
- •Предмет, задачи и методы возрастной психологии. Ее теоретическое и практическое значение.
- •2. Формирующая стратегия исследования как альтернатива методу срезов.
- •3. Критический анализ факторного подхода в понимании движущих сил развития в онтогенезе.
- •4. Критика биогенетического направления в исследовании детского развития. Теория рекапитуляции.
- •5. Проблема движущих сил психического развития ребенка в бихевиоризме.
- •6. Теории развития как научения.
- •7. Проблема психического развития ребенка в психоанализе.
- •3 Линии развития:
- •8. Проблема развития мышления в ранних работах ж. Пиаже. Теоретическая и экспериментальная критика в отечественной и зарубежной психологии.
- •9. Современные исследования школы ж. Пиаже. Их критика в отечественной и зарубежной психологии.
- •10. Операциональная концепция интеллекта ж. Пиаже.
- •Проблема развития личности в онтогенезе в концепции э. Эриксона.
- •12. Теория культурно-исторического развития психики л.С. Выготского.
- •13. Проблема возраста и возрастной периодизации в трудах л.С. Выготского.
- •14. Проблема соотношения обучения и развития в трудах л.С. Выготского.
- •Роль наследственности и среды в психическом развитии ребенка.
- •16. Роль деятельности в психическом развитии ребенка.
- •17. Роль общения в психическом развитии ребенка.
- •18. Проблема движущих сил, условий и источников развития.
- •19. Проблема обучения и развития в современной отечественной и зарубежной психологии.
- •1. Постановка проблемы.
- •2. Соотношение понятий о и р.
- •1) Определение понятия "р".
- •2) Определение понятия "о".
- •Эльконин:
- •20. Проблема генезиса и развития форм общения в онтогенезе.
- •21. Проблема возраста. Социально-историческая природа детства.
- •22. Проблема возрастной периодизации отечественной и зарубежной психологии.
- •23. Кризисы в психическом развитии. Их роль и значение.
- •24. Проблема диагностики психического развития в онтогенезе.
- •2 Основных подхода: тестовый и клинический
- •25. Характеристика кризиса новорожденности.
- •26. Основные закономерности психического развития ребенка в младенчестве.
- •27. Влияние дефицита общения на психическое развитие ребенка.
- •28. Развитие предметно-орудийной деятельности в раннем возрасте.
- •29. Основные закономерности развития ребенка в раннем возрасте.
- •30. Характеристика умственного развития ребенка раннего возраста.
- •31. Кризис трех лет.
- •32. Сюжетно-ролевая игра как ведущая деятельность ребенка дошкольного возраста.
- •33. Теории детской игры.
- •34. Значение игры для психического развития ребенка.
- •35. Психологические особенности дошкольника.
- •36. Характеристика умственного развития ребенка в дошкольном возрасте.
- •37. Развитие личности в дошкольном возрасте.
- •38. Психологическая готовность к школьному обучению. Ее диагностика.
- •39. Учебная деятельность, ее структура, закономерности становления и развития.
- •40. Роль учебной деятельности в психическом развитии в младшем школьном возрасте.
- •41. Проблема формирования научного мышления в младшем школьном возрасте.
- •42. Психологические особенности младшего школьника.
- •43. Основные психологические новообразования подросткового возраста.
- •44. Развитие самосознания в подростковом возрасте.
- •45. Роль общения в формировании личности подростка.
- •46. Психологические особенности подростка.
- •Теория планомерно-поэтапного формирования человеческой деятельности п.Я. Гальперина и перспективы ее развития.
33. Теории детской игры.
По Эльконину.
Теория Шиллера-Спенсера: теория избытка сил: в игре происходит реализация избытка сил, свободных от внешних потребностей. Особенно характерно для молодого организма. Как и эстетическая деятельность ничем не помогает жизненным процессам.Если в эстетической деятельности происходит реализация высших потребностей человека, то в игре – реализация низших потребностей.
К. Гроос: теория упражнения или самовоспитания.
все животные обладают наследственными предрасположенностями, у высших животных – импульсивное стремление к деятельности, особенно в период роста;
прирожденные реакции недостаточны для решения реальных задач, особенно высших животных и у человека
детство – период развития и роста, когда живое сущ-во не м. само поддерживать свою жизнь
это время имеет целью сделать возможным приобретение приспособлений, необходимых для жизни, но не развивающихся непосредственно из прирожденных реакций, поэтому у человека особенно длинное детство (чем сложнее работа, тем дольше подготовка)
унаследованные реакции проявляются в реальной деятельности за счет импульсивного стремления к ней, надстраивается слой приобретенных реакций;
также при помощи подражания перенимаются привычки и способности старшего поколения
игра там, где индивидуум без внешней цели, а только из внутреннего побуждения укрепляет и развивает свои наклонности.
"Детство дано чтобы играть", т.е. для упражнения навыков.
Доказательство строится на аналогиях с игровыми формами поведения детенышей животных и деятельностью взрослых особей.
Значение:
Постановка проблемы детской игры
Указал на нее как на важную деятельность, имеющую определенную биологически значимую функцию.
