Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Фотореализм. Профессиональные приемы работы - Флеминг Б

..pdf
Скачиваний:
462
Добавлен:
24.05.2014
Размер:
11.43 Mб
Скачать

Созданиебесшовныхмозаичныхмоделей 101

выступающими края отдельных камней с помощью карты смещения, но тог да пришлось бы существенно увеличить число многоугольников, из которых состоит каркас модели. Это, в свою очередь, снизит скорость перерисовки та, не говоря уже о замедлении процесса визуализации. Есть и третий

вариант наложить карту смещения на простую поверхность из неоднород ных рациональных В сплайнов. Однако, пока вы не выполните рендеринг, у вас не будет возможности проверить, что получилось, и правильно размес тить в сцене новые детали (например, окурки, которые валяются между кам нями тротуара). При разработке бесшовных моделей с низким разрешением основе растровых карт лучше всего использовать многоугольники.

Прежде чем приступать к имитации вымощенной камнями мостовой, найдите подходящую бесшовную карту. На рис. 3.2 представлена карта,

которая будет использована при выполнении упражнения.

Соответствующий файл находится на прилагаемом к книге компакт дис

ке в папке Chapters под именем cobblestones.jpg.

Эта карта получена на основе фотографии кирпичной кладки. На исход снимке были видны тени и выросшая в щелях трава. Эти элементы изображения пришлось убрать, так как здесь они лишние. Часто бывает,

Рис. 3.1. Бесшовные мозаичные объекты

102

Метод мозаичных моделей

Рис. 3.2. Карта с изображением мостовой

что сорняки, растущие на мостовой, удачно дополняют сцену, но эту де таль следует использовать не как часть мозаичной модели, а в качестве отдельного объекта. Причины очевидны: во первых, для травы пришлось бы отдельно имитировать объем, а во вторых, монотонно повторяющиеся в сцене композиции из травинок будут выглядеть нелепо.

Удаляйте из исходной карты, предназначенной для создания мозаичного обь екта, все часто встречающиеся детали. В противном случае сцена будет выглядеть неправдоподобно, так как природе не свойственно повторяться Дублирование допустимо при имитации индустриальных объектов, изготав ливаемых, например, конвейерным способом или штамповкой.

Присмотритесь к рисунку, и вы заметите, что несколько кирпичей по бокам карты видны только наполовину. На первый взгляд кажется, что эти создаст проблемы при наложении карты на поверхность модели, но в дей ствительности ничего страшного не произойдет. Очень тонкий шов будет заметен только при сильном увеличении, которое никогда не используется

Прежде чем вы приступите к моделированию каменной мостовой, под корректируйте карту таким образом, чтобы из нее получился хороший шаблон. Карта имеет ровный цветовой тон, и на ней трудно разглядеть от дельные детали. Ваша задача сделать так, чтобы между кирпичами был ясно виден застывший раствор. Для этого кирпичи должны контрастиро вать с раствором, что особенно важно в том случае, если ваша программа использует полутоновое изображение шаблонов. Отредактируйте изобра жение, а затем приступайте к моделированию камней.

Создание бесшовных мозаичных моделей

103

Если в качестве шаблона используются однотонные карты, детали изоб ражения трудно различить. При моделировании объектов следует увели чивать цветовую контрастность деталей, чтобы видеть их четче.

Редактирование исходного изображения кладки

Упражнение

1. Загрузите карту в программу редактирования. Я пользуюсь програм% мой Photoshop, но все описанные здесь методы доступны и в других программах.

2.Преобразуйте изображение в полутоновое. Хотя программа может ра% ботать с цветными шаблонами, контраст полутонового изображения ре% гулировать легче.

3. Откройте диалоговое окно Levels (Уровни) и задайте следующие значе% ния параметра Input Levels (Входные уровни): 61; 1,18; 181. Благодаря этому кирпичи станут темнее, а раствор % светлее.

4.Необходимо отрегулировать яркость и контрастность таким образом, что% бы различие между кирпичами и раствором было более заметным. От% кройте диалоговое окно Brightness/Contrast (Яркость/контрастность) и установите значение яркости равным %29, а контрастность равной +70. У вас получится четкий шаблон, который показан на рис. 3.3.

Рис. 3.3. Отредактированное изображение

104

Метод мозаичных моделей

5. Теперь созданную картинку можно использовать в качестве шаблона моделирования. Сохраните изображение под именем cobbletemp.jpg.

Теперь приступайте к конструированию камней.

Моделирование камней мостовой

Упражнение

1.Загрузите изображение cobbletemp.jpg в качестве фонового шаблона перпендикулярно оси Y (поскольку вы смотрите на мостовую сверху) % результат представлен на рис. 3.4. Обратите внимание: на фоне изоб% ражения кирпичей видны полосы раствора, благодаря чему легко будет подгонять положение каждого камня в соответствии с картой. Восполь% зовавшись операцией клонирования кирпича, вы сэкономите немало времени.

