
- •Введение в логику понятие о логике
- •История логики
- •Значение логики
- •Модуль 1. Понятие
- •1.3.1. Обобщение и ограничение
- •1.3.2. Определение понятий
- •1.3.2.1. Способы введения новых понятий
- •1.3.2.2. Правила определения понятий
- •1.3.3. Деление понятий
- •1.3.3.1. Виды делений понятия
- •1.3.3.2. Правила деления понятия
- •Дополнительные задания
- •Модуль 2. Суждение
- •2.1.1. Суждение и его выражение в речи
- •Структура простого суждения
- •Модуль 3. Законы логики
- •Модуль 4. Умозаключение
- •4.3.1. Непосредственные умозаключения
- •4.3.2. Простой категорический силлогизм
- •4.3.3. Условно-категорический силлогизм
- •4.3.4. Разделительно-категорический силлогизм
- •Модуль 5. Основы теории аргументации
- •Дополнительные задания
- •Модуль 6. Рациональный спор
- •Уэ 6.1. Общее представление о споре
- •Уэ 6.2. Условия рационального спора
- •Уэ 6.3. Лояльные приемы спора
- •Уэ 6.4. Нелояльные приемы спора и аргументы
- •Дополнительные задания
- •Задания к зачету
- •Список литературы
- •3 Этап: XIX век
- •2 Этап: XIX век
- •1 Этап: IV век до н.Э.
- •Сравнимые
- •Совместимые
- •Правила:
- •Не путать данные операции и членение предмета на части;
- •Следует избегать псевдоограничения;
- •Следует соблюдать необходимую меру конкретности высказываний
- •Способы определения Правила определения понятий
- •Правила деления Способы деления
- •Структура суждения
- •Тема «Виды простых суждений»
- •Тема «Законы логики»
- •Тема «Умозаключение и его виды»
- •Основные виды дедуктивных умозаключений
- •Тема «Умозаключение по аналогии»
- •Тема «Доказательство»
- •Структура доказательства
- •Некоторые виды доказательств
- •По способу обоснования тезиса По форме демонстрации
- •Аргументами могут быть
- •«Переход в другой род»
- •Лысенко Екатерина Евгеньевна
Дополнительные задания
Игра «Дипломатия»
Цель – научиться корректно захватывать инициативу в споре.
Все участники игры делятся на тройки. Один в тройке – контролер; двое других – собеседники, один из которых хочет деликатно выйти из разговора, а другой назойливо хочет продолжить его и узнать что-то важное для себя. Контролер оценивает искусство дипломатии первого, снижая оценку за нарушение рамок вежливости в разговоре.
Один игровой цикл – 7 мин. Потом меняются роли. Затем обсуждаются итоги. Каждый рефлексирует свое речевое поведение в той ситуации, которая ему была наиболее приятна.
Игра «Отказ»
Цель – научиться отказывать убедительно и понятно, не обижая других, чтобы человек, которому отказывают, проникся уважением к вашей ситуации. Это очень полезно, потому что, не умея отказывать, мы не можем жить не кривя душой.
Все участники игры делятся на тройки: один – активно и требовательно просящий, другой – умело отказывающий, третий – контролер.
Игровой цикл длится 10 мин, после чего участники меняются ролями. При обсуждении результатов каждый делится своими впечатлениями: какие трудности удалось испытать, что преодолеть в себе.
Игра «Выдержка»
Цель – научиться держать прямой взгляд. Это полезно, потому что иногда в споре отвести взгляд означает настроить себя на поражение.
В первом туре по желанию образуются пары, которые выходят вперед, становятся друг напротив друга и внимательно смотрят друг другу в глаза до момента, пока кто-то моргнет или отведет взгляд. Выигравшие образуют команду второго тура. Аналогично образуется команда третьего тура. В результате определяются победители всего соревнования – самые выдержанные люди.
Игра «Маевтика»
Цель – научиться поворачивать разговор, что придает ему новое звучание и способствует появлению нового смысла предмета спора.
Участники разбиваются на тройки: один – контролер, другой – вспоминает историю из своей жизни (придумывает рассказ, сообщение по учебному предмету), третий – задает вопросы второму так, чтобы поддерживать разговор и резко менять направленность монолога второго.
Игра «Прорыв»
Цель – совершенствовать умение добиваться своего, несмотря на препятствия; отстаивать свои позиции, несмотря на мощный натиск противника.
Участники делятся на две подгруппы и образуют две концентрические окружности: наружный круг и внутренний круг. По сигналу те, кто стоит во внутреннем круге, начинают двигаться по часовой стрелке; а те, кто находится во внешнем круге, – против часовой стрелки (принцип «карусель»). По сигналу движение прекращается. Оказавшиеся друг против друга являются партнерами по взаимодействию. Задача «внешнего» партнера – любыми доступными средствами (словами, уговорами, хитростью и пр.) прорваться в центр. Задача «внутреннего» партнера – применяя весь арсенал действий, не впускать его в круг.
Через две минуты по сигналу переговоры заканчиваются; «победители» и «побежденные» объясняют свои действия. Игровые циклы можно повторять несколько раз.
Игра «Просьба»
Цель – совершенствовать свое умение обращаться к кому-либо с просьбой.
С помощью «карусели» участники разбиваются на пары. Один из участников начинает «выкладывать» свою просьбу. В случае необходимости можно попросить партнера отойти в сторону, пригласить прогуляться по коридору, присесть.
Через 2 мин игроки снова собираются в круг и демонстрируют свои трофеи. Игровые циклы можно повторять несколько раз. На этапе рефлексии говорят все желающие.
Игра «Желания»
Цель – совершенствовать умение вызывать в собеседнике потребность к действию в соответствии с вашими интересами.
Участники делятся на пары. Цель одно партнера – заставить своего собеседника совершить какое-либо действие, целесообразность которого для данной ситуации не очевидна. Само действие записывается на свернутом листе бумаги, но партнеру не сообщается. Чтобы достичь поставленной цели, нужны творчество и неординарность подхода. Делаться все должно очень аккуратно и ненавязчиво, т.е. противник не должен подозревать, что его просят выполнить то действие, которое написано на бумажке. Приемы могут быть разнообразными: дать возможность человеку удовлетворить свое тщеславие, желание выделиться среди окружающих; пробудить стремление к здоровью, достатку, миру в семье, успехам в учебе; пробудить интерес к делу, вызвать тягу к таинственному.
Как только запрограммированное задание будет выполнено, его автор вручает записку напарнику. После этого роли меняются.
В конце игры проводится анализ: какие задания и каким образом удалось реализовать.
Игра «Нахал»
Цель – совершенствовать умение выстраивать свое речевое поведение в экстремальной ситуации.
Участники разбиваются на пары. Роль одного партнера – «добросовестно стоящий в очереди». Роль другого партнера – «пытающийся пролезть без очереди». Надо отреагировать на появление нахала, да так, чтобы было неповадно. Затем каждая пара меняется местами и игра продолжается.
В конце игры группа обсуждает, какой ответ был самым удачным.
Игра «Управление инициативой»
Цель – совершенствовать умение быть лидером в общении.
Группа разбивается на пары. Один участник диалога активен, а другой остается пассивным: поддакивает, подает незначительные реплики. Задача пассивного – перехватить инициативу в диалоге, а в лучшем случае – переключить собеседника на свою тему. Это удается не сразу, так как собеседник стремится удержать лидерство за собой. Перехватывать инициативу нужно ненавязчиво, вежливо, но настойчиво.
Контрольное время игрового цикла – 3 мин. Затем игра повторяется с другими участниками.
Игра «Переводчик»
Цель – совершенствовать умение вычленять главное в речи партнера.
Один из игроков в паре должен рассказывать о себе нечто достаточно длинное. Его партнер внимательно слушает визави и одновременно делает краткий пересказ услышанного во внутренней речи. В процессе слушания «переводчик» имеет право останавливать повествование, когда почувствует, что ему пара переводить, после чего он кратко пересказывает своими словами услышанное. Затем рассказ продолжается.
В заключение рассказчик говорит о том, насколько правильно понимались и пересказывались его мысли.
Когда появится определенная натренированность, в эту игру можно играть большой группой, на ходу меняя рассказчиков и переводчиков.
Игра «Суд»
Подготовительная часть. Группа делится на две подгруппы. Каждая из них выбирает объект обвинения (например, мышка, разбившая яйцо; муравей из басни «Стрекоза и муравей»; Вини-Пух, сломавший дверь в доме братца Кролика и съевший все его припасы; и др.) и распределяет роли: истца, судьи, присяжных (2–3 человека), прокурора, адвоката истца, свидетелей истца; договариваются, кого из противоположной группы пригласить на роль ответчика (его имя остается в тайне до начала игры), каждый в соответствии со своей ролью готовит необходимые документы и продумывает свое выступление на судебном заседании.
Игровая часть (записывается на видео).
Первая группа представляет «судью», который с этой минуты является ведущим:
вводит в ситуацию дела;
называет истца, ответчика, прокурора, присяжных заседателей, адвокатов обеих сторон;
знакомит с обвинительным заключением по делу, составленным следователем;
задает необходимые вопросы истцу и ответчику;
дает слово сначала прокурору, потом адвокатам обеих сторон, которые по мере необходимости приглашают выступать своих свидетелей.
Судья на протяжении всего заседания следит за соблюдением законности и порядка.
После того, как дело прослушано, судья и присяжные разрабатывают решение, подкрепленное аргументами. В конце игры это решение оглашается судьей.
Аналитическая часть. Анализ техники спора по «схеме» ведется после просмотра видиозаписи, причем каждый из участников игры получает для отслеживания и анализа только одну операцию.