
- •25 Января 2011 г.
- •Создание сложных объектов.
- •Содержание
- •Цель работы и требования
- •1. Работа с поверхностями и линиями
- •Рисование в двухмерном пространстве
- •Несколько слов о сплайновых примитивах
- •Разворачивающаяся панель Rendering
- •Разворачивающаяся панель Interpolation
- •Остальные разворачивающиеся панели
- •Преобразование сплайнов в трехмерные объекты
- •Управление геометрией сплайнов
- •Использование модификаторов сплайнов
- •Работа с каркасами и многоугольниками
- •Редактирование объектов каркасного типа
- •Модификаторы Editable Mesh/Poly
- •Моделирование с помощью кусков Безье
- •Применение к кускам модификаторов
- •Работа с nurbs
- •Преобразование объектов в nurbs
- •Редактирование nurbs-объектов
- •Работа с nurbs
- •2. Создание составной модели Типы составных объектов
- •Создание объектов Morph
- •Создание объектов Conform
- •Создание объектов ShapeMerge
- •Создание объектов Terrain
- •Создание объектов Mesher
- •Создание объектов Scatter
- •Работа с объектами-источниками
- •Работа с распределяемыми объектами
- •Загрузка и сохранение параметров
- •Создание объектов Connect
- •Создание объектов Boolean
- •3. Создание систем частиц
- •Знакомство с различными системами частиц
- •Создание систем частиц
- •4. Создание сложной модели
- •Библиографический список
МИНОБРНАУКИ РОССИИ
Государственное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«МАТИ» – РОССИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ
УНИВЕРСТИТЕТ имени К.Э.ЦИОЛКОВСКОГО
Кафедра “Стартовые комплексы”
Утверждено на
заседании кафедры
25 Января 2011 г.
Методические указания
к выполнению лабораторной работы по дисциплине
“ МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ ”
Направление 160100 “Авиа- и ракетостроение”
Тема:
Создание сложных объектов.
Работа с поверхностями и линиями; создание составной модели; создание систем частиц; создание сложной модели.
(4 часа)
Авторы:
С. И. Винцаревич
Ю. Р. Татарникова
Москва – 2011
Содержание
Цель работы и требования……………………………………………………3
Работа с поверхностями и линиями ………………………………………4
Создание составной модели ………………………………………………27
Создание систем частиц ……………………………….………………….35
Самостоятельно: создание сложной модели ………..……………………37
Выводы…………………………………………………………………………38
Библиографический список……………………………………………………38
Цель работы и требования
Настоящие методические указания предназначены для использования студентами кафедры «Стартовые комплексы», выполняющими лабораторную работу по дисциплине «Математическое моделирование» в рамках направления 160100 “Авиа- и ракетостроение”.
Цель проведения лабораторной работы – углубление и закрепление знаний по дисциплине «Математическое моделирование», а так же привитие навыков самостоятельного решения задач в области трехмерного моделирования.
Время проведения работы: 4 часа.
Задание к лабораторным работам.
В качестве проверки закрепления полученных знаний студентам выдается задание по трехмерному моделированию. По окончании лабораторных работ студент должен стать готовую модель с пояснительной запиской. Задание выдается руководителем и утверждается заведующим кафедрой.
Объём и содержание работы.
Объём работ, выполняемых в ходе моделирования, составляет файл трехмерной модели и 15-20 страниц пояснительной записки.
Пояснительная записка должна содержать необходимые пояснения к процессу моделирования, должна быть достаточно краткой. Не следует проводить выписок из учебников и технической литературы, являющихся общеизвестными.
Записка должна иметь титульный лист установленного образца, оглавление (содержание), список использованной литературы. Представляется подписанной автором в подшитом виде с приложением задания.
1. Работа с поверхностями и линиями
Работая в 3ds MAX с двухмерными формами, приходится иметь дело с двумя элементарными объектами - сплайнами и формами. Сплайн (spline) - это особая кривая, которая описывается некоторыми математическими уравнениями. В программе 3ds MAX сплайны используются для создания всех видов форм, в частности окружностей, эллипсов и прямоугольников, которые и являются, собственно говоря, двухмерными формами.
Получить доступ к сплайновым фигурам можно, щелкнув на кнопке Shapes (Фигуры) во вкладке Create (Создать). Категория объектов Shapes, как и многие другие категории, включает в себя несколько сплайновых фигур-примитивов. Сплайновые фигуры могут быть визуализированы. Тем не менее они используются в основном для создания более сложных трехмерных конструкций с помощью различных модификаторов, таких, как Extrude (Выдавливание) или Lathe (Вращение). Кроме того, сплайны просто незаменимы в качестве траекторий движения для анимации, а также для создания объектов на основе опорных сечений или кривых типа NURBS.