- •1. Общие характеристики
- •1.1 Основные характеристики
- •1.1.1 Скорость визуальной разработки
- •1.1.2 Продуктивность компонент
- •1.1.4 Масштабируемые соединения с базами данных
- •1.2 Другие программные продукты Borland
- •1.3 Проблемы совместимости
- •1.3.2.1 Какую систему выбрать?
- •1.3.2.2 Какая система является более мошной?
- •2.1 Первое знакомство
- •2.1.1 Визуальное проектирование
- •2.1 Первое знакомство
- •2.1.2 Свойства, методы и события
- •2.1.3 Технология двунаправленной разработки
- •2.1.4 Использование проектных шаблонов
- •2.2 Палитра компонент - краткий обзор
- •2.3 Приложения управления базами данных
- •2.3.1 Пример из существующего проекта
- •2.4 Итоги
- •3.1 Инкапсуляция
- •3.2 Классы, компоненты и объекты
- •3.3 Наследование
- •3.5 Полиморфизм
- •3.5.2 Дружественные функции
- •3.6.1.1 Объявления компонентных классов
- •3.6.1.2 Объявления свойств
- •3.6.1.3 Объявления обработчиков событий '
- •3.6.1.4 Объявления автоматизированных свойств и методов
- •3.6.1.5 Быстрый вызов функций
- •3.6.1.6 Расширенные типы данных Delphi
- •3.6.2.1 Шаблоны
- •3.6.2.2 Пространства имен
- •3.6.2.3 Явные объявления
- •3.6.2.4 Непостоянные объявления
- •3.6.2.5 Идентификация типов rtti
- •3.6.2.6 Исключения
- •4. Инструменты визуальной разработки приложений
- •4.1 Администратор проекта
- •4.2 Редактор форм
- •4.3 Инспектор объектов
- •4.4 Хранилище объектов
- •4.4.1 Разделение объектов
- •4.5 Редактор кода
- •4.6 Палитра компонент
- •4.6.1.2 TPopUpMenu
- •4.6.1.4 TEdit
- •4.6.1.6 TButton
- •4.6.1.7 TCheckBox
- •4.6.1.8 Ей tRadioButton
- •4.6.1.9 TListBox
- •4.6.1.10 TComboBox
- •4.6.1.12 TGroupВох
- •4.6.2.1 TTabControl
- •4.6.2.2 TPageControl
- •4.6.2.5 TImageList
- •4.6.2.6 THeaderControl
- •4.6.2.7 TRichEdit
- •4.6.2.9 TTrackBar
- •4.6.2.10 TProgressBar
- •4.6.2.11 TUpDown
- •4.6.2.12 И tHotKey
- •4.6.3.5 TDrawGrid
- •4.6.4.1 TDataSource
- •4.6.4.2 ТТаble
- •4.6.4.3 TQuery
- •4.6.4.4 TStoredProc
- •4.6.4.6 TSession
- •4.6.4.8 TUpdateSql
- •4.6.5.1 TdbGrid
- •4.6.5.2 TdbNavigator
- •4.6.5.3 TdbText
- •4.6.5.4 TdbEdit
- •4.6.5.6 TdbImage
- •4.6.5.7 TdbListBox
- •4.6.5.8 TdbComboBox
- •4.6.5.9 TdbCheckBox
- •4.6.5.11 TdbLookupListBox
- •4.6.7.1 TOpenDialog
- •4.6.7.2 TSaveDialog
- •4.6.7.3 TFontDialog
- •4.6.7.4 TColorDialog
- •4.6.7.5 TPrintDialog
- •4.6.7.6 TPrinterSetupDialog
- •4.6.7.8 TReplaceDialog
- •4.6.7.9 Использование диалоговых компонент текстовым редактором. Приемы отладки
- •4.6.8.1 TTimer
- •4.6.8.2 TPaintBox
- •4.6.8.3 TFileListBox
- •4.6.8.6 TFilterComboBox
- •4.6.8.7 TMediaPlayer
- •4.6.8.8 TOleContainer
- •4.6.8.9 TDdeClientConv
- •4.6.8.10 TDdeClientltem
- •4.6.8.11 TDdeServerConv
- •4.6.8.12 TDdeServerltem
- •4.6.9.1 TQuickReport
- •4.6.9.2 TqrBand
- •4.7 Дизайнер меню
- •4.8 Итоги
- •5. Визуальная разработка приложений баз данных
- •5.1 Организация доступа к базам данных
- •5.1.2.1 Страница Drivers
- •5.1.2.2 Страница Aliases
- •5.1.2.3 Страница System
- •5.1.2.4 Страница Date
- •5 .1.2.5 Страница Time
- •5.1.2.6 Страница Number
- •5*2 Использование визуальных компонент
- •5.2.1.1 Источники данных
- •6. Использование и создание визуальных компонент
- •6.1 Назначение и устройство vcl
- •6.2 Типы компонент
- •6.2.5.1 Право владения
- •6.2.5.2 Родительское право
- •6.2.5.3 Поточность
- •6.3 Свойства компонент
- •6.3.1 Зачем нужны свойства?