Критика: телеологический подход, но нет психологического анализа игры.
Эльконин:
неправомерно противопоставление видового и индивидуального опыта: индивидуальное поведение – это не надстройка над видовым, а его видоизменение, в результате которого оно становится более гибким.
игра животных происходит вне условий будущей взрослой жизни не м.б. реального приспособления.
натуралистический подход к игре ребенка: при переходе от животных не происходит принципиальных изменений законов и механизмов приспособления 9нет учета культурно-исторического опыта)
Варианты теории Грооса:
1. В.Штерн: И. – инстинктивное самообразование задатков, бессознательное упражнение будущих ф-ций.
Игра как предупражнение, появляется заранее – есть "побуждение к игре" или инстинкт игры.
Новое:
преждевременное созревание способностей,
признание игры особым инстинктом,
необходимость впечатлений внешнего мира для подготовки способностей (внешнее окружение поставляет материал для игры и образцы для подражания).
2. К. Бюлер: и – дает возможность упражнения; деятельность, которая снабжена функциональным удовольствием и ради него поддерживается (т.е. независима от результата).
Но: здесь не учитывается результат деятельности, функциональное удовольствие д. приводить к повторению и закреплению как правильных, так и ошибочных способов деятельности. крайний телеологизм без естественнонаучного объяснения игры.
Ш. Бюлер: в игре реализуется изначальное стремление ребенка к усовершенствованию.
Но: нет учета критерия, образца, модели поведения
Боттендайк:
Критика Грооса:
Нет док-в того, что неигравшее животное обладает менее совершенными инстинктами. Нет необходимости для тренировки инстинкта (сторонник теории созревания, идущего под влиянием внутренних сил).
Упражнение не = игре. Одно дело, когда ребенок реально учится ходить, другое – когда он играет "в ходьбу".
Существо играет потому, что оно молодо.
Особенности игры выводит из:
А. динамики поведения в детстве – ненаправленность движений, двигательная импульсивность, "патическое" (непосредственное) отношение к действительности, амбивалентное отношение к действительности (робость/бесстрашие)
Б. особенностей условий жизни животных этого вида – "играющие" виды животных – плотоядные и обезьяны – имеют установку на оформленные физические объекты, игра – всегда с предметом, игровой предмет д.б. частично знаком но обладать возможностями для игры с ним (образность предмета, сфера игры – сфера образов),
В. основных жизненных влечений: влечения к освобождению (автономия от среды), влечения к слиянию ( амбивалентность игры), тенденция к повторению.
Игра возникает при столкновении влечений с вещами, частично знакомыми благодаря динамике молодого животного.
Эльконин:
1. По сути речь идет об ориентировочной деятельности (а так как животное молодо, большинство вещей для него ново)
Охотники и обезьяны больше играют потому, что: менее фиксированы видовые формы поведения, более сложны условия существования
нет необходимости вносить в эту объяснительную схему понятие игры.
За предметом не м. лежать образ предмета, т.к. животное еще не встречалось с ним в опыте (для котенка бумажка не = образу мыши)
+: игра не просто движение, она связана с предметными условиями существования
игра – развитие, установление новых форм поведения и организации для приспособления к среде.
Кризис, нет теории игры. Был накоплен большой феноменологический материал, но нет критерия игры. Не рассматривается специфика игры животных и игры человеческого ребенка.
Игра животных:
Эльконин с опорой на Леонтьева и Гальперина (жизнь в вещнооформленной среде предполагает ориентировочный этап действия) – игра животных – упражнение ориентировочной функции психики (к моменту рождения сформированы двигательные органы, но недостаточно развиты анализаторные системы и системы управления поведением)
Теории детской игры.
Нач. века, Селли, 2 отличительных признака игры: 1. фантазия, действие в воображаемом мире; и 2. глубокая поглощенность созданием вымысла и жизнью в нем.
Психоанализ:
Фрейд: игра как изживание психической травмы (которых очень много в детстве) через многократное проигрывание травмирующей ситуации.
Адлер: в игре ребенок пытается заглушить комплекс неполноценности, принимая на себя роль сильного, обладающего властью человека.
терапевтическое использование игры (направленная и ненаправленная игротерапия)
Концепция двух миров: есть мир взрослых, мир реальности, и мир ребенка, в котором все подчиняется принципу удоворльствия. Эти миры противопоставлены др др, мир взрослых вытесняет мир ребенка.
Пиаже (с опорой на идеи Фрейда): до двух-трех лет мышление ребенка аутистично, реально то, что желаемо. Затем происходит переход к "настоящей" реальности, игра - осколок аутистичной реальности (т.е. отличается от Фрейда тем, что не вытесненное, а просто остаток)
Коффка: развитие как механическое вытеснение детских структур структурами мира взрослых.
Структуры взрослого мира стремятся к целостности, статичности. Для ребенка – еще не существует единый мир.
Критика:
ребенок не является изначально асоциальным существом, напротив он не существует вне связи с близким взрослым, все его желания выступают через взрослого.
