
Фотореализм. Профессиональные приемы работы - Флеминг Б
..pdfЧ А С Т Ь
Основы
фотореалистичных
изображений
Уверен, что большинство из вас уже знакомы с принципами фоторе ализма, о которых рассказывалось в книге «Создание фотореалис тичных изображений». Если нет, то внимательно прочитайте эту
главу: здесь они формулируются вновь, но уже применительно к объектам природы, а не к промышленным образцам, как в первой книге. Если вы уже разобрались, каким образом принципы фотореализма используются при моделировании предметов, созданных человеком, предлагаю вам познако миться с другой, еще более интересной областью их применения.
Разработка фотореалистичных образов требует острого глаза, ведь в про цессе трехмерного моделирования нет ничего более важного, чем воссозда ние деталей. Недостатком многих компьютерных изображений является отсутствие разнообразных мелких элементов, которые и придают моделям достоверный вид. Все принципы фотореализма так или иначе касаются де талей. Каждый принцип связан с отдельным аспектом конструирования природных объектов. Предлагаемые правила помогут вам соблюсти в своих работах основные критерии достоверности. Эти правила не так сложны, как может показаться на первый взгляд. Главное иметь терпение, и тогда ваши модели получатся совсем как настоящие. Если же вы начнете торопиться, это приведет к небрежности в деталях, из за чего изображение окажется малоправдоподобным. Я знаю, что иногда трудно быть терпеливым. Поэто му рядом со своим компьютером я вывесил листок с распечатанными прин ципами, который периодически напоминает мне о вреде спешки.
Итак, приступим к главе 1, в которой рассказывается о десяти важней ших принципах фотореализма и о том, как применять их при моделирова нии природных объектов.
Не забывайте о цветных рисунках, имеющихся на компакт диске. Рекомен дую вам по мере прочтения этой главы обращаться к прилагаемому ком пакт диску и просматривать все изображения, дублирующие книжные. Некоторые детали в печатном варианте видны не так отчетливо, как на мониторе.

Гл а в а
1Принципы фотореализма
Беспорядок и хаос |
...25 |
|
...26 |
||
Характеры персонажей и ожидания зрителей ... |
||
...30 |
||
Правдоподобие изображения |
||
|
Текстура поверхности |
... 32 |
|
...33 |
||
Зеркальное отражение |
||
... 35 |
||
Пыль, грязь и гниль |
||
...36 |
||
Трещины, прорехи и щели |
||
...39 |
||
Закругленные края |
||
...40 |
||
Толщина материала объекта |
||
...42 |
||
Рассеянный свет |
||
... 44 |
||
Заключение |
||
|
Принципы фотореализма |
23 |
Что делает изображение фотореалистичным? Существует множество фак торов, влияющих на достоверность изображения, однако все они относят ся к одной из десяти категорий, которые я называю принципами трехмер ного фотореализма. При соблюдении перечисленных ниже принципов компьютерная картинка будет почти неотличима от фотографии. Предла гаемые правила помогут вам моделировать как промышленные, так и при родные объекты. Итак, вот эти принципы:
1.Беспорядок и хаос.
2.Характеры персонажей и ожидания зрителей.
3.Правдоподобие изображения.
4.Текстура поверхности.
5.Зеркальное отражение.
6.Пыль, грязь и гниль.
7.Трещины, прорехи и щели.
8.Закругленные края.
9.Толщина материала объекта.
10.Рассеянный свет.
Взгляните на любую компьютерную модель и сопоставьте ее с десятью изложенными принципами. Чтобы изображение было действительно фо тореалистичным, оно должно соответствовать как минимум семи из них.
Итак, у вас есть десять простых принципов, которые можно использо вать как руководство по разработке реалистичных трехмерных изображе ний. Как же их применять? Я надеялся, что вы об этом спросите. В насто ящей главе кратко описывается каждый из принципов и основные способы их практической реализации. Более подробно перечисленные правила рас смотрены в последующих главах.
Теперь выясним, как каждый из принципов фотореализма влияет на вид объекта, помещенного в «естественную» среду. Но прежде чем гово рить о правилах, важно представить себе, что именно изображено на кар тинке, откуда взялся предмет, для чего он предназначен и т.п. Это помо жет понять, каким образом были применены принципы фотореализма для получения готовой модели. Посмотрите на рис. 1.1.
На рисунке изображен туалет гоблинов. Представьте себе, гоблины относятся к подобным сооружениям, как к произведениям декоративно прикладного искусства, и поэтому не используют по назначению. Кто бы мог подумать, что первое такое устройство было изобретено гоблинами 60 миллионов лет назад? Для меня данное известие было неожиданностью.

