- •1. Общие характеристики
- •1.1 Основные характеристики
- •1.1.1 Скорость визуальной разработки
- •1.1.2 Продуктивность компонент
- •1.1.4 Масштабируемые соединения с базами данных
- •1.2 Другие программные продукты Borland
- •1.3 Проблемы совместимости
- •1.3.2.1 Какую систему выбрать?
- •1.3.2.2 Какая система является более мошной?
- •2.1 Первое знакомство
- •2.1.1 Визуальное проектирование
- •2.1 Первое знакомство
- •2.1.2 Свойства, методы и события
- •2.1.3 Технология двунаправленной разработки
- •2.1.4 Использование проектных шаблонов
- •2.2 Палитра компонент - краткий обзор
- •2.3 Приложения управления базами данных
- •2.3.1 Пример из существующего проекта
- •2.4 Итоги
- •3.1 Инкапсуляция
- •3.2 Классы, компоненты и объекты
- •3.3 Наследование
- •3.5 Полиморфизм
- •3.5.2 Дружественные функции
- •3.6.1.1 Объявления компонентных классов
- •3.6.1.2 Объявления свойств
- •3.6.1.3 Объявления обработчиков событий '
- •3.6.1.4 Объявления автоматизированных свойств и методов
- •3.6.1.5 Быстрый вызов функций
- •3.6.1.6 Расширенные типы данных Delphi
- •3.6.2.1 Шаблоны
- •3.6.2.2 Пространства имен
- •3.6.2.3 Явные объявления
- •3.6.2.4 Непостоянные объявления
- •3.6.2.5 Идентификация типов rtti
- •3.6.2.6 Исключения
- •4. Инструменты визуальной разработки приложений
- •4.1 Администратор проекта
- •4.2 Редактор форм
- •4.3 Инспектор объектов
- •4.4 Хранилище объектов
- •4.4.1 Разделение объектов
- •4.5 Редактор кода
- •4.6 Палитра компонент
- •4.6.1.2 TPopUpMenu
- •4.6.1.4 TEdit
- •4.6.1.6 TButton
- •4.6.1.7 TCheckBox
- •4.6.1.8 Ей tRadioButton
- •4.6.1.9 TListBox
- •4.6.1.10 TComboBox
- •4.6.1.12 TGroupВох
- •4.6.2.1 TTabControl
- •4.6.2.2 TPageControl
- •4.6.2.5 TImageList
- •4.6.2.6 THeaderControl
- •4.6.2.7 TRichEdit
- •4.6.2.9 TTrackBar
- •4.6.2.10 TProgressBar
- •4.6.2.11 TUpDown
- •4.6.2.12 И tHotKey
- •4.6.3.5 TDrawGrid
- •4.6.4.1 TDataSource
- •4.6.4.2 ТТаble
- •4.6.4.3 TQuery
- •4.6.4.4 TStoredProc
- •4.6.4.6 TSession
- •4.6.4.8 TUpdateSql
- •4.6.5.1 TdbGrid
- •4.6.5.2 TdbNavigator
- •4.6.5.3 TdbText
- •4.6.5.4 TdbEdit
- •4.6.5.6 TdbImage
- •4.6.5.7 TdbListBox
- •4.6.5.8 TdbComboBox
- •4.6.5.9 TdbCheckBox
- •4.6.5.11 TdbLookupListBox
- •4.6.7.1 TOpenDialog
- •4.6.7.2 TSaveDialog
- •4.6.7.3 TFontDialog
- •4.6.7.4 TColorDialog
- •4.6.7.5 TPrintDialog
- •4.6.7.6 TPrinterSetupDialog
- •4.6.7.8 TReplaceDialog
- •4.6.7.9 Использование диалоговых компонент текстовым редактором. Приемы отладки
- •4.6.8.1 TTimer
- •4.6.8.2 TPaintBox
- •4.6.8.3 TFileListBox
- •4.6.8.6 TFilterComboBox
- •4.6.8.7 TMediaPlayer
- •4.6.8.8 TOleContainer
- •4.6.8.9 TDdeClientConv
- •4.6.8.10 TDdeClientltem
- •4.6.8.11 TDdeServerConv
- •4.6.8.12 TDdeServerltem
- •4.6.9.1 TQuickReport
- •4.6.9.2 TqrBand
- •4.7 Дизайнер меню
- •4.8 Итоги
- •5. Визуальная разработка приложений баз данных
- •5.1 Организация доступа к базам данных
- •5.1.2.1 Страница Drivers
- •5.1.2.2 Страница Aliases
- •5.1.2.3 Страница System
- •5.1.2.4 Страница Date
- •5 .1.2.5 Страница Time
- •5.1.2.6 Страница Number
- •5*2 Использование визуальных компонент
- •5.2.1.1 Источники данных
- •6. Использование и создание визуальных компонент
- •6.1 Назначение и устройство vcl
- •6.2 Типы компонент
- •6.2.5.1 Право владения
- •6.2.5.2 Родительское право
- •6.2.5.3 Поточность
- •6.3 Свойства компонент
- •6.3.1 Зачем нужны свойства?
- •6.3.2.1 Доступ к внутренним данным свойств
- •6.3.2.2 Свойства обеспечивают доступ к членам данных
- •6.3.2.3 Методы записи и чтения свойств
- •6.3.3 Переопределение свойств
- •6.3.4.1 Свойства типа множество
- •6.3.4.2 Свойства типа массив
- •6.4 События
- •6.4.1 Зачем нужны события?
