- •1. Общие характеристики
- •1.1 Основные характеристики
- •1.1.1 Скорость визуальной разработки
- •1.1.2 Продуктивность компонент
- •1.1.4 Масштабируемые соединения с базами данных
- •1.2 Другие программные продукты Borland
- •1.3 Проблемы совместимости
- •1.3.2.1 Какую систему выбрать?
- •1.3.2.2 Какая система является более мошной?
- •2.1 Первое знакомство
- •2.1.1 Визуальное проектирование
- •2.1 Первое знакомство
- •2.1.2 Свойства, методы и события
- •2.1.3 Технология двунаправленной разработки
- •2.1.4 Использование проектных шаблонов
- •2.2 Палитра компонент - краткий обзор
- •2.3 Приложения управления базами данных
- •2.3.1 Пример из существующего проекта
- •2.4 Итоги
- •3.1 Инкапсуляция
- •3.2 Классы, компоненты и объекты
- •3.3 Наследование
- •3.5 Полиморфизм
- •3.5.2 Дружественные функции
- •3.6.1.1 Объявления компонентных классов
- •3.6.1.2 Объявления свойств
- •3.6.1.3 Объявления обработчиков событий '
- •3.6.1.4 Объявления автоматизированных свойств и методов
- •3.6.1.5 Быстрый вызов функций
- •3.6.1.6 Расширенные типы данных Delphi
- •3.6.2.1 Шаблоны
- •3.6.2.2 Пространства имен
- •3.6.2.3 Явные объявления
- •3.6.2.4 Непостоянные объявления
- •3.6.2.5 Идентификация типов rtti
- •3.6.2.6 Исключения
- •4. Инструменты визуальной разработки приложений
- •4.1 Администратор проекта
- •4.2 Редактор форм
- •4.3 Инспектор объектов
- •4.4 Хранилище объектов
- •4.4.1 Разделение объектов
- •4.5 Редактор кода
- •4.6 Палитра компонент
- •4.6.1.2 TPopUpMenu
- •4.6.1.4 TEdit
- •4.6.1.6 TButton
- •4.6.1.7 TCheckBox
- •4.6.1.8 Ей tRadioButton
- •4.6.1.9 TListBox
- •4.6.1.10 TComboBox
- •4.6.1.12 TGroupВох
- •4.6.2.1 TTabControl
- •4.6.2.2 TPageControl
- •4.6.2.5 TImageList
- •4.6.2.6 THeaderControl
- •4.6.2.7 TRichEdit
- •4.6.2.9 TTrackBar
- •4.6.2.10 TProgressBar
- •4.6.2.11 TUpDown
- •4.6.2.12 И tHotKey
- •4.6.3.5 TDrawGrid
- •4.6.4.1 TDataSource
- •4.6.4.2 ТТаble
- •4.6.4.3 TQuery
- •4.6.4.4 TStoredProc
- •4.6.4.6 TSession
- •4.6.4.8 TUpdateSql
- •4.6.5.1 TdbGrid
- •4.6.5.2 TdbNavigator
- •4.6.5.3 TdbText
- •4.6.5.4 TdbEdit
- •4.6.5.6 TdbImage
- •4.6.5.7 TdbListBox
- •4.6.5.8 TdbComboBox
- •4.6.5.9 TdbCheckBox
- •4.6.5.11 TdbLookupListBox
- •4.6.7.1 TOpenDialog
- •4.6.7.2 TSaveDialog
- •4.6.7.3 TFontDialog
- •4.6.7.4 TColorDialog
- •4.6.7.5 TPrintDialog
- •4.6.7.6 TPrinterSetupDialog
- •4.6.7.8 TReplaceDialog
- •4.6.7.9 Использование диалоговых компонент текстовым редактором. Приемы отладки
- •4.6.8.1 TTimer
- •4.6.8.2 TPaintBox
- •4.6.8.3 TFileListBox
- •4.6.8.6 TFilterComboBox
- •4.6.8.7 TMediaPlayer
- •4.6.8.8 TOleContainer
- •4.6.8.9 TDdeClientConv
- •4.6.8.10 TDdeClientltem
- •4.6.8.11 TDdeServerConv
- •4.6.8.12 TDdeServerltem
- •4.6.9.1 TQuickReport
- •4.6.9.2 TqrBand
- •4.7 Дизайнер меню
- •4.8 Итоги
- •5. Визуальная разработка приложений баз данных
- •5.1 Организация доступа к базам данных
- •5.1.2.1 Страница Drivers
- •5.1.2.2 Страница Aliases
- •5.1.2.3 Страница System
- •5.1.2.4 Страница Date
- •5 .1.2.5 Страница Time
- •5.1.2.6 Страница Number
- •5*2 Использование визуальных компонент
- •5.2.1.1 Источники данных
- •6. Использование и создание визуальных компонент
- •6.1 Назначение и устройство vcl
- •6.2 Типы компонент
- •6.2.5.1 Право владения
- •6.2.5.2 Родительское право
- •6.2.5.3 Поточность
- •6.3 Свойства компонент
- •6.3.1 Зачем нужны свойства?