24 |
Принципы фотореализма |
Рис. 1.1
Декоративный
туалет гоблина
Обычно вид предмета отражает характер его владельца. Этот туалет при надлежит гоблину Краучу. Как и Индиана Джонс, Крауч по своей натуре путешественник. Своими большими размерами туалет напоминает вла дельцу огромные храмы острова Йоран. Крауч единственный гоблин, видевший храмы. Он рассказывает о своих путешествиях невероятные вещи, поэтому его соплеменники считают, что Крауч пьет грибной напи ток (так гоблины называют самогон).
Кто такие гоблины? Это племя существ, живших 60 миллионов лет на зад в третичный период на небольшом острове в озере Виктория, которое находится на территории нынешнего африканского государства Танзания. Обычно гоблины имеют рост всего около восьми дюймов, поэтому они пре восходно подходят для нашей цели детального изучения природных объектов (почвы, растений и т.д.), ведь чтобы увидеть гоблинов, необхо димо «приблизиться» к местам их обитания. Как вы убедитесь, моделирова ние небольших фрагментов окружающей среды, взятых крупным планом, является одним из наиболее увлекательных занятий в трехмерной графике.
Теперь, получив общие представления о характере персонажей, можно обратиться к изучению принципов фотореализма, которые были положе ны в основу моделирования сцены, изображенной на рис. 1.1.
Беспорядок и хаос |
25 |
Беспорядок и хаос
Процесс фотореалистичного моделирования не сводится всего лишь к на ложению на объект «натуральных» текстур. Достоверность изображения определяется также и способом построения сцены. Например, прогалина
втраве, имеющая форму идеального круга, выглядит неправдоподобно. Несмотря на прекрасно разработанные текстуры, такое изображение по кажется зрителю неестественным. Так будет происходить до тех пор, пока
всцене не появится элемент беспорядка. Обычная прогалина имеет непра вильную форму, и граница ее четко очерчена лишь в некоторых местах. Чтобы трехмерная модель была «совсем как настоящая», элементы изоб ражения ни в коем случае не должны размещаться в строгом порядке.
Хаос наиболее очевидное свойство окружающего нас мира. Общим недостатком трехмерных изображений, имитирующих природу, является отсутствие некоторой неупорядоченности в расположении предметов. Они размещены слишком правильно. Посмотрите в окно, и вы увидите, что реальность хаотична. Да, есть и порядок в нашем мире, но он проявляется
вдостаточно крупном масштабе: леса растут в регионах с высокой влаж ностью, а пустыни возникают в местах, где дожди идут крайне редко. Если вы окажетесь, допустим, в лесу, то сразу же обнаружите хаотичность. Ска лы и камни вовсе не выстроены в линеечку и не располагаются параллель но поверхности земли. Видно, что звери рылись повсюду в поисках пищи. Деревья повалены бурей. По сломанным веткам нетрудно догадаться, что большие животные продирались сквозь заросли. Там и сям виднеются бо лотца и образовавшиеся после дождя лужи. Я думаю, вы ухватили идею. Хаотичность природы проявляется в мелочах.
Когда речь идет о хаосе в трехмерном моделировании, это вовсе не зна чит, что все предметы будут выглядеть неряшливо. Просто в природе нет двух абсолютно одинаковых предметов. Кроме того, хаотичность предпо лагает, что в изображаемой сцене элементы не должны располагаться стро го друг за другом. Порядок проявляется в общем правиле размещения объектов: большие камни обычно можно увидеть на вершине холма, а кам ни поменьше у его основания. Такое расположение вполне естественно, ведь, скатываясь по склону, огромные глыбы всегда разбиваются на оскол ки. Однако ни в коем случае нельзя допустить, чтобы в вашей сцене камни выстраивались аккуратно по размеру или имели одну и ту же величину. В природе нет единообразия, но по какой то неведомой причине дизайне ры игнорируют данный факт, педантично упорядочивая все объекты. Если
|
Принципы фотореализма |
|
26 |
||
|
обращать внимание только на технику моделирования, можно упустить из виду некоторые простые истины, в результате созданная сцена будет ка заться искусственной. Время от времени дизайнеру необходимо вспоми нать о творческой стороне своей работы и заботиться о том, чтобы изобра
жение не выглядело надуманным.
Создавая трехмерные миры, возьмите за правило не размещать объек ты вдоль одной линии. Не увлекайтесь настолько, чтобы забыть о беспо рядке. Со временем вы поймете, как сильно достоверность изображения
зависит от соблюдения этого простого требования.
Теперь посмотрим, как был реализован первый принцип фотореализма при моделировании сцены, показанной на рис. 1.1. Обратите внимание, что клевер, устилающий землю, мох и мелкие камни расположены хаотично. Благодаря этим элементам грунт не выглядит монотонно однообразным, чем грешат многие работы, где зритель видит унылую поверхность, не со
держащую никаких неупорядоченных деталей.
