Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичні_рекомендаці_ лаб_робіт_комп_анімац..doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
2.69 Mб
Скачать

Завдання|задавання|

  1. У створеному раніше анімованому кліпі необхідно вибрати об'єкт, пересування якого доцільно організувати по заздалегідь певній траєкторії складної форми. Можна також ввести додатковий об'єкт.

  2. Для певних об'єктів організувати в індивідуальному кліпі рух за заданим шляхом.

  3. Продумати доповнення до створеного кліпу із невеликих фонових об'єктів, які також повинні рухатися за заданим шляхом (це можуть бути сніжинки, листя, метелики, зірки і т.д).

  4. У індивідуальний кліп додати анімацію маски.

  5. Отримані результати описати в сценарії індивідуального кліпу.

Контрольні запитання

  1. Що таке шар, подайте визначення.

  2. Для чого призначений шар, що направляє рух?

  3. Опишіть призначення шару-маски.

  4. Опишіть послідовність дій для створення анімації за заданим шляхом.

  5. Подайте приклади|зразок| використання анімації маски

Лабораторна робота №6

«Символи-контейнери»

Цілі виконання завдання|задавання|:

- навчитися створювати анімацію на основі використання символів-контейнерів;

- познайомитися з|із| особливостями|особливість| використання символів-MovieClip для створення більш ефектної анімації, що дозволяю створювати ефект внутрішнього руху або інших змін у складі об’єктів що рухаються.

Допоміжний матеріал

Створення|створіння| символів-контейнерів

Символи-контейнери дозволяють створювати більш реалістичну та насичену анімацію.

Для створення|створіння| анімації, що відображає|відображувати| рух складного об'єкту|форма|, у складі якого є інші об’єкти, які у час руху також можуть синхронно змінювати свій колір, форму або рухатися, скористаємося наступною|такий| послідовністю дій.

  1. У новому документі необхідно створити три шари.

  2. На першому|перший| шарі створити малюнок кузова машини (рис. 6.1).

Рис. 6.1. Вміст першого|перший| шару документа.

  1. На другому шарі намалювати колесо і зробити з|із| нього символ типу|тип| MovieClip (рис. 6.2).

Рис. 6.2. Створення|створіння| символу типу|тип| MovieClip для оформлення коліс.

  1. Увійти до символу (подвійним клацанням|натиснення,щиголь| миші по ньому)

  2. Зробити анімацію малюнка так, щоб він міняв|змінювати,замінювати| свій колір|цвіт| в кожному ключовому|джерельний| кадрі (можна узяти 5 ключових|джерельний| кадрів). Для анімації використовувати розкадровування Shape.

  3. Повернутися на основну|основний| сцену (Scene 1) і скопіювати колесо на третій шар (можна використовувати бібліотеку символів Ctrl+L).

  4. Виділити машинку і задати її початкове положення в першому кадрі.

  5. Продовжити лінію життя фільму на 20 кадрів. Для цього необхідно виділити 20-й кадр на всіх трьох шарах і натиснути F5.

  6. Зробити 20-й кадр кожного шару ключовим|джерельний| (F6).

  7. Виділити машинку і задати її кінцеве положення на робочому столі.

  8. Створити розкадровування для кожного шару. Для шарів коліс вона буде Motion, для шару з|із| кузовом – Shape (рис. 6.3).

Рис. 6.3. Раськадровк для елементів основної|основний| сцени.

  1. Запустити фільм (Ctrl+Enter).

  2. Можна оформити роботу, створивши шар з|із| фоном (для цього фоновий шар потрібно перемістити донизу відносно|відносно| інших шарів) (рис. 6.4).

Рис. 6.4. Створення|створіння| фонового шару.