
Фотореализм. Профессиональные приемы работы - Флеминг Б
..pdf
Имитация ржавчины |
191 |
3. Для придания ржавчине реалистичного вида необходимо изобразить на ней крапинки оксида железа. Это области, где идет процесс окис% ления. Их тон варьируется от почти белого до темно%коричневого. Что% бы получить разноцветные точки, воспользуйтесь операцией Dissolve
Рис. 6.3
Результат последнего применения фильтра
Рис. 6.4
Изменение цвета слоя Corrosion
на красновато.коричневый

192 |
Создание подробных карт изображения |
(Растворение). Создайте новый слой Burgundy(Цвет красного вина) поверхслояCorrosionизакрасьтеегоцветом,которыйимеетследую% щие значения RGB%компонентов: 91, 0, 18. Теперь выберите режим Normal(Нормальный)иустановитезначениепоказателяOpacityрав; ным 100%.
9.Создайте еще один новый слой поверх последнего и присвойте ему имя Orange (Оранжевый). Чтобы окрасить этот слой, установите следующие значенияRGB%компонентов: 144,63,0.Затемвыполнитеприменительно
кслою операцию растворения, для чего задайте значение непрозрачно% сти равным 65%. Результат работы должен выглядеть так, как показано
на рис. 6.5.
10.Обратитевниманиенакрошечныеоранжевыепятнышкина темно%крас% ном фоне. Теперь создайте еще два слоя с крапинками, которые соот% ветствуют разным степеням коррозии и окисления. Добавьте новый слой Brown (Коричневый) и окрасьте его цветом, RGB%компоненты которого имеютзначения 86, 53, 13. Растворите цвет, задав значение параметра Opacity,равное50%.Полученноеизображениедолжнобытьпохожим
на рис. 6.6.
11. Показатель непрозрачности слоя Brown был снижен, чтобы новый слой
не закрыл крапинки предыдущего. Как видите, мы последовательно уменьшали значение параметра Opacity для каждого нового слоя,
Рис.6.5
Первый спой крапинок

Имитация ржавчины |
193 |
Наконец, сформируйте последний слой крапинок % Beige (Бежевый) % и выполните операцию Dissolve, задав значение непрозрачности рав% ным 3%. Результат вашей работы должен выглядеть так, как показано на рис. 6.7.
Рис. 6.6
Второй спой крапинок
Рис. 6.7
Последний спой крапинок

194 |
Создание подробных карт изображения |
12.Получилась неплохая комбинация цветовых пятен. Слой Beige позволя% ет воспроизвести цвет тех хлопьев ржавчины, которые соответствуют максимальной степени окисления. А вот для параметра непрозрачнос% ти этого слоя лучше установить очень низкое значение. В противном слу% чае ржавая поверхность будет выглядеть так, словно она припорошено снегом. Теперь совместите слои Burgundy, Orange, Brown и Beige, что% бы получить результирующий слой с изображением крапинок. Сохрани% те новый слой под именем Flecks (Крапинки) и объедините его со слоем Corrosion, причем последний должен обязательно находиться внизу, Затем выделите слой Flecks, установите для него значение показателя Opacity равное 75% и режим Screen (Экран). Результат вашей работы
должен быть похожим на рис. 6.8.
13.Перед нами довольно правдоподобное изображение ржавой поверх% ности. Единственное, чего в нем не хватает, % это шероховатость, созда% ниемкотороймыизаймемся.СделайтедубликатслояFlecksиприсвой% те ему имя Bump (Неровности). Теперь задайте для него режим Normal
изначение параметра Opacity равное 100%. Наложите на слой Bump фильтр Find Edges (Выделение границ). Полученный результат показан
на рис. 6.9.
Фильтр Find Edges применяется к тем изображениям, отдельные участки которых резко контрастируют между собой по цвету, и подчеркивает этот контраст: инструмент обводит края областей темными линиями, име% ющими белый фон. Благодаря применению фильтра фактура слоя Bump
Рис. 6.8
Видржавчинысвкраплениями

Имитацияржавчины |
195 |
становится похожей на клетки, рассматриваемые под микроскопом. Имен% но такой вид имеет настоящая ржавая поверхность, покрытая тысячами мелких точек.
14. На очередном этапе работы надо совместить готовый слой Bump со сло% ем Flecks для получения шершавой текстуры. Сначала скопируйте оба слоя. Поместите копию Flecks под копию Bump, затем выделите послед% нюю и установите для нее режим Luminosity (Свечение), оставив значе% ние параметра Opacity равным 100%. Объедините копии и сохраните полученный новый слой под именем CorrosionBump (Неровности ржав% чины). Наконец, сделайте картинку полутоновой, чтобы можно было мо% дифицировать текстуру изображаемой поверхности. Для этого задайте следующий ряд команд: Image => Adjust => Desaturate (Изображение => Настройка => Отключение насыщенности). Результат должен быть похож на рис. 6.10.
15. Поместите слой CorrosionBump поверх слоя Flecks, задайте для него режим Soft Light и значение параметра Opacity равное 100%. Таким образом, снизу вверх слои расположены в следующем порядке: Cor% rosion, Flecks и CorrosionBump. В результате их комбинирования об% разуется текстура ржавчины (см. рис. 6.11).
16. Итак, перед вами реалистичное изображение ржавчины. Обратите внимание на разнообразие цветов, ярко выраженные участки корро% зии и пятнышки оксида на бугорках текстуры. Поверхность выглядит
Рис. 6.9
Создание слоя неровностей

|
Создание подробных карт изображения |
|
196 |
||
|
правдоподобной, хотя, пожалуй, слишком однородной. Неровности по% хожи друг на друга, а ведь фрагменты текстуры должны иметь различ% ную степень рельефности. Поэтому необходимо модифицировать слой Bump. Выделите его и сделайте изображение полутоновым с помощью
Рис. 6.10
Добавление крапинок в изображение поверхности, покрытой ржавчиной
Рис. 6.11
Текстура ржавчины