- •6.3.2.1 Доступ к внутренним данным свойств
- •6.3.2.2 Свойства обеспечивают доступ к членам данных
- •6.3.2.3 Методы записи и чтения свойств
- •6.3.3 Переопределение свойств
- •6.3.4.1 Свойства типа множество
- •6.3.4.2 Свойства типа массив
- •6.4 События
- •6.4.1 Зачем нужны события?
- •6.4.2 Определение событий
- •6.4.2.3 Стандартные события
- •6.4.2.4 Собственные события
- •6.4.2.5 События и сообщения Windows
- •6.4.3 Обработка событий
- •6.5 Методы
- •6.5.1 Вызовы статических методов
- •6.6.1 TObject
- •6.6.2 TPersistent
- •6.6.3 TComponent
- •6.6.4 TControl
- •6.6.5 TWinControl
- •6.6.6 TGraphicControl
- •6.7 Схема разработки компонент
- •6.7.1 Создание модуля компоненты
- •6.7.2 Наследование компоненты
- •6.7.2.1 Модификация существующих компонент
- •6.7.2.2 Создание оригинальных оконных компонент
- •6.7.2.3 Создание графических компонент
- •6.7.2.4 Создание невидимых компонент
- •6.7.3 Добавление свойств, событий и методов.
- •6.7.4 Регистрация компоненты
- •6.7.5 Отладка неинсталлированной компоненты
- •6.7.6 Инсталляция компоненты на Палитру
- •6.7.7 Сохранение файлов новой компоненты
- •6.8 Разработка простой компоненты
- •6.8.1 Форма тестового приложения
- •6.8.2 Модуль тестового приложения
- •6.8.3 Члены данных, свойства и методы
- •6.8.4 Испытание компоненты
- •6.8.5 Инсталляция компоненты
- •6.9 Итоги
- •7. Графические компоненты
- •7*2 Использование канвы
- •7.3 Работа с рисунками
- •7.3.1 Рисунок, графика или канва9
- •7.3.2 Графические файлы
- •7.3.3 Обслуживание палитр
- •7.4 Внеэкранные битовые образы
- •7.4.1 Копирование битовых образов.
- •7.4.2 Создание и обслуживание
- •7.4.3 Реакция на изменения
- •7.5 Разработка графического приложения
- •7.5.1 Проектирование формы
- •7.5.2 Программный модуль
6.4.2.5 События и сообщения Windows
Опытный программист определенно заметит сходство некоторых событий C++Builder и сообщений Windows. В следующей таблице приведен краткий список событий объекта TForm и соответствующих сообщений Windows, которые вы использовали бы в обычной программе на языке С:
Событие VCL |
Сообщение Windows |
OnCreate |
WM CREATE |
OnClose |
WM DESTROY |
OnReSize |
WM SIZE |
OnActivate, OnDeactivate |
WMACTIVATE |
OnShow, OnHide |
WM SHOWWINDOW |
OnKeyDown |
WM KEYDOWN |
OnKeyUp |
WM KEYUP |
OnKeyDown |
WM KEYDOWN |
OnMouseDown |
WM LBUTTONDOWN, WM RBUTTONDOWN |
On Mouse Up |
WM LBUTTONUP,WM RBUTTONUP |
OnMouseMove |
WMMOUSEMOVE |
OnDblClkk |
WM LBUTTONDBLCLK, WMRBUTTONDBLCLK |
OnPaint |
WM PAINT |
He всякому сообщению Windows можно найти соответствующее событие VCL. Например, в обычной программе на языке С для Windows сообщение WM_COMMAND используется как для обслуживания нажатий на кнопки, так и выбора команд из меню. В C++Builder для этих целей используются разные события: TButton::OnClick и TMenuItem::OnCUck, соответственно.