Другим «хаотичным» элементом сцены является трава, растущая вокруг основания декоративного туалета. Обычно дизайнеры используют от силы два вида травы, тогда как в природе их существует великое множество.
Теперь обратите внимание на камни, из которых сложено основание. Все они имеют разную форму и размеры, однако в расположении наблю дается некоторая упорядоченность, что создает впечатление, будто кто то занимался их кладкой. Конечно, нельзя не заметить совершенно хаотич ное переплетение прутьев у стены. Это прекрасная деталь, благодаря кото рой изображение выглядит объемным и оттого особенно правдоподобным. Вид и одной глиняной стены, несомненно, был бы интересен, но сухие вет ви делают сцену более «живой»: заметно, что кто то потрудился над этим украшением, и в то же время оно привносит в картину свойственный при
роде беспорядок.
Все рассмотренные элементы обеспечивают изображению столь необхо димую в трехмерной графике реалистичность. Конечно, их можно было бы заменить множеством иных деталей, ведь главное не что изображено, а как это сделано. Естественный беспорядок вот основа успеха ваших работ.
Характеры персонажей и ожидания зрителей
Какое отношение характеры персонажей имеют к фотореализму? Самое прямое. Важно понимать, что как одушевленные, так и неодушевленные
Характеры персонажей и ожидания зрителей |
27 |
участники сцены тем или иным способом воздействуют на все окружаю щие их предметы. В нашем мире мало мест, на которые человек или жи вотное не оказали бы своего влияния. Поэтому почти каждая трехмерная композиция содержит некоторый элемент такого вмешательства. Любое существо, будь то человек, млекопитающее, насекомое или тот же мифи ческий гоблин, обладает своим характером, привычками, манерами. И луч ше всего об этом «говорят» предметы, среди которых живет персонаж. Сте пень и способы влияния героя на окружающий мир различны. Например, если речь идет о насекомом, влияние будет минимальным (прогнувшийся под тяжестью букашки стебелек или надкусанный листик). Человек же привык менять и преобразовывать все вокруг себя, и любой предмет несет на себе отпечаток его индивидуальности.
Думаю, вы убедились, что необходимо тщательно продумать характе ры предполагаемых участников композиции. Для каждого персонажа надо определить, как он будет воздействовать на окружающую среду. Герои, «населяющие» сцену, та самая приманка, на которую вы ловите зрителя. Даже если сами персонажи в сцене не показаны, их присутствие обязатель но угадывается. При моделировании природы не забывайте об этом.
На характер сцены оказывают влияние все ее участники, независимо от того, являются они мыслящими существами, предметами или растени ями. Например, используя определенные элементы композиции, можно без особого труда создать у зрителя ощущение тропического леса. Густая листва высоких, как башни, деревьев образует своеобразный полог от личительную особенность экваториальных лесов. Если вам доведется изображать подобные джунгли, нужно будет включить эту деталь в каче стве элемента трехмерной сцены. Давая композицию крупным планом, со ветую показать обитающих на деревьях животных или листву, пострадав шую от ненасытных насекомых.
Одним словом, прежде чем приступать к разработке фотореалистично го изображения, имитирующего объекты природы, необходимо понять ха рактеры действующих лиц.
Стереотипы и творчество
Создавая персонажей сцены, важно учитывать ожидания зрителей. Че ловек привык мыслить стереотипами. Мы можем по разному относиться к этому факту, но он, тем не менее, отлично помогает при разработке фо тореалистичных моделей. Стереотипы не ограничивают творчество, они просто указывают, как сделать произведение правдоподобным.
Например, мы хорошо знаем, что в природе вокруг камней, домов и деревьев растет трава. Соответствующее изображение без этого элемента

28 |
Принципы фотореализма |
Рис. 1.2
Поросшая травой постройка
будет выглядеть неестественным. Давайте посмотрим на рис. 1.2, где представлен крупный план туалета гоблина.
Этот рисунок наглядно демонстрирует, как надо правильно размещать пучки травы. Они видны не только вдоль основания, но и под самим соору жением. Кроме того, трава растет и вокруг отверстия стульчака. Таким об разом, изображенный объект отвечает нашим ожиданиям, поскольку любая уличная постройка со временем обрастает травой. Густой клевер, устилаю щий землю, также является вполне привычным элементом. Конечно, это необязательно должен быть клевер, главное, что в сыром месте обычно быстро появляется трава. Но откуда нам известно, что место сырое? Об этом говорит глина. Ее в качестве строительного материала предпочитают использовать там, где влажность повышена. Итак, мы вправе ожидать на личия в композиции травы или другой растительности.
