма частиц Drops заменена формой Flakes (Снежинки). С помощью параметра Six Point (Шестиконечная) можно визуализировать частицы в форме шестиконечных снежинок.

  • Super Spray (Супераэрозоль). Это улучшенная версия системы частиц Spray, позволяющая использовать различные каркасные объекты, плотно прилегающие друг к другу частицы, называемые метачастицами (MetaParticles), или объекты-экземпляры. С помощью этой системы частиц можно имитировать дождь или брызги фонтана. Привязав ее к искривлению пространства Path Follow (Следование определенному пути), можно сымитировать водопад.

  • Blizzard (Снежная буря). Улучшенная версия системы частиц Snow, позволяющая использовать в качестве частиц те же каркасные объекты, что и в Super Spray. Привязав эту систему к искривлению пространства Wind (Ветер), можно имитировать бурю.

  • РАггау (Массив частиц). В качестве источника частиц позволяет использовать отдельный объект, называемый Distribution Object (Объект распространения). Установив для этой системы тип частиц Fragment (Осколок) и привязав ее к искривлению пространства РВотр, можно имитировать взрыв.

  • PCIoud (Облако частиц). Заключает все сгенерированные частицы в определенном участке пространства. Используется для имитации пузырьков воздуха, застывших внутри стекла, или автомобилей на дороге.

Создание систем частиц

Доступ ко всем системам частиц осуществляется с помощью панели Create (Создать). Для этого нужно сначала щелкнуть на кнопке Geometry (Геометрия) и из раскрывающегося списка выбрать субкатегорию Particle Systems (Системы частиц), после чего все доступные системы частиц будут представлены кнопками с соответствующими названиями в разворачивающейся панели Object Type (Тип объекта).

Выбрав подкатегорию Particle Systems, щелкните на кнопке нужной системы частиц, а затем в любом окне проекции создайте пиктограмму генератора частиц. Эта пиктограмма представляет собой плоскость или сферу, определяющую место в сцене, где будут создаваться частицы и откуда они будут начинать свое движение. Небольшая линия, расположенная на пиктограмме генератора частиц, определяет направление движения генерируемых частиц. По умолчанию оно противоположно направлению оси Z.

Пиктограммы генераторов частиц могут быть преобразованы с использованием кнопок трансформации основной панели инструментов. Поворот пиктограммы изменяет направление распространения частиц.

После создания пиктограммы генератора частиц появляется разворачивающаяся панель Parameters (Параметры), где можно указать количество частиц, их форму, размеры и траекторию движения. Для того чтобы применить материал ко всем частицам системы, просто перетащите его из окна Material Editor (Редактор материалов) на пиктограмму генератора.

Обратите внимание на то, что системы частиц в окне проекции отображаются как точки или штрихи. Чтобы увидеть, как частицы будут выглядеть в итоге, необходимо визуализировать файл сцены.

Параметры систем частиц можно установить в момент их создания во вкладке Create или же в любое другое время во вкладке Modify (Модифицировать). Простейшие системы частиц, такие как Spray и Snow, имеют одну разворачивающуюся панель Parameters, тогда как их усовершенствованные варианты (Super Spray и Blizzard соответственно) обладают несколькими панелями параметров. Системы частиц РАггау и PCloud также имеют несколько панелей параметров, похожих на панели систем частиц Super Spray и Blizzard, но с едва заметными отличиями, специфическими для систем данного типа. Подробнее с системами частиц и их параметрами вы можете познакомиться на лабораторной работе и в файле справки.