
- •Загальні методичні вказівки
- •1.3 Завдання на роботу
- •1.4 Контрольні запитання
- •2.3 Завдання на роботу
- •Варіанти завдань:
- •Варіанти завдань
- •3.4 Приклад оформлення звіту
- •4.3 Завдання на роботу
- •Варіанти завдань
- •4.4 Приклад оформлення звіту
- •5.3 Завдання на роботу
- •Варіанти завдань
- •5.4 Приклад оформлення звіту
- •6.3 Завдання на роботу
- •Контрольні запитання
- •А) команда rol; б) команда ror; в) команда rcl; г) команда rcr
- •7.3 Завдання на роботу
- •7.4 Приклад оформлення звіту
- •8.3 Завдання на роботу
- •8.4 Приклад оформлення звіту
- •X 28 розрядів bl, di, si y 12 розрядів ax
- •9.3 Завдання на роботу
- •9.4 Приклад оформлення звіту
- •10.2 Завдання на роботу
- •10.3 Варіанти завдань
- •11.3 Завдання на роботу
- •11.4 Контрольні запитання
- •12.3 Завдання на роботу
- •12.4 Приклад оформлення звіту
- •Виконання:
- •13.3 Завдання на роботу
- •13.4 Контрольні запитання
- •14.3 Завдання на роботу
- •Контрольні запитання
- •15.3 Завдання на роботу
- •16.3 Завдання на роботу
- •16.4 Контрольні запитання
- •17.3 Завдання на роботу
- •17.4 Контрольні запитання
- •18.3 Завдання на роботу
- •18.4 Контрольні запитання
- •19.3 Завдання на роботу
- •12.3 Контрольні запитання
- •20.3 Завдання на роботу
- •20.4 Контрольні запитання
- •21.3 Завдання на роботу
- •21.4 Контрольні запитання
- •Перелік рекомендованих джерел
17.3 Завдання на роботу
1 Написати програму на мові асемблер, для виконання завдання відповідно до варіанту (таблиця 4.2):
Таблиця 17.2 – Варіанти завдань
Варіант |
Завдання |
1 |
2 |
1 |
Зсунути трибайтне число, розміщене по адресу [100h] вліво до першого одиничного біта |
2 |
Зсунути трибайтне число, розміщене по адресу [100h] вправо до першого одиничного біта |
3 |
Зсунути трибайтне число, розміщене по адресу [100h] вліво до першого нульового біта |
4 |
Зсунути трибайтне число, розміщене по адресу [100h] вправо до першого нульового біта |
5 |
Якщо в комірці пам’яті, розміщеної по адресу [100h] записане число нуль, то записати в дану комірку число 114. Інакше – інкрементувати значення в даній комірці |
6 |
Якщо в комірці пам’яті, розміщеної по адресу [100h] записане число з парною кількістю одиничних бітів, то записати в дану комірку число 103. Інакше – декрементувати значення в даній комірці |
7 |
Якщо в комірці пам’яті, розміщеної по адресу [100h] записане число з непарною кількістю одиничних бітів, то записати в дану комірку число 89. Інакше – інвертувати його |
Продовження таблиці 17.2
1 |
2 |
8 |
Якщо в комірці пам’яті, розміщеної по адресу [100h] записане додатнє число, то змінити його знак (перевести в додатковий код). |
9 |
Якщо в комірці пам’яті, розміщеної по адресу [100h] записане від’ємне число, то змінити його знак (перевести з додаткового коду). |
10 |
Якщо число в комірці пам’яті, розміщеної по адресу [100h], ділиться на 2 без остачі, то поділити його на 4, інакше – помножити на 2. |
11 |
Переслати 100 байт пам’яті починаючи з адреси [100h] в нову область пам’яті, яка починається по адресу [300h] |
12 |
Переслати 80 байт пам’яті починаючи з адреси [100h] в нову область пам’яті, яка починається по адресу [200h] |
13 |
Якщо значення, розміщені в комірках пам’яті по адресах [100h] та [101h] мають однаковий знак, то додати їх, інакше – перемножити. Результат розмістити по адресу [105h] виділивши потрібну кількість комірок пам’яті |
14 |
Якщо обидва значення, розміщені в комірках пам’яті по адресах [100h] та [101h] діляться на 2 без остачі, то додати їх, інакше – перемножити. Результат розмістити по адресу [105h] виділивши потрібну кількість комірок пам’яті |
15 |
Якщо в молодшій тетраді числа, розміщеного в комірці пам’яті по адресу [100h] є парна кількість одиничних бітів, то інкрементувати його, інакше – декрементувати |
2 Виконати трасування програми в середовищі Turbo Debugger. Після виконання кожної команди процесора відображати значення регістрів що змінилися.
3 Зробити висновки за результатами роботи.
Примітка. Стан регістрів і комірок пам’яті фіксувати після виконання кожної операції до коду завершення програми.