
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №2 «Створення|створіння| покадрової анімації і анімації за допомогою розкадровування руху (Motion Tween)».
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №3 «Створення|створіння| анімації за допомогою розкадровування форми|форма| (Shape Tween)».
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №4 «Створення|створіння| анімованої кнопки (банера)».
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №6
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №7.
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Змістовний модуль іі. Використання Macromedia Flash-технології та 3ds max для створення сучасних мультимедійних документів. Лабораторна робота №9
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №11
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 12
- •Завдання
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота № 13
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №14
- •Завдання|задавання|
- •Контрольні запитання
- •Література
Завдання|задавання|
У створеному раніше анімованому кліпі необхідно вибрати об'єкт, пересування якого доцільно організувати по заздалегідь певній траєкторії складної форми. Можна також ввести додатковий об'єкт.
Для певних об'єктів організувати в індивідуальному кліпі рух за заданим шляхом.
Продумати доповнення до створеного кліпу із невеликих фонових об'єктів, які також повинні рухатися за заданим шляхом (це можуть бути сніжинки, листя, метелики, зірки і т.д).
У індивідуальний кліп додати анімацію маски.
Отримані результати описати в сценарії індивідуального кліпу.
Контрольні запитання
Що таке шар, подайте визначення.
Для чого призначений шар, що направляє рух?
Опишіть призначення шару-маски.
Опишіть послідовність дій для створення анімації за заданим шляхом.
Подайте приклади|зразок| використання анімації маски
Лабораторна робота №6
«Символи-контейнери»
Цілі виконання завдання|задавання|:
- навчитися створювати анімацію на основі використання символів-контейнерів;
- познайомитися з|із| особливостями|особливість| використання символів-MovieClip для створення більш ефектної анімації, що дозволяю створювати ефект внутрішнього руху або інших змін у складі об’єктів що рухаються.
Допоміжний матеріал
Створення|створіння| символів-контейнерів
Символи-контейнери дозволяють створювати більш реалістичну та насичену анімацію.
Для створення|створіння| анімації, що відображає|відображувати| рух складного об'єкту|форма|, у складі якого є інші об’єкти, які у час руху також можуть синхронно змінювати свій колір, форму або рухатися, скористаємося наступною|такий| послідовністю дій.
У новому документі необхідно створити три шари.
На першому|перший| шарі створити малюнок кузова машини (рис. 6.1).
Рис. 6.1. Вміст першого|перший| шару документа.
На другому шарі намалювати колесо і зробити з|із| нього символ типу|тип| MovieClip (рис. 6.2).
Рис. 6.2. Створення|створіння| символу типу|тип| MovieClip для оформлення коліс.
Увійти до символу (подвійним клацанням|натиснення,щиголь| миші по ньому)
Зробити анімацію малюнка так, щоб він міняв|змінювати,замінювати| свій колір|цвіт| в кожному ключовому|джерельний| кадрі (можна узяти 5 ключових|джерельний| кадрів). Для анімації використовувати розкадровування Shape.
Повернутися на основну|основний| сцену (Scene 1) і скопіювати колесо на третій шар (можна використовувати бібліотеку символів Ctrl+L).
Виділити машинку і задати її початкове положення в першому кадрі.
Продовжити лінію життя фільму на 20 кадрів. Для цього необхідно виділити 20-й кадр на всіх трьох шарах і натиснути F5.
Зробити 20-й кадр кожного шару ключовим|джерельний| (F6).
Виділити машинку і задати її кінцеве положення на робочому столі.
Створити розкадровування для кожного шару. Для шарів коліс вона буде Motion, для шару з|із| кузовом – Shape (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Раськадровк для елементів основної|основний| сцени.
Запустити фільм (Ctrl+Enter).
Можна оформити роботу, створивши шар з|із| фоном (для цього фоновий шар потрібно перемістити донизу відносно|відносно| інших шарів) (рис. 6.4).
Рис. 6.4. Створення|створіння| фонового шару.