невозможно реальное удовлетворение желания в области фантазии
потребности не могут не развиваться, сомнительно, что навязчивое повторение инфантильной потребности важнее для ребенка, чем удовлетворение новых потребностей.
отношение м-ду мирами выражается только в вытеснении миром взрослых мира ребенка
К. Левин и С Слиозберг:
Разные слои реальности в личности человека– от реального (факты, существование которых не зависит от желания человека) до ирреального (мечты, желания, барьеры внутри этого слоя менее прочные).
Возможен переход из одного слоя в др (если условяи слишком неприятные в мир мечты)
Для ребенка: сферы менее дифф, переходы совершаются легче.
+: поставлен вопрос о отношении между удовлетворением потребностей и игрой;
Для Левина: в игре представлена динамика замещения предмета или действия
Механизм перехода – замещение.
Замещение сильнее, если: больше потребность; невозможность достижения цели.
Замещающее действие возникает из системы напряжений, соответствующей реальному действию. Зам. действ. не всегда приводит к удовлетворению, личность становится менее удовлетворенной. Ценность зам действ. тем выше, чем более реально действие, чем более соответствует другому способы достижения первоначальной цели. Чем сильнее потребность, тем меньше эффект зам. действия.
Игра с одной стороны относится к миру реальности, наблюдаема со стороны, с другой - в значительно меньшей мере связана с реальностью, чем неигровые виды поведения
Игровая ситуация – особая область в реальном слое, которая обладает большей динамичностью и текучестью (что характерно для ирреальных слоев) и тесной взаимной связью с некоторыми структурами ирреальных слоев.
+: поставлен вопрос о отношении между удовлетворением потребностей и игрой;
Для Левина: в игре представлена динамика замещения предмета или действия
Изучение возможности удовлетворения потребностей в игровой ситуации:
игровая сит. свободна, предметы не имеют фиксированного значения – легко происходит замещение, влияние ситуации.
Чем сильнее потребность, тем меньше ценность зам. действ., но тем больше стремление к нему
Удовлетворение потребности в ирреальном слое невозможно.
Но в ирреальном слое потребности тоже существуют, продолжается работа над ними в идеальном плане – изменение содержания потребностей и уровня напряженности – уточнение, оформление содержания потребностей. Но фиксация и удовлетворение потребности м. произойти только в реальной жизни.
+: то, что игра относится к области реальности
Эльконин: удовлетворяться в игре м. только те потребности, которые имеют прямое отношение к реальности (пр., общение с товарищем) + в игре оформляются и формируются потребности. Игра направлена не в прошлое, а в будущее – быть как взрослый и действовать как он.
Пиаже:
Ранние работы: в рамках теории двух миров, рассмотрение игры ребенка в связи с эгоцентризмом мышления.
Поздний Пиаже, операциональная теория интеллекта: Рассмотрение вопросов психологии игры в связи с развитием подражания и символической функции.
По Пиаже: Подражание – чистая аккомодация (приспособление схемы действия с предметом к визуальным или акустическим моделям)
Символическая функция – чистая ассимиляция, функциональная или воспроизводящая (включение новых объектов в старые схемы поведения)
Интеллект – равновесие ассимиляции и аккомодации.
Таким образом игра – преобладание ассимиляции над аккомодации.
Критерий игры – освобождение от конфликтов. Благодаря ассимиляции в игре "Я" подчиняет себе весь мир, в результате проблема ликвидируется или решение становится более приемлимым. (близко к психоанализу)
Ф-ция игры – защита "Я" ребенка от вынужденных аккомодаций к реальности (что постоянно требует от него мир взрослых), а символ – основное средство эгоцентрической ассимиляции.
В символичекой игре ассимидяция усиливается символическим языком, который конструируется самим ребенком и модифицируется под влиянием его потребностей.
Критика:
В игре происходит децентрация. Но по Пиаже – действует только аккомодация, игра как чисто эгоцентрическая деятельность. Реально – в игре ребенок моделирует то новое, что еще трудно понять. игра позволяет ориентироваться в свойствах этого нового, а не просто включать в старые схемы действия и познания.
Пиаже относит игровые символы к той же области, что и символизм сновидений. Игровой символ принципиально отличается от всех других символов (сновидений, фантазий). Выготский: для игрового предмета важна возможность действовать с ним таким же образом как с замещаемым.
Ж. Шато: моральное наслаждение в игре
При выполнении правил в игре ребенок получает моральное наслаждение, связанное с чувством достижения, самоутверждения. Самоутверждение понимается не в смысле преодоления комплекса неполноценности, а в смысле стремления к самосовершенствованию, преодолению трудностей, все новым достижениям.
Функциональные игры |
самоутверждение, действие |
Имитационные (ссюжетно-ролевые) игры |
самоупражнение в понимании других, преодоление эгоцентризма |
Игры с правилами |
волевое действие, социальное утверждение через подчинение правилам |
Критика:
в процессе игры, безусловно, происходит развитие и совершенствование психических процессов. Но ребенок не потому играет, что ему присуще стремление к самосовершенствованию, а потому самосовершенствуется, что играет.
Теория игры Д.Б. Эльконина (вопрос 32)