Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
C++Builder.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
15.66 Mб
Скачать

6.6.6 TGraphicControl

Производные от абстрактного класса TGraphicControl, в отличие от TWinControl, не имеют оконного дескриптора, не могут принять фокус ввода и не могут являться родителями других элементов управления.

Производные TGraphicControl используются в тех ситуациях, когда вы хотите изобразить на форме текст или графику, не обращаясь к функциональным возможностям обычных оконных элементов управления. Отметим следующие достоинства такого подхода. Во-первых, TGraphicControl не пользуется системными ресурсами Windows, так как не требует оконного дескриптора. Во-вторых, метод рисования TGraphicControl исполняются немного быстрее за счет того, что перерисовка компоненты не связана с диспетчеризацией сообщений Windows, a реализуется процессом рисования, заложенным в родителе данного элемента.

Производные TGraphicControl имеют обработчики событий, вызываемые манипуляциями с мышью.

TGraphicControl возлагает на пользователя операции перерисовки. Этот класс содержит свойство Canvas (Канва), которое обеспечивает доступ к отведенной для рисования поверхности, и виртуальный метод Paint, который вызывается в ответ на сообщение WM_PAINT, принимаемое родительским элементом управления.

6.6.7 TCustomControl

Стандартные компоненты, как производные от TWinControl (например, TEdit и TListbox), уже имеют способности собственного отображения, предоставленные инкапсулированными элементами управления Windows. А как создать оконную компоненту, которая отображает себя в виде, соответствующем оригинальным требованиям пользователя? Решение именно этой задачи и обеспечивает TCustomControl.

Будучи производным от класса TWinControl, TCustomControl является оконным элементом управления и, следовательно, может принять фокус ввода. Разработанные компоненты могут быть произведены от TCustomControl. Как и TGraphicControl, TCustomControl содержит свойство Canvas (Канва), которое предоставляет возможность произвольного рисования на выбранной прямоугольной области. По существу, производные компоненты от TCustomControl предоставляют в ваше распоряжение виртуальный метод Paint, перегрузка которого позволит рисовать компоненты так, как вы пожелаете.

6.7 Схема разработки компонент

Процесс разработки собственной компоненты (мы будем называть ее TMyComponent) проходит через выполнение следующих этапов:

1. Создание модуля для новой компоненты.

2. Наследование производного класса от существующего базового компонентного класса.

3. Добавление нужных свойств, событий и методов.

4. Регистрация компоненты в C++Builder.

5. Отладка.

6. Инсталляция компоненты на Палитру.

7. Сохранение файлов компоненты.

Далее будет показано, как некоторые из перечисленных действий, программируемых далее вручную. Мастер компонент способен выполнить автоматически (создание файлов модуля, наследование компонентного класса, объявление нового конструктора и регистрация компоненты).

6.7.1 Создание модуля компоненты

Программный модуль состоит из двух файлов МуСотр.срр и MyComp.h, которые компилируются в объектный файл с расширением MyComp.obj C++Builder использует модули в различных целях - каждая форма и большинств компонент (или их логических групп) имеют свой собственный модуль. При paзработке компоненты вы либо создаете новый модуль для компоненты, или до бавляете ее к существующему модулю.

Чтобы создать модуль, выполните команду File | New и в открывшемся диалоre New Items выберите значок Unit. Чтобы добавить компоненту к существую щему модулю, выполните команду File | Open и в открывшемся диалоге отьшите ваш файл МуСотр.срр. Имея открытый модуль в окне Редактора кода, вы можете приступить к разработке компоненты. Для начала перечислите в МуСотр.h необходимые файлы фазы предкомпиляции и объявите производный класс ваше компоненты (Листинг 6.12).

^include <vcl\sysutils.hpp>

#include <vcl\controls.hpp>

#include <vcl\classes.hpp>

#include <vcl\forms.hpp>

class TMyComponent : public < базовый компонентный класс >

{

};

Листинг 6.12. Заготовка файла MyComp.h модуля компоненты. 1

Пока мы создали компоненту, которая ничем не отличается от своего родите", ля. В следующем разделе описываются варианты наследования в зависимости от выбранного типа базового компонентного класса.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]