Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
C++Builder.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
15.66 Mб
Скачать

6.4.2 Определение событий

Формально C++Builder определяет событие как типизированный указатель на метод в специфическом экземпляре класса:

<тип> (_closure * <имя метода>) (<список параметров>)

Для разработчика компонент closure представляет собой некоторую программную заглушку: когда пользователь определяет реакцию на некоторое событие, место заглушки занимает его обработчик, который вызывается вашей программой при возникновении этого события.

Когда пользователь выполняет присваивание некоторому событию, происходит присваивание не просто метода с конкретным именем, а метода в специфическом экземпляре класса. В качестве экземпляра класса, указатель которого this передается как скрытый параметр, обычно (но не всегда) выступает форма, которая содержит данную компоненту.

все символы к верхнему регистру. Для этого надо определить следующий обработчик события нажатия клавиши:

void _fastcall TFormI::EditlKeyPress

(TObject *Sender, char SKey) {

Key = UpCase(Key) ;

)

Передача адресных аргументов может также использоваться для переопределения поведения обработчика события по умолчанию.

Присваивание обработчиков всем возможным событиям вашей компоненты вовсе не обязательно. Этот принцип оказывает существенное влияние на разработку ваших компонент и их событий. Очевидно, работа вашей компоненты не должна нарушаться из-за того, что пользователь просто не предусмотрел обработчика какого-то события.

При разработке компонент нужно учитывать следующие аспекты обработчиков событий:

Прикладные программисты не обязаны обрабатывать события. Различные события возникают практически постоянно при работе любого приложения Windows. Простое смещение курсора по компоненте вызывает передачу многочисленных сообщений Windows данной компоненте о передвижении мыши, которые компонента транслирует в события OnMouseMove. Если поведение компоненты не зависит от манипуляций мышью, то в большинстве случаев программа просто не обращает внимание на такие события.

Прикладные программисты могут написать любой код обработки события. Компоненты VCL реализуют свои события так, чтобы свести к минимуму риск неверной реакции вследствие логических ошибок в обработчике события. Конечно, невозможно защититься от всех ошибок, однако можно, например, перед вызовом обработчика выполнить инициализацию всех структур данных, чтобы пользователи не получали неопределенной информации.

6.4.2.3 Стандартные события

Все компоненты VCL наследуют большинство общих сообщений Windows стандартные события. Такие события встроены в защищенные секции компонент, поэтому пользователи не могут подсоединять к ним свои обработчики.

Существует две категории стандартных событий: определенные для всех компонент и определенные только для оконных компонент (стандартных и оригинальных). Все компоненты наследуют от базового абстрактного класса Tcontrol следующие стандартные события:

OnClick______OnDragDrop___OnEndDrag____OnMouseMove

OnDblClick____| OnDragOver___| OnMouseDown | OnMouseUp

В дополнение к этим событиям, оконные компоненты наследуют от базового абстрактного класса TWinControl еще и следующие стандартные события:

OnEnter

OnKeyDown

OnKeyPress

OnKeyUp

OnExit

 Чтобы стандартные события вашей компоненты были видимы Инспектору объектов на стадии проектирования или во время выполнения программы, вы должны переопределить свойства событии в секции public или published. Листинг 6.9 показывает, как сделать стандартное событие OnClick видимым.

class TMyControl : public TCustomControl {

_published:

_property OnClick; // OnClick стало видимым Инспектору };

Листинг 6.9. Переопределение стандартного события

Все стандартные события имеют соответствующие защищенные динамические методы, унаследованные от TControl, имена которых образованы от названия события без частицы "On". Например, события OnClick вызывают метод Click.

Как правило, вы сначала обращаетесь к наследованному методу, разрешая пользовательскому обработчику события произвести свои действия перед тем, как сработает код вашего переопределения. Предположим, вы пишете новую компоненту, в которой хотите модифицировать реакцию на щелчки мышью. Вместо того, чтобы присвоить соответствующий обработчик события OnClick, как это сделал бы прикладной программист, вы переопределяете защищенный метод Click (Листинг 6.10).

void _fastcall TMyControl::Click() {

// Стандартное обслуживание, включающая вызов обработчика

TWinControl::Click() ;

// Далее следует ваш код переопределения метода

}

Листинг 6.10. Переопределение защищенного метода.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]