- •6.3.2.1 Доступ к внутренним данным свойств
- •6.3.2.2 Свойства обеспечивают доступ к членам данных
- •6.3.2.3 Методы записи и чтения свойств
- •6.3.3 Переопределение свойств
- •6.3.4.1 Свойства типа множество
- •6.3.4.2 Свойства типа массив
- •6.4 События
- •6.4.1 Зачем нужны события?
- •6.4.2 Определение событий
- •6.4.2.3 Стандартные события
- •6.4.2.4 Собственные события
- •6.4.2.5 События и сообщения Windows
- •6.4.3 Обработка событий
- •6.5 Методы
- •6.5.1 Вызовы статических методов
- •6.6.1 TObject
- •6.6.2 TPersistent
- •6.6.3 TComponent
- •6.6.4 TControl
- •6.6.5 TWinControl
- •6.6.6 TGraphicControl
- •6.7 Схема разработки компонент
- •6.7.1 Создание модуля компоненты
- •6.7.2 Наследование компоненты
- •6.7.2.1 Модификация существующих компонент
- •6.7.2.2 Создание оригинальных оконных компонент
- •6.7.2.3 Создание графических компонент
- •6.7.2.4 Создание невидимых компонент
- •6.7.3 Добавление свойств, событий и методов.
- •6.7.4 Регистрация компоненты
- •6.7.5 Отладка неинсталлированной компоненты
- •6.7.6 Инсталляция компоненты на Палитру
- •6.7.7 Сохранение файлов новой компоненты
- •6.8 Разработка простой компоненты
- •6.8.1 Форма тестового приложения
- •6.8.2 Модуль тестового приложения
- •6.8.3 Члены данных, свойства и методы
- •6.8.4 Испытание компоненты
- •6.8.5 Инсталляция компоненты
- •6.9 Итоги
- •7. Графические компоненты
- •7*2 Использование канвы
- •7.3 Работа с рисунками
- •7.3.1 Рисунок, графика или канва9
- •7.3.2 Графические файлы
- •7.3.3 Обслуживание палитр
- •7.4 Внеэкранные битовые образы
- •7.4.1 Копирование битовых образов.
- •7.4.2 Создание и обслуживание
- •7.4.3 Реакция на изменения
- •7.5 Разработка графического приложения
- •7.5.1 Проектирование формы
- •7.5.2 Программный модуль
6.6.1 TObject
TObject является базовым классом для всех прочих порождаемых классов. TObject инкапсулирует общее для всех объектов системы C++Builder функциональное поведение, обусловленное методами, которые обеспечивают:
• Способность конструктора создавать, а деструктора разрушать объект-экземпляр класса в динамической памяти. Конструктор TObject возвращает указатель на создаваемый объект.
• Информацию RTTI об имени, типе производного объекта и его свойствах, которые объявлены как _published.
