Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мат. мод. методичка занятие 3 готовая.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
686.08 Кб
Скачать

Создание объектов Connect

Этот объект наилучшим образом подходит для построения "моста" между двумя отдельными объектами. Каждый из этих объектов должен иметь открытые грани либо отверстия, определяющие места соединения.

Для использования данного объекта удалите грань объектов, преобразованных в редактируемый каркас (Editable Mesh), таким образом указывая отверстия, находящиеся друг против друга. Во вкладке Create из раскрывающегося списка субкатегорий выберите элемент Compound Objects. Щелкните на кнопке Connect, а затем на кнопке Pick Operand (Выбор операнда) и выделите другой объект. Объект Connect будет создан в виде дополнительных граней, соединяющих два отверстия выбранных объектов.

Заполнение дыр объекта

Если в объектах существует несколько отверстий, то Connect попытается их "залатать". Этот объект можно также использовать для соединения одного объекта с несколькими.

Объект Connect не совсем корректно работает с объектами NURBS.

Создание объектов Boolean

При перекрытии двух объектов к ним применяют различные булевы операции в целях создания нового уникального объекта. К булевым операциям относятся следующие: Union (Объединение), Subtraction (Исключение), Intersection (Пересечение) и Cut (Вырезание). С помощью операции Union два объекта соединяются в один. При использовании операции Substraction перекрывающиеся части одного объекта "вычитаются" из другого. При выполнении операции Intersection остаются только перекрывающиеся части двух объектов. Операция Cut подобна Intersection, но здесь остаются только вырезанные части объектов.

Операция Union

С помощью этой операции два объекта соединяются в один. Для соединения объектов выделите один из них и щелкните на кнопке Boolean (Булевы операции). В разворачивающейся панели Parameters (Параметры) имя выделенного объекта будет отображаться в поле Operands (Операнды) в виде объекта А. В разворачивающейся панели Pick Boolean (Выбор объектов для булевых операций) щелкните на кнопке Pick Operand В (Выбрать операнд В) и выделите второй объект в окне проекции. (В качестве операнда В может выступать копия (Сору), экземпляр (Instance), ссылка (Reference) либо перемещение или удаление объекта (Move).) Для применения операции Union установите одноименный переключатель в группе Operation (Операция).

Операция Intersection

Эта операция создает объект из пересечения двух объектов. При этом порядок выделения объектов, как и для операции Union, не играет никакой роли.

Операция Subtraction

Данная операция вычитает перекрывающуюся часть одного объекта из другого. При этом существенную роль играет порядок выделения объектов. Дело в том, что вычитание объекта А из В — это не то же самое, что вычитание объекта В из А.

Операция Cut

Данная операция подобна действию модификатора Slice (Срез), только вместо контейнера используется другой объект. Операция Cut применяется только к объекту Operand А. Эта операция имеет несколько параметров: Refine (Очистить), Split (Разделить), Remove Inside (Удалить внутренний) и Remove Outside (Удалить внешний).

3. Создание систем частиц

Системы частиц — это специальные объекты 3ds MAX, которые объединяют большое количество однотипных объектов в одну легко настраиваемую и управляемую систему. В этой главе рассматриваются основные аспекты использования систем частиц и управления ими для получения таких эффектов, как снег и дождь, огней фейерверка, переливающихся крыльев бабочки и даже огнедышащих драконов.