Конечно, особенность сцены определяется не только природными объектами, но и персонажами. В таком случае приходится показывать, ка кой отпечаток индивидуальность героя налагает на окружающие предме
ты. Давайте посмотрим на рис. 1.3.
Как проявился здесь характер Крауча? Во первых, именно он постро ил этот монументальный туалет. Напомню, что Крауч любит путешест вовать и он единственный из гоблинов видел грандиозные йоранские храмы. Впечатленный их размерами, он воздвигнул большое сооружение и у себя во дворе. Итак, жизненный опыт Крауча сказался на виде рассмат риваемой сцены. Ведро с червяком принадлежит ему же. У гоблина есть приятель Дрейл король жук, который часто приходит в гости вместе

Характеры персонажей и ожидания зрителей |
29 |
Рис. 1.3
Влияние характера персонажа на созданный им предмет
г другими насекомыми. Дружба с жуком еще одна отличительная осо бенность Крауча.
Теперь вы видите, что каждая деталь композиции имеет смысл. При работе над сценой очень важно проникнуться образом мыслей ее участни ков, к тому же это очень забавно.
Соответствие ожиданиям зрителя
Конечно, зрители не всегда являются экспертами по моделированию при родных объектов, но все они имеют определенное представление о том, что вы собираетесь показать. Например, зрители ожидают, что детали ландшаф та расположены беспорядочно и некоторые из них поросли травой и сорня ками.Если изображено дерево, то на земле под ним будут разбросаны опав шие листья. На влажной почве должен расти мох или какая нибудь трава. В пустыне вы, скорее всего, встретите перекати поле, а в сосновом лесу об ратите внимание на множество иголок, покрывающих землю. Разглядывая изображение тропического леса, зритель ожидает найти на земле высохшие пальмовыелистья.
Как видите, не нужно быть специалистом, чтобы представить себе де тали сцены. Нужно всегда идти навстречу зрительским ожиданиям, если вы хотите, чтобы ваши картины были фотореалистичными и, соответ ственно, правдоподобными. Итак, поговорим о следующем принципе фо тореализма правдоподобии.
Принципы фотореализма
Правдоподобие изображения
Что является основой правдоподобия? Прежде всего узнаваемость объек та. Чтобы предметы и поверхности композиции выглядели достоверно, они должны быть узнаваемыми. Зритель должен видеть нечто подобное не один раз, чтобы ему было от чего отталкиваться при оценке фотореалис тичности сцены. Правдоподобно смоделировать природные объекты не так уж трудно, ведь все они имеют естественное происхождение. Все мы виде ли скалы, хворост, грунт, сорняки и т.д.
При разработке фотореалистичной графики надо обратить особое вни мание на процесс моделирования объекта и создания поверхностей. Каким бы знакомым ни казался вам исходный предмет, его необходимо правиль но сконструировать и подготовить такую поверхность, чтобы зритель по верил в подлинность изображения. Поясним это на примере рис. 1.1.
Что делает эту сцену правдоподобной? Посмотрите, практически каждая деталь ее достоверна, поскольку изображение состоит из обыч ных и хорошо известных природных объектов, таких как трава, клевер, прутья и камни. Все эти предметы мы видим довольно часто (конечно, если вы живете в крупном городе, вам более привычны бетонный троту
ар и металлические решетки).
Одним из наиболее правдоподобных элементов этой сцены является червяк в ведре. Он выполняет функцию якорного объекта мгновенно узнаваемой детали реального мира. Якорным (в другой терминологии ба зовым или опорным) объект называют потому, что на нем держится досто верность всей сцены. Его подлинность компенсирует возможный недоста ток реалистичности других деталей. Конечно, если все элементы сцены выглядят также правдоподобно, то ваша задача с блеском выполнена.
Итак, благодаря мгновенной узнаваемости червяка он выполняет функ цию базового объекта в данной композиции. Животные и другие существа прекрасно справляются с этой задачей при изображении сложных сцен. К таким существам можно отнести и насекомых, с которыми мы часто сталкиваемся в повседневной жизни, но редко видим на трехмерных изоб ражениях. Насекомых очень легко имитировать, поскольку они имеют на ружный скелет. Это значит, что при моделировании не придется использо вать такой инструмент, как Bones (Скелет), и, соответственно, можно конструировать объект по частям. Кроме того, у насекомых не бывает меха, поэтому воспроизводить их поверхность тоже достаточно просто.
Рекомендую изображать насекомых при создании самых разных сцен, которые благодаря этому будут выглядеть более достоверно. Давайте, например, посмотрим, как червяк справляется со своей задачей в другой