Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мат. мод. методичка занятие 3 готовая.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
686.08 Кб
Скачать

Работа с nurbs

Вы сможете гораздо лучше понять многие детали работы NURBS, если попробуете самостоятельно создавать подобные модели.

Наложение NURBS-поверхности

Средство U Loft (U-наложение) — один из наиболее универсальных инструментов обработки NURBS-поверхностей, поскольку позволяет создавать как предельно простые, так и весьма сложные поверхности.

Создание поверхности UV Loft

Поверхность UV Loft может иметь еще более сложные контуры, чем U Loft. Поверхности UV Loft состоят из нескольких кривых, развернутых в двух направлениях. Для работы с этим инструментом выделите пересекающиеся кривые в том порядке, в котором они будут разворачиваться в U-направлении, после чего щелкните правой кнопкой мыши в окне проекции и затем на поперечных кривых для V-направления. Готовая поверхность состоит из пересекающихся кривых, образующих сложную NURBS-поверхность. Как и в поверхности U Loft, все кривые должны быть присоединены к одному NURBS-объекту.

Вращение NURBS-поверхности

Вращение NURBS-кривой выполняется подобно вращению сплайна с помощью модификаторов. Для этого достаточно выделить кривую, щелкнуть на кнопке Lathe разворачивающейся панели Create Surface (или на кнопке Create Lathe Surface панели NURBS) и еще раз щелкнуть на кривой. Впоследствии можно изменить значение поля Degrees (Градусы) и выбрать ось вращения в разворачивающейся панели Lathe Surface, отображаемой ниже панели Create Surfaces во вкладке Modify.

Создание поверхности с помощью направляющей кривой

При построении NURBS-поверхности с помощью средства 1 -Rail Sweep Surface одна NURBS-кривая задается как направляющая, а еще одна или несколько кривых определяют профиль поверхности, создаваемой вдоль направляющей. Средство 2-Rail Sweep аналогично инструменту 1 -Rail Sweep, однако в качестве направляющих использует две кривые.

NURBS-модификаторы

В меню Modifiers>NURBS Editing (Модификаторы>Редактирование NURBS) представлен набор модификаторов, предназначенных специально для работы с NURBS, а именно: NURBS Surface Select (Выделить поверхность NURBS), SurfDeform (Деформация NURBS) и Disp Approx (Аппроксимация замены). Кроме этого, для работы с NURBS существует глобально-пространственный модификатор Displace NURBS (Вытеснение NURBS).

2. Создание составной модели Типы составных объектов

Субкатегория Compound Objects (Составные объекты) включает несколько уникальных типов объектов. Доступ к ним можно получить, щелкнув на кнопке Geometry (Геометрия) во вкладке Create (Создать) и выбрав из раскрывающегося списка субкатегорий элемент Compound Objects (Составные объекты). Все типы объектов этой субкатегории создаются с помощью кнопок, отображаемых в верхней части вкладки Create. В 3ds MAX представлено несколько типов составных объектов.

  • Morph (Морфинговые). Данный тип состоит из двух и более объектов с одинаковым числом вершин. Эти вершины интерполируются от одного объекта к другому в нескольких кадрах.

  • Conform (Соответствующие). Объекты этого типа окружают вершины одного объекта в другом. Используются для имитации эффекта морфинга между объектами с различным числом вершин.

  • ShapeMerge (Слитые). Тип, позволяющий соединить сплайн с каркасным объектом или вычесть область сплайна из каркасного объекта.

  • Terrain (Ландшафтный). Из контуров высот создаются ландшафты подобно топографическим картам.

  • Mesher (Смешивающие). По мере следования кадров системы частиц преобразуются в объекты каркасного типа, что позволяет применять к системам частиц модификаторы.

  • Scatter (Распределенные). Располагает исходные объекты в сцене случайным образом. Состоит из объекта-источника и распределяемого объекта, который указывает на объем или поверхность распределения.

  • Connect (Соединяющиеся). Соединяет два объекта с открытыми гранями с помощью создания "моста" между отверстиями. При этом создаются дополнительные грани.

  • Boolean (Булевы). Создает объект с помощью булевых операций (Union (Объединение), Subtraction (Исключение), Intersection (Пересечение) и Cut (Вырезание)) из одного или нескольких перекрывающихся объектов.

  • Loft (Опорные сечения). К этому типу принадлежат объекты, созданные на основе форм опорных сечений.