- •1. Общие характеристики
- •1.1 Основные характеристики
- •1.1.1 Скорость визуальной разработки
- •1.1.2 Продуктивность компонент
- •1.1.4 Масштабируемые соединения с базами данных
- •1.2 Другие программные продукты Borland
- •1.3 Проблемы совместимости
- •1.3.2.1 Какую систему выбрать?
- •1.3.2.2 Какая система является более мошной?
- •2.1 Первое знакомство
- •2.1.1 Визуальное проектирование
- •2.1 Первое знакомство
- •2.1.2 Свойства, методы и события
- •2.1.3 Технология двунаправленной разработки
- •2.1.4 Использование проектных шаблонов
- •2.2 Палитра компонент - краткий обзор
- •2.3 Приложения управления базами данных
- •2.3.1 Пример из существующего проекта
- •2.4 Итоги
- •3.1 Инкапсуляция
- •3.2 Классы, компоненты и объекты
- •3.3 Наследование
- •3.5 Полиморфизм
- •3.5.2 Дружественные функции
- •3.6.1.1 Объявления компонентных классов
- •3.6.1.2 Объявления свойств
- •3.6.1.3 Объявления обработчиков событий '
- •3.6.1.4 Объявления автоматизированных свойств и методов
- •3.6.1.5 Быстрый вызов функций
- •3.6.1.6 Расширенные типы данных Delphi
- •3.6.2.1 Шаблоны
- •3.6.2.2 Пространства имен
- •3.6.2.3 Явные объявления
- •3.6.2.4 Непостоянные объявления
- •3.6.2.5 Идентификация типов rtti
- •3.6.2.6 Исключения
- •4. Инструменты визуальной разработки приложений
- •4.1 Администратор проекта
- •4.2 Редактор форм
- •4.3 Инспектор объектов
- •4.4 Хранилище объектов
- •4.4.1 Разделение объектов
- •4.5 Редактор кода
- •4.6 Палитра компонент
- •4.6.1.2 TPopUpMenu
- •4.6.1.4 TEdit
- •4.6.1.6 TButton
- •4.6.1.7 TCheckBox
- •4.6.1.8 Ей tRadioButton
- •4.6.1.9 TListBox
- •4.6.1.10 TComboBox
- •4.6.1.12 TGroupВох
- •4.6.