2.Увеличьте изображение камня в верхнем левом углу шаблона. Создайте плоскость, разделенную на четыре горизонтальных и пять вертикальных

Рис. 3.4. Фоновый шаблон

Создание бесшовных мозаичных моделей

105

сегментов, как показано на рис. 3.5. Я делю плоскость на несколько сегментов, чтобы, манипулируя вершинами, иметь возможность подго% нять контуры кирпича по шаблону. Не стоит добиваться стопроцентного совпадения, достаточно придерживаться базовых очертаний.

3.Придайте камню объем, экструдируя его так, как показано в нижней части рис. 3.6.

4.Начните корректировать форму камня путем перемещения вершин сетки. При этом помните, что она должна повторять контуры камня (см. рис. 3.7). Обратите внимание на очень важную деталь: я расположил вершины

вуглах, чтобы затем сгладить их. В противном случае острые углы кирпи% ча сделают картинку неправдоподобной.

5.В соответствии с исходным изображением кирпичей, имеющих слегка закругленные края, создайте скос на модели, который впоследствии позволит имитировать зеркальное отражение лучей света. Воспользуй% тесь инструментом Bevel (Скос), чтобы обработать край кирпича. При выполнении этой операции ориентируйтесь на рис. 3.8.

Рис. 3.5. Создание плоскости

 

Метод мозаичных моделей

106

 

Рис. 3.6. Экструдирование плоскости

Рис. 3.7. Коррекция формы камня

Создание бесшовных мозаичных моделей

Рис. 3.8. Создание скоса

Некоторые программы не позволяют применять инструмент Bevel к груп пам многоугольников как к единому целому. Поэтому приходится выпол нять данную операцию вручную, выделяя многоугольники вдоль края и экс трудируя их. Потом надо уменьшить масштаб многоугольников, чтобы скос был незначительным.

6.Завершив моделирование одного камня, создайте другие с помощью кло% нирования. Зачем конструировать каждый камень заново, если все они одинаковы? Клонирование сэкономит вам время. Конечно, этот процесс утомителен, но его можно существенно ускорить, используя несколько простых приемов, о которых будет рассказано ниже.

7.Скопируйте модель камня и разместите ее поверх соседнего камня в со% ответствии с шаблоном. Воспользовавшись инструментом Magnet (Маг% нит), передвиньте вершины объекта так, чтобы они повторяли контур камня на шаблоне. Это неплохой способ ускорить процесс корректи% ровки формы. На перетаскивание каждой вершины в отдельности по% требовалось бы значительно больше времени. С помощью инструмен% та Magnet можно быстро и точно придать форму моделям камней.

108

Методмозаичныхмоделей

Рис. 3.9. Моделирование камней

Повторяйте описанную операцию до тех пор, пока вы не получите не% сколько образцов (см. рис. 3.9).

8.Наступил ответственный момент: вы добрались до камня, находящего% ся с краю. Чтобы смоделировать его, клонируйте один из ранее полу% ченных камней и поместите копию на новое место таким образом, что% бы правая сторона камня совпала с шаблоном. Затем выберите ряд ближайших к краю шаблона вершин и расположите их так, чтобы они все легли вдоль его границы. Результат этих действий представлен на рис. 3.10.

9.Выделите многоугольники, выходящие за пределы шаблона, и удалите их, как показано на рис. 3.11.

10.Чтобы завершить моделирование камней, нужно снова несколько раз выполнить операцию клонирования и с помощью инструмента Magnet подогнать контуры полученных объектов по шаблону. Все камни, распо% ложенные по краям, создаются тем же способом, что был описан в пунк% тах 8 и 9. Окончательный результат вы видите на рис. 3.12.

11.Перед тем как накладывать карту на поверхность камней, следует добавить еще один элемент. Необходимо смоделировать цементный

Создание бесшовных мозаичных моделей

109

 

Рис. 3.10. Расположение точек по границе шаблона

Рис. 3.1 1. Удаление лишних многоугольников

110

Метод мозаичных моделей

Рис. 3.12. Готовые модели камней

раствор, который также служит границей вашего бесшовного объекта Для этого «спрячьте» модели камней. Затем создайте плоскость, состоя% щую из одного многоугольника, стороны которого соответствуют внеш% ним краям шаблона, как показано на рис. 3.13.

12.Выведите на экран каркасы камней. Вид готовой модели в окне предва% рительного просмотра представлен на рис. 3.14.

13.Наверняка вы заметили, что многоугольники по краям камней располо% гаются несколько хаотично. Каркас камней можно упростить, объединив многоугольники верхних и нижних частей моделей так, чтобы получить один. Не все программы умеют работать с многоугольниками, число вершин которых больше четырех; возможно, вам придется оптимизиро% вать каркас путем объединения многоугольников. Для этого нужно выде% лить многоугольники в верхней и нижней частях всех моделей, а затем объединить их с помощью инструмента Merge (Слияние), как показано

на рис. 3.15.

Слияние необязательная операция, но благодаря ей изображение выглядит более упорядоченным, особенно если в сцене присутствует не сколько фрагментов брусчатки. Теперь вы вплотную подошли к тому эта пу, когда можно оформлять поверхность объекта. Сначала присвойте ей

Соседние файлы в предмете Компьютерная Графика