- •6.4.2 Определение событий
- •6.4.2.3 Стандартные события
- •6.4.2.4 Собственные события
- •6.4.2.5 События и сообщения Windows
- •6.4.3 Обработка событий
- •6.5 Методы
- •6.5.1 Вызовы статических методов
- •6.6.1 TObject
- •6.6.2 TPersistent
- •6.6.3 TComponent
- •6.6.4 TControl
- •6.6.5 TWinControl
- •6.6.6 TGraphicControl
- •6.7 Схема разработки компонент
- •6.7.1 Создание модуля компоненты
- •6.7.2 Наследование компоненты
- •6.7.2.1 Модификация существующих компонент
- •6.7.2.2 Создание оригинальных оконных компонент
- •6.7.2.3 Создание графических компонент
- •6.7.2.4 Создание невидимых компонент
- •6.7.3 Добавление свойств, событий и методов.
- •6.7.4 Регистрация компоненты
- •6.7.5 Отладка неинсталлированной компоненты
- •6.7.6 Инсталляция компоненты на Палитру
- •6.7.7 Сохранение файлов новой компоненты
- •6.8 Разработка простой компоненты
- •6.8.1 Форма тестового приложения
- •6.8.2 Модуль тестового приложения
- •6.8.3 Члены данных, свойства и методы
- •6.8.4 Испытание компоненты
- •6.8.5 Инсталляция компоненты
- •6.9 Итоги
- •7. Графические компоненты
- •7*2 Использование канвы
- •7.3 Работа с рисунками
- •7.3.1 Рисунок, графика или канва9
- •7.3.2 Графические файлы
- •7.3.3 Обслуживание палитр
- •7.4 Внеэкранные битовые образы
- •7.4.1 Копирование битовых образов.
- •7.4.2 Создание и обслуживание
- •7.4.3 Реакция на изменения
- •7.5 Разработка графического приложения
- •7.5.1 Проектирование формы
- •7.5.2 Программный модуль
6.8.4 Испытание компоненты
Теперь, когда мы закончили с написанием текста модуля компоненты, проверим работает ли она.
=> С помощью команды File | Save All сохраните все сделанные добавления. => Выбрав вкладку LEDForm.cpp в окне Редактора кода, по команд File | Include Unite Hdr включите строку #include "LED. h" в заголовок файла формы. По неведомой причине, эта команда не работает с файлом LEDForm.h, поэтому строку #include "LED.h" приходится вставлять вручную. К секции private этого же файла добавьте описание объекта индикатора:
private: // User declarations TLED* LED1;
=> Активизируйте форму Formi и в окне Инспектора объектов дважды щелкните мышью в графе значений события OnCreate. С помощью Редактора кода введите обработчик этого события в файл LEDForm.cpp. Следующий код создаст компоненту TLED динамически (определяя ее родителя Parent и помещая в в центре родительской формы) во время выполнения тестового приложения:
void_fastcall TFormI::FormCreate(TObject *Sender)
t
LED1 = new TLED(this);
LED1->Parent = this;
// Центрировать компоненту по ширине формы LEDl->Left = (Width/2)-(LEDl->Width/2);
// Центрировать компоненту по высоте формы LEDl->Top = (Height/2)-(LEDl->Height/2);
}
Чтобы кнопка управляла индикатором, дважды щелкните мышью в графе значений события OnClick объекта Buttoni в окне Инспектора объектов. С помощью Редактора кода введите следующую инструкцию в тело обработчика события:
void_fasfccall TPormI::ButtonlClick(TObject *Sender) (
LEDl->LEDOn = !LEDl->LEDOn;
}
=> Наконец, скомпилируйте и запустите тестовое приложение посредством команды Run | Run.
Если компилятор не выдаст ошибок (а их не должно быть, если вы точно следовали изложенной процедуре), то посередине формы тестового приложения вы увидите красный индикатор в состоянии "выключен". Нажав кнопку, вы включите индикатор и он окрасится зеленым цветом (Рис. 6.10).
Т
еперь
осталось создать битовый образ
пиктограммы, которой новая компонента
будет представлена в Палитре. Из меню
редактора изображений, открывающегося
по команде
Tools | Image Editor,
выберите File | New | Resource File, a затем - Resource
| New) Bitmap.
В диалоге свойств битового образа установите размеры пиктограммы 24х24 и число цветов VGA (16 Colors). Переименуйте битовый образ компоненты (TLED) по команде Resourse | Rename и дважды щелкните мышью на выбранном имени в древовидном списке ресурсных файлов, чтобы нарисовать подходящую картинку индикатора (например, зеленый кружок). Командой File | Save As сохраните ресурсный файл LED.res в своем рабочем каталоге и закройте Редактор изображений.
Рис. 6.10. Динамическое создание компоненты индикатора.
6.8.5 Инсталляция компоненты
Перед тем, как приступить к инсталляции новой компоненты на Палитру, выполните последний раз команду File | Save All.
=> С помощью команды Component | Install откройте диалоговое окно инсталляции компонент. Нажмите кнопку Add, которая открывает диалог добавления модуля. Найдите местоположение модуля LED.cpp, нажав на кнопку поиска Browse. Нажмите кнопку ОК и приготовьтесь ждать окончания перестройки VCL и установки новой компоненты на Палитру.
=> Выполните команду File | Close All, а затем File | New Application. Поместите новую компоненту LED и кнопку TButton на форму. Снова определите обработчик события OnClick кнопки управления индикатором:
void_fastcall TFormI::ButtonlClick(TObject *Sender) {
LEDl->LEDOn = lLEDl->LEDOn;
}
=> Выполните команду Run | Run и вы увидите, что компонента действительно работает.
Порадуйтесь тому, как просто все оказалось на деле, сохраните на всякий случай все рабочие файлы (Borland рекомендует использовать каталог \.. ACBuilder\LIB\OBJ) и приступайте к планированию вашей следующей компоненты.
