Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
C++Builder.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
31.12.2019
Размер:
15.66 Mб
Скачать

7.3.1 Рисунок, графика или канва9

В среде C++Builder существует три рода объектов, которые имеют отношение к графике:

Канва предоставляет битовую карту поверхности для рисования на форме,

графической компоненте, принтере или на другом битовом образе. Канва не является самостоятельным объектом, она всегда является свойством какого-то другого графического объекта.

Графика представляет растровое изображение некоторого файла или ресурса (битового образа, пиктограммы или метафайла). C++Builder определяет производные от базового класса TGraphic объектные классы TBitmap, Ticon и TMetafile. Конечно, вы можете объявить свои собственные классы графических объектов. TGraphic предоставляет минимальный стандартный интерфейс для использования в вашем приложении всех видов графики.

Рисунок представляет собой контейнер для графики, т.е. он может содержать любые классы графических объектов. Таким образом, контейнерный класс TPicture может содержать битовый образ, пиктограмму, метафайл или некоторый другой графический тип, определенный пользователем, а приложение может стандартизовано обращаться ко всем объектам контейнера посредством объекта "рисунок". Действительно, большинство компонент управления изображениями имеют свойство Picture объектного типа TPicture, которое дает возможность представления изображений различных видов графики.

Отметим, что объект "рисунок" всегда содержит некоторую графику, которой в свою очередь может потребоваться иметь канву (единственный стандартный графический класс с канвой - это TBitmap). Обычно, имея дело с рисунком, вы работаете только с той частью графического объекта, которая открыта для доступа через контейнер TPicture. Если вам надо указать доступ к конкретному графическому объекту, задайте его в свойстве Graphic данного рисунка.

7.3.2 Графические файлы

В любой момент работы вашего приложения C++Builder поддерживает загрузку и сохранение рисунков и графиков в файлах изображений стандартного формата. Имена сохраняемого и исходного файла изображений могут совпадать или различаться.

Для загрузки изображения в рисунок из файла воспользуйтесь методом рисунка LoadFromFile. Чтобы сохранить изображение в файле, вызовите метод рисунка SaveToFile. Единственным параметром этих методов является имя файла. Метод LoadFromFile использует расширение файла для распознавания вида графического объекта, который он создаст и загрузит. Метод SaveToFile сохраняет файл с расширением, соответствующим виду сохраняемого графического объекта.

Листинг 7.2 содержит инструкцию, которую вы должны записать в тексте кодового модуля для загрузки битового образа в компонентный объект рисунка.

void_fastcall TFormI::FormCreate(TObject *Sender) {

Imagel->Picture->LoadFromFile("c:\\windows\\clouds.bmp");

}

Листинг 7.2. Загрузка битового образа из файла clouds, bmp.

Рисунок распознает стандартное расширение файлов битовых образов .bmp и создает свою графику как объект класса TBitmap, а затем вызывает метод LoadFromFile загрузки изображения из файла с указанным именем.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]