• Поддержку обработки сообщений.
Большинство этих методов предназначены для внутреннего использования средой C++Builder, поэтому не следует прямо обращаться к ним из вашей программы. Часть методов TObject объявлены как статические (с ключевым словом static). Это означает, что вам не нужно создавать экземпляр данного класса для того, чтобы обратиться к его статическим методам.
Все компоненты должны порождаться непосредственно от класса TComponent или от его потомков. TComponent, будучи в свою очередь потомком TObject, наследует его члены данных, методы и свойства.
Используйте TObject для объявления простых объектов, которые не являются компонентами и не нуждаются в поточности и присваивании. Среди полезных не компонентных классов отметим TStringList, TIniFile и TPrinter.
6.6.2 TPersistent
Класс TPersistent непосредственно произведен от TObject. Этот абстрактный класс не определяет никаких специальных свойств или событий, однако его производные приобретают особые способности присваивания и поточности.
TPersistent определяет ряд поточных методов, используемых разработчиками компонент, которые могут быть перегружены производными компонентами:
• Assign позволяет присваивать значения свойствам.
• AssignTo позволяет присваивать содержимое одного объекта другому (например, как делает это производный от TPersistent класс TClipboard).
• DefineProperties позволяет определить процедуру загрузки и сохранения в потоке особых дополнительных свойств. По умолчанию сохраняются только свойства, объявленные как _published.
6.6.3 TComponent
Класс TComponent непосредственно произведен от TPersistent. Как уже было сказано, все компоненты являются производными от TComponent и могут находится в его владении. TComponent инкапсулирует общее для всех компонент функциональное поведение, обусловленное свойствами и методами, которые обеспечивают:
• Перенос на форму из Палитры компонент и манипуляции в окне Редактора
форм.
• Способность владения и обслуживания других компонент.
• Специальные характеристики поточности, с которыми может манипулировать Инспектор объектов на этапе проектирования.
• Возможность манипулирования некоторыми невидимыми компонентами на стадии проектирования.
Класс TComponent определяет ряд свойств, которые придают объекту особую функциональность:
Свойство Назначение
Owner_______| Ссылается на владельца компоненты.
ComponentCount | Число компонент в перечне, которыми владеет данная компонента.
Componentlndex Индекс компоненты в перечне, начиная с 0.
Components | Свойство, содержащее перечень компонент, которыми владеет данная компонента.
ComponentState Текущее состояние компоненты.
ComponentStyle Стиль, определяющий поведение компоненты.
Name Имя компоненты.
Tag | Свойство типа int, которое не имеет предопределенного значения и может содержать любые данные или указате-ли, по усмотрению программиста.
Designlnfo | Используется Редактором форм.
Класс TComponent определяет ряд методов, которые придают объекту право владения другими компонентами и возможность доступа к ним посредством Инспектора объектов:
• Destroying и DestroyComponents устанавливают атрибуты данной компоненты и компонент, которыми она владеет, в состояние, указывающее на то, что они подлежат уничтожению.
• HasParent возвращает булево значение, указывающее на наличие родителя компоненты. Обращаться к этому методу следует до ссылок к родителю данной компоненты. Отметим, что наличие владельца компоненты не идентифицируется.
• insertComponent добавляет компоненту, передаваемую в качестве параметра, к перечню компонент, которыми владеет данная компонента, а RemoveComponent удаляет компоненту из этого перечня.
• FindComponent возвращает указатель экземпляра компоненты, о которой известно только имя, но неизвестна ссылка на владельца. Допустим, что форма содержит экземпляр компоненты TEdit с именем Editl. Чтобы получить указатель на экземпляр Editl и адресовать его текст, используйте следующий код:
void_fastcall TFormI::ButtonlClick(TObject *Sender)
{
TEdit * Editlnstance = FindComponent("Editl");
(TEdit *)(FindComponent("Editl"))->Text = "Hello";
}
He создавайте экземпляров класса TComponent. Используйте TComponent в качестве базового класса при создании невидимых компонент.