С другой стороны, некоторые события VCL расширяют функциональность встроенных сообщений Windows. Так события OnDragOver и OnDragDrop Объекта TForm просто и прямолинейно реализуют операции перетаскивания (drag-and-drop) в вашей программе. Большинство компонент на вкладках Standard и Win95 Палитры компонент лишь специальным образом обрамляют известные элементы управления Windows. Компоненты на других вкладках представляют совершенно новые элементы управления (и события) для особых областей функционирования.
Компоненты вкладок Standard и Win95 инкапсулируют стандартные элементы управления Windows. За взаимодействие между пользователем и программой, которое ранее поддерживалось реакцией на сообщения Windows, теперь отвечают обработчики событий компонент VCL. Однако, в некоторых ситуациях возникает необходимость "взять на себя" те сообщения Windows, которые не имеют соответствующих событий VCL или не адекватны им. Для таких случаев в VCL предусмотрена методика ООП, обеспечивающая непосредственный отклик на события Windows, подобно средствам библиотек базовых классов OWL или MFC. Эта методика, реализуемая с помощью макросов BEGIN_MESSAGE_MAP, MESSAGE.HANDLER и END_MESSAGE_MAP, весьма трудоемка и здесь не рассматривается. Поэтому предварительно тщательно просмотрите имеющиеся в VCL компоненты, которые могут содержать подходящие события.
6.4.3 Обработка событий
Событиям программист ставит в соответствие коды обработчиков событий, выполняющиеся всякий раз, когда соответствующее событие происходит. Некоторым событиям в Инспекторе объектов предписаны выпадающие списки, содержащие опции стандартных функций обработки событий, объявления и вызов которых C++Builder генерирует автоматически.
Р
ис.
6.5 показывает вкладку Events Инспектора
объектов с выбранным событием OnClick
компоненты
TButton. Это событие возникает при нажатии
кнопки Button 1. Если дважды щелкнуть мышью
на поле события, C++Builder автоматически
сгенерирует соответствующее объявление
метода в файле объявлений Unitl.h, и Редактор
кода переведет вас в нужную позицию в
кодовом файле Unitl.cpp, где вы сможете
написать код, реализующий этот метод.
Нижеследующий пример иллюстрирует процесс создания кода обработчика события OnClick (Нажата кнопка Button 1) для компоненты TButton.
Опытному программисту уже стало понятно, что событие будет содержать указатель функции обработки этого события.
Чтобы связать ваш собственный обработчик с событием OnClick компоненты TButton воремя выполнения программы, вы должны сначала создать метод для обслуживания этого события. Как и любой метод, он должен принадлежать существующему объекту — форме, которая владеет компонентой TButton и на которой она размещена.
Р
ис.
6.6 показывает окно Редактора кода с
файлами Unitl.h и Unintl.cpp программного модуля,
реализующего обработку события OnClick.
Объявленный метод становится обработчиком
события, когда событию Buttonl->OnClick
присваивается указатель некоторого
метода MyOnClickEvent.
Указанное присваивание можно также сделать динамически при работе программы в обработчике события OnCreate вашей формы. Результат будет таким же, как и при создании обработчика событий с помощью Инспектора объектов на этапе проектирования, за исключением того, что в этом случае C++Builder сохраняет связь события с его обработчиком в ресурсном файле с расширением .dfm. При запуске приложения VCL считывает форму из ресурсного файла и динамически присваивает значения свойств и событий компонент, размещенных на форме.
Рис. 6.6. Определение метода обработки события OnClick.
Когда вы определяете методы для обработчиков событий, эти методы должны быть того же типа, что и типы свойства и членов данных, на которые ссылается свойство. Например, событие OnClick ссылается на внутренний член данных FOnClick функционального типа TNotifyEvent.