Имитация ржавчины |
197 |
уже известного вам ряда команд: Image => Adjust => Desaturate. За% тем активизируйте фильтр Emboss (Тиснение) и установите следующие значения его параметров: Angle (Угол) % 171; Height (Высота) % 2; Amount (Количество) % 81%.
Теперь изображение напоминает лунную поверхность (см. рис. 6.12).
17.Полученная текстура кажется достаточно хаотичной, но лунная поверх% ность % не совсем тот результат, к которому вы стремились. Давайте несколько смягчим текстуру, понизив степень ее рельефности. Для этого надо использовать фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), устано% вив значение параметра Radius (Радиус) равным 1,0. Получится сгла% женная поверхность, показанная на рис. 6.13.
18.Наконец%то неровная текстура выглядит безукоризненно. Переместите этот слой наверх и установите режим Overlay (Наложение). Величину Opacity сделайте равной 100%. Активизируйте слои Corrosion, Bump
иCorrosionBump, которые находятся под новым споем. Полученная тек% стура ржавчины представлена на рис. 6.14.
Эта текстура выглядит очень правдоподобно, гораздо лучше преды% дущей, поскольку имеет крупные бугорки, на которых есть мелкие ха% отичные неровности. Разумеется, у ржавчины много тонов и оттенков,
ив данном случае перед нами лишь один из вариантов. Кстати, вы можете и сами модифицировать цвет ржавчины, изменив тона слоев CorrosionBump и Bump. Например, если придать слою Bump цвет
Рис. 6.12
Тисненый слой Bump

|
Создание подробных карт изображения |
198 |
красного вина, ржавчина приобретет бордовый оттенок. Поскольку ржавчина моделируется с использованием нескольких слоев, вы мо% жете быстро вносить необходимые поправки в ее изображение.
Есть и другой способ модификации ржавчины — изменение уровня на% сыщенности в слое Corrosion. Чем ниже этот показатель, тем менее
Рис 6.13
Умеренно шероховатая поверхность
Рис. 6.14
Окончательный вид
заржавленной поверхности
Имитация ржавчины |
199 |
ярким становится цвет. Чтобы воссоздать типичную ржавую поверх% ность, которую вы сможете использовать почти во всех композициях, уменьшите насыщенность до 50%. Ведь в реальности ржавчина со временем блекнет.
19.Сохраните полученный файл под именем RustLayers (Слои ржавчины),
азатем % его копию под названием rust.jpg. Что ж, пора наложить ржа% вую поверхность на какой%нибудь подходящий объект. Правда, я подо% зреваю, что вы собираетесь использовать при этом цветовую карту для канала неровностей. Предлагаю другое решение. Чтобы ржавчина вы% глядела максимально правдоподобно, следует создать специальную кар% ту рельефа. Дело в том, что отдельные участки обычной ржавчины име% ют разную высоту: где%то коррозия вызывает образование ямок, а где%то появляютсянаслоения.
20.Сначала отключите слои CorrosionBump и Bump. Неровности в них невелики, поэтому для создания новой карты они не понадобятся. Нам нужна текстура, имеющая явно выраженный рельеф. Итак, отключите лишние слои и сохраните копию изображения под именем rust% bump.jpg.
21.Загрузите файл rustbump.jpg и сделайте цветное изображение полу% тоновым.
Впрограммах трехмерной графики для определения высоты неровностей используются только оттенки серого. Поэтому нет необходимости рас трачивать системные ресурсы на цветную карту шероховатостей. По мните, что цветное изображение занимает в три раза больше памяти на жестком диске, чем полутоновое.
22. Выполните команды Image => Adjust => Levels (Изображение => На% стройка => Уровни), после чего установите в окне Levels следующие зна% чения параметров: Input Levels (Входные уровни) % 56; 1,00; 149; Output Levels (Выходные уровни) % 0; 255.
Как видите, контраст между светлыми и темными областями изображе% ния стал более заметным (см. рис. 6.15).
23. Получилось неплохо, но контрастность все%таки необходимо повысить. Откройте окно Brightness/Contrast и установите значение параметра Contrast (Контраст) равным +40. Результат представлен на рис. 6.16. Разница между этим и предыдущим изображениями, возможно, не сра% зу бросается в глаза, однако карта неровностей получилась другой. Усилив контрастность, подчеркнув границы между светлыми и темными участками, вы создаете текстуру более правдоподобного вида.

200 |
Создание подробных карт изображения |
24.Сохраните файл rustbump.jpg и посмотрите, как выглядят новые карты ржавой поверхности.
25.Загрузите в программу визуализации модель банки из%под масла,
атакже файлы rust.jpg и rustbump.jpg.
Рис. 6.15
Усиление контрастности изображения
Рис. 6.16
Окончательный вид
карты неровностей