Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичні_рекомендаці_ лаб_робіт_комп_анімац..doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
2.69 Mб
Скачать

Завдання|задавання|

  1. У створеному раніше анімованому кліпі необхідно вибрати об'єкт або групу об'єктів, роботу яких доцільно організувати у вигляді символу-контейнера. Можна також ввести додаткові об'єкти.

  2. Для певних об'єктів зробити сценарій виконання символу-контейнера.

  3. У індивідуальний кліп додати символ-контейнер.

  4. Отримані результати описати в сценарії індивідуального кліпу.

Контрольні запитання

    1. У чому відмінність|відзнака| символу-контейнера від графічного символу?

    2. Яким чином можна вмістити символ-контейнер в кнопку?

    3. Які об'єкти можна поміщати в символ-контейнер?

    4. Яке місце|місце-миля| символу-контейнера в інтерактивному застосуванні?

Лабораторна робота №7.

«Імпортування і оптимізація об'єктів. Робота з|із| відео і звуком»

Цілі виконання завдання|задавання|:

- освоїти практичні основи|основа| імпортування об'єктів графіки, відео і звуку в кліпи;

- виявити переваги і недоліки|нестача,недолік| оптимізації графічної інформації для використання у Flash.

Допоміжний матеріал.

Використання у складі анімованого кліпу растрової графіки, звуку та відео дозволяє отримати цілісні, реалістичні проекти професійного рівня. Такі кліпи дозволяють значно поширити сфери використання Flash-продуктів, дозволяючи використовувати отримані результати на телебаченні, у різних галузях рекламного та інформаційного середовища.

Для створення|створіння| анімації, що використовує звуковий супровід, скористаємося наступною|такий| послідовністю дій.

Імпортування звуку.

Для імпортування звуку в Flash-фільм необхідно виконати наступні|слідуючий| дії:

  1. Створити новий шар для звуку.

  2. Імпортувати звуковий файл в бібліотеку символів (File->Import->Import to library)

  3. На панелі Properties із|із| списку Sound вибрати імпортований звук.

  4. Для коректного відтворення потокового|потоковий| звуку вибрати на панелі Properties в списку Sync пункт Stream.

  5. При необхідності відредагувати звуковий файл, використовуючи вбудований звуковий редактор (панель Properties->кнопка Edit)

Для вставки подієвого звуку в кнопку необхідно виконати наступні|слідуючий| дії:

  1. Імпортувати звуковий файл.

  2. Створити кнопку (F8->Button).

  3. Увійти до режиму редагування кнопки і створити новий шар для звуку.

  4. Зробити кадр, при спрацьовуванні якого програватиметься звук, ключовим|джерельний| (на створеному для звуку шарі).

  5. Для вибраного кадру вибрати звук з|із| бібліотеки.

  6. Для коректного відтворення подієвого звуку на панелі Properties в списку Sync не повинен бути вибраний пункт Stream.

Імпортування відео.

Для імпортування відео в Flash-фільм необхідно виконати наступні|слідуючий| дії:

  1. Створити новий шар для відео.

  2. Імпортувати відео файл (File->Import->Import video). У вказаній викладачем теці|папка| вибрати файл з|із| розширенням *.flv.

  3. У вікні Deployment майстра|мастер-штамп| імпорту відео вибрати потрібний параметр: у разі, коли Flash-фільм використовуватиметься як веб-сервер-застосування, вибрати “Progressive download from а web server”; для точнішої синхронізації звуку і інтерактивних елементів Flash-фільму вибрати “Embed video in SWF and play in timeline”.

  4. У наступному|такий| вікні майстра|мастер-штамп| встановити параметри імпорту. Для веб-ориентированного імпорту можна скористатися кнопкою Show Advanced Settings, також для цього випадку можна вибрати тип і зовнішній вигляд медіа-програвача, в який буде вбудовано відео ролик. У разі|в разі| вибору “Embed video in SWF and play in timeline” можна встановити в який символ буде імпортовано відео, чи буде інтегрований в нього звук і чи потрібно редагувати відео файл, перш ніж він буде імпортований в Flash-фільм.