- •Содержание (Технология программирования)
- •2. Определение алгоритма. Пример алгоритма. Пять основных свойств алгоритма. Сущность алгоритмизации.
- •3. Понятие алгоритмического языка. Основные достоинства и недостатки программирования на алгоритмическом языке
- •4. Языки программирования высокого уровня. Поколения и топология языков программирования высокого уровня с примерами (по г. Бучу).
- •5. Интерпретаторы и компиляторы. «За» и «против». Структура. Понятие Байт-кода (p-Code) в языке Java. Языки 4gl.
- •6. Транслятор. Редактор связей. Загрузчик. Назначение и принципы функционирования.
- •7. Понятие исходного, объектного, загрузочного модулей. Назначение.
- •8. Понятие программы, подпрограммы, функции. Способы передачи и возврата параметров в подпрограммы и функции.
- •9. Основные принципы структурного программирования.
- •10. Модели управления в программных системах: централизованное управление, управление, основанное на событиях.
- •11. Структура событийно-управляемой программы для платформы Win32
- •25. Понятие интерфейса. Язык описания интерфейсов idl (midl).
- •26. Стандартная библиотека шаблонов stl. Основные концепции: контейнер, алгоритм, итератор, поток.
- •27. Представление в машине символьной информации. Кодировки ascii, mbcs, ansi, Unicode. Строки ascii-z, Pascal, bstr.
- •28. Признаки сложных систем согласно общей теории систем. Примеры систем (выделить в них признаки).
- •29. Сложность, присущая программному обеспечению. Составляющие сложности программного обеспечения по ф. Бруксу.
- •3 0. Эволюция системного программного продукта. Понятие и составляющие программы, программного комплекса, программного продукта, системного программного продукта (по ф. Бруксу)
- •31. Борьба со сложностью в программном обеспечении. Эволюция методов анализа и разработки (sa/sd, ooa/ood).
- •32. Жизненный цикл программного обеспечения. Фазы жц, их характеристики артефакты.
- •33. Модели жизненного цикла разработки программного обеспечения. Сравнение моделей.
- •35. Производительность труда программиста. Различия в прогах опытного программиста и новичка по ф. Бруксу.
- •36. Распределение стоимости разработки программного обеспечения по технологическим стадиям создания.
- •37. Язык uml. История создания. Область применения. Виды диаграмм uml для описания системы.
- •38. Программирование на основе шаблонов (паттернов). Роль шаблонов проектирования в борьбе со сложностью программного обеспечения. Будущее шаблонов.
- •39. Понятия связанности (Coupling) и зацепления (Cohesion) в сложных программных системах. Связанность и зацепление классов, модулей, компонентов.
- •40. Ошибки программирования: переполнение буфера. Понятие безопасного программного кода.
- •41. Оптимизация программного кода. Основные возможности оптимизации кода программистом и компилятором.
- •42. Оформление программ: основные пункты.
- •43. Процесс отладки программного обеспечения. Сложность отладки по. Методы поиска и устранения ошибок. Связь отладки с тестированием.
- •44. Понятие качества программного обеспечения. Составляющие и критерии качества. Обеспечение качества как процесс, а не этап. Международный стандарт iso 9000/9001.
- •46. Основы тестирования программного обеспечения методом «чёрный ящик» (функциональное тестирование). Роль прецедентов в функциональном тестировании.
- •47. Основы тестирования программного обеспечения методом «белый ящик» (структурное тестирование).
- •48. Понятие надежного по. Различие между надежностью аппаратуры и по.
- •49. Модели надёжности по. Сравнение моделей оценки надежности по. Перспективы построения «хороших» моделей оценки надежности по.
- •50. Динамические модели надежности программного обеспечения (Шумана).
- •51. Статические модели надежности программного обеспечения (Миллса).
- •52. Case - технологии (инструменты, системы, средства). Эволюция case - средств, их классификация, характеристики современных case - инструментов. Перспективы развития. (По Вендрову, Калянову).
- •53. Классификация средств разработки (case - инструментов).
- •54. Технологический скачок (тс) в программировании. Признаки технологического скачка. Исторические факты технологических скачков.
39. Понятия связанности (Coupling) и зацепления (Cohesion) в сложных программных системах. Связанность и зацепление классов, модулей, компонентов.
Степень связанности (coupling) – это мера, определяющая насколько жестко один элемент связан с другими элементами, либо каким количеством данных о других элементах он обладает. Элемент с низкой степенью связанности (или слабым связыванием) зависит не от очень большого числа других элементов. Класс с высокой степенью связанности (или жестко связанный) зависит от множества других классов. Однако наличие таких классов нежелательно, поскольку оно приводит к возникновению следующих проблем:
Изменения в связанных классах приводят к локальным изменениям в данном классе.
Затрудняется понимание каждого класса в отдельности.
Усложняется повторное использование, поскольку для этого требуется дополнительный анализ классов, с которыми связан данный класс.
В целом, следует руководствоваться таким принципом: классы, которые являются достаточно общими по своей природе и с высокой вероятностью будут повторно использоваться в дальнейшем, должны иметь минимальную степень связанности с другими классами. Основные преимущества низкой степени связывания:
Изменения компонентов мало сказываются на других объектах.
Принципы работы и функции компонентов можно понять, не изучая другие объекты.
Удобство повторного использования.
Зацепление (cohesion) (функциональное зацепление) – это мера связанности и сфокусированности обязанностей класса. Считается, что элемент обладает высокой степенью зацепления, если его обязанности тесно связаны между собой и он не выполняет непомерных объёмов работы. В роли таких элементов могут выступать классы, подсистемы и т.д.
Класс с низкой степенью зацепления выполняет много разнородных функций или несвязанных между собой обязанностей. Такие классы создавать нежелательно, поскольку они приводят к возникновению следующих проблем:
Трудность понимания.
Сложность при повторном использовании.
Сложность поддержки.
Ненадёжность, постоянная подверженность изменениям.
Классы со слабым зацеплением, как правило, являются слишком «абстрактными» или выполняют обязанности, которые можно легко распределить между другими объектами.
Гради Буч считает, что можно говорить о высоком функциональном зацеплении между элементами одного компонента (например, класса), если «все они взаимодействуют между собой с целью обеспечения некоторого определённого поведения».
Классы с высокой степенью зацепления являются очень предпочтительными, поскольку они весьма просты в понимании, поддержке и повторном использовании. Высокая степень однотипной функциональности в сочетании с небольшим числом операций упрощают поддержку и модификацию класса, повышаются ясность и простота проектных решений, а так же возможность его повторного использования.
Связывание и зацепление – фундаментальные принципы проектирования, которые следует применять при разработке всех программных систем.
Ещё одной особенностью, тесно связанной со связыванием и зацеплением, является модульность. Модульность – это свойство системы, разбитой на множество модулей с высокой степенью зацепления и слабым связыванием.
