- •1. Вступ
- •2.1. Обґрунтування вибраної мови програмування.
- •2.2. Опис методів та алгоритмів вирішення задачі.
- •2.3. Обґрунтування вибору базового рішення.
- •3.1. Основні функції програмного продукту.
- •3.2. Структура програмного продукту.
- •3.3. Розробка алгоритму.
- •3.4. Розробка програми.
- •3.5. Інструкція користувачу.
- •3.6. Результати тестування.
- •4. Висновок.
- •5. Список використаної літератури.
3.5. Інструкція користувачу.
У головному вікні програми ми маємо можливість ввійти до програми.лТакож ми можемо за допомогою кнопок переглянути інформацію: „ Товар ”, „ Працівники ” , „ Покупець” отримати за допомогою кнопки всю додаткову інформацію „ Допомога ” та „ Про програму” . Нижче під цими пунктами ми бачимо кнопку „ ВИХІД ”, вихід з програми.
Рис.3.5.1 – Головне вікно програми
Рис.3.5.4. вікно «Про розробника»
Дане вікно з’явиться на екрані внаслідок натиснення в меню «Про розробника». Це вікно відображає нам інформацію про розробника даної програми.
Рис.3.5.3. вікно «Покупець»
Дане вікно з’явиться на екрані внаслідок натиснення в меню «Покупець».
Рис.3.5.2. вікно «Товар»
Дане вікно з’явиться на екрані внаслідок натиснення в меню «Товар».
Рис.3.5.3. вікно «Працівники»
Дане вікно з’явиться на екрані внаслідок натиснення в меню «Працівники».
3.6. Результати тестування.
Параметри комп’ютера на якому проводилося тестування розробленої програми такі:
Intel C2D 2800MHz
RAM: 1024 МB
Video: ATI Radeon9700Pro, 256 MB
Програмне забезпечення, яке необхідне для роботи розробленої програми: Операційна система – Windows XP ServicePack 1 та мову програмування Java.
4. Висновок.
Програма до курсової роботи дозволяє працювати з базою даних магазину біжутерії. Завдання, які були представлені перед нею виконані, тобто вона може вносити, видаляти та оновлювати записи в базі даних використовуючи персональний комп’ютер. Функції роробленої програми виконують таку роботу:
робота з базою даних магазину біжутерії;
Перегляд;
здійснення операції пошуку по коду товару, по прізвищу працівника;
вихід із програми.
Програма перевірена і може використовуватися як в навчальних цілях.
5. Список використаної літератури.
Герберт Шилдт, Джеймс Холмс Искусство программирования на JAVA. – К.: Издательский дом «Вильямс», 2005.
Девид Фленаган Java у прикладах. Довідник
Ноутон, Г. Шилдт Java 2. Наиболее полное руководство
Х.М. Дейтел, П.Дж. Дейтел, С.И. Сантри Технологии программированина Java 2. Книга 1. Графика, изд. М., «Бином-Пресс», 2003.
Х.М. Дейтел, П.Дж. Дейтел, С.И. Сантри Технологии программирования на Java 2. Книга 2. Распределенные приложения изд. М., «Бином-Пресс», 2003.
http://java.sun.com
http://www.java.com/en/
