Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Praktichni_roboti.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
3.56 Mб
Скачать

Практичне заняття № 12

Тема: Графіка в Delphi. Побудова графіків. Переміщення малюнків.

Мета: Ознайомити студентів з поняттям графіки. Розглянути компоненти Delphi, що використовуються для побудови зображень. Закріпити отримані знання на практиці.

Література

  1. М.С.Львов, О.В.Співаковський. Основи алгоритмізації та програмування. Навчальний посібник – Херсон, 1997. – 122с.

  2. Львов М.С., Співаковський О.В. Вступ до обєктно-орієнтованого програмування.–Херсон:ХДПУ.-240 с.

  3. Фаронов В.В. Delphi 6.Учебний курс.-М.:Издатель Молгачева С.В.,-672с.,ил.

  4. Т.Бадд.. Объектно-ориентированное программирование в действии / пер. с англ. - СПб.:Питер, 1997.- 464 с. ил.

  5. http://www.programmersclub.ru/book/ - електронні підручники по Delphi

  6. http://pitbooks.ru/delphi/ - електронні підручники по Delphi

Завдання для виконання

        1. Графіка

Для малювання статичних малюнків використовується компонент PaintBox (панель System). Цей компонент розміщується на формі у вигляді прозорого пунктирного квадрата, і в його межах можна малювати. Малювання виконується зверненням до властивості Canvas (Графічна канва) цього компонента: PaintBox1.Canvas. У нього в свою чергу є властивість Pixels (PaintBox1.Canvas.Pixels), яке представляє собою матрицю, двовимірний масив заданого розміру - поточечний образ канви, кожний елемент - окрема точка. В Pixels [] відлік точок (пікселів екрану) починається з 0.

Координати x, y відраховуються від верхнього лівого кута, тобто він вважається точкою з координатою (0, 0), збільшення по осі x йде зліва направо, а по осі y - зверху вниз. Для конкретної точки вказується колір. Функція RGB () формує колір комбінацією інтенсивності червоного, зеленого і синього (інтенсивність задається числом від 0 до 255). Наприклад, чорний - RGB (0,0,0), червоний - rgb (255,0,0), синій - rgb (0,0,255), білий - rgb (255,255,255).

Мета роботи - створити програму, що виконує наступні дії: 1. Розмістити на формі компонент PaintBox. 2. Заповнити доступну канву 300 червоними крапками в випадкових позиціях при натисненні на деяку кнопку. 3. Для виходу з програми необхідно натиснути мишею на закриваючій кнопці в рядку заголовка.

        1. Записати код в обробнику натиснення.

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var i,x,y: Integer;

begin

randomize;

for i := 1 to 300 do

begin

x := random(100);

y := random(100);

PaintBox1.Canvas.Pixels[x,y] := RGB(255,0,0);

end

end;

5.Змінити RGB(255,0,0) на RGB(random(255),random(255),random(255) ).

  1. Заповнити фон чорним кольором перед початком виконання програми за допомогою методу канви FillRect. Метод викликається із зазначенням прямокутної області заливки кольором: FillRect (Rect (0, 0, 100, 100)) / / координати верхнього лівого і правого нижнього кутів

Вкладене слово Rect формує дане типу "прямокутник". Перед викликом FillRect треба вказати колір заливки: PaintBox1.Canvas.Brush.Color: = RGB (0,0,0);

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var i,x,y: Integer;

begin

PaintBox1.Canvas.Brush.Color := RGB(0,0,0);

PaintBox1.Canvas.FillRect(Rect(0,0,100,100));

for i := 1 to 300 do

begin

x := random(100);

y := random(100);

PaintBox1.Canvas.Pixels[x,y] := RGB(random(255),random(255),random(255));

end

end;

7. Заповнити канву випадковими різнокольоровими лініями різної товщини.

Лінія малюється за допомогою методів (спочатку задається початкова точка, потім кінцева): PaintBox1.Canvas.MoveTo (10,10); PaintBox1.Canvas.LineTo (50,50);

Колір лінії і товщина задаються властивістю канви Pen (олівець). Pen.Color – колір олівця), Pen.Width - товщина лінії в пікселях (за замовчуванням - 1).

for i := 1 to 300 do

begin

PaintBox1.Canvas.Pen.Color := RGB(random(255),random(255),random(255));

PaintBox1.Canvas.Pen.Width := random(3)+1;

x := random(100);

y := random(100);

PaintBox1.Canvas.MoveTo(x,y);

x := random(100);

y := random(100);

PaintBox1.Canvas.LineTo(x,y);

End

  1. З аповнити канву еліпсами випадковим чином (круги, кола - окремий випадок еліпса). Еліпси малюються методом Ellipse () з чотирма параметрами – координатами верхнього лівого і правого нижнього кутів прямокутника, в який еліпс вписується. Облямівка еліпса малюється у відповідності з параметрами властивості Pen канви, а заливається еліпс всередині кольором кисті Brush канви.

for i := 1 to 300 do

begin

// цвет и ширина каймы будущего эллипса

PaintBox1.Canvas.Pen.Color := RGB(random(255),random(255),random(255)) ;

PaintBox1.Canvas.Pen.Width := random(3)+1;

// цвет заливки внутренности эллипса

PaintBox1.Canvas.Brush.Color := rgb(random(255),random(255),random(255)) ;

Рис. 52.

Рис. 53.

74

// координаты углов прямоугольника, в который вписывается эллипс

x := random(150);

y := random(150);

x2 := random(150);

y2 := random(150);

// вписываем эллипс

PaintBox1.Canvas.Ellipse(x,y,x2,y2);

end;

9. Зробити канву на весь екран. Заповнити різнокольоровими прямокутниками в випадкових позиціях і випадкових розмірів за допомогою FillRect ().

10. Створити графічний образ так званогї множини Жюліа.

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var RE,IM,RE1,IM1: REAL ;

V,X,Y : INTEGER;

// вывод точки заданного цвета

procedure PUTPIXEL(x,y,c:Integer);

var cc: TColor;

begin

case c mod 8 of

0:cc:=clBlack;

1:cc:=clRed;

2:cc:=clLime;

3:cc:=clYellow;

4:cc:=clBlue;

5:cc:=clFuchsia;

6:cc:=clAqua;

7:cc:=clWhite;

end;

PaintBox1.Canvas.Pixels[x,y] := cc;

end;

procedure QWA ;

begin

RE1:=RE*RE-IM*IM;

IM1:=2*RE*IM;

RE:=RE1;

IM:=IM1;

end;

procedure KUB;

begin

RE1:=RE*(RE*RE-3*IM*IM);

IM1:=IM*(3*RE*RE-IM*IM);

RE:=RE1;

IM:=IM1;

end ;

Begin

PaintBox1.Canvas.Brush.Color := rgb(0,0,0);

PaintBox1.Canvas.FillRect(Rect(0,0,640,480));

X:=-320 ;

REPEAT Y:=-240 ;

REPEAT V:=0 ; RE:=-1.+0.001*X ; IM:=0+0.001*Y ;

REPEAT KUB; RE:=RE+1.00003 ; IM:=IM+1.01828201638 ;

if RE*RE > 50 then break;

75

if IM*IM > 50 then break;

V:=V+1 ;

UNTIL V>40 ;

if ( ABS(RE) > 10 ) or ( ABS(IM) > 1000)

then

begin

PUTPIXEL((X+320),(Y+240),TRUNC(V)) ;

end

else PUTPIXEL((X+320),(Y+240),0);

Y:=Y+1 ;

UNTIL Y > 241 ;

X:=X+1 ;

UNTIL X>320 ;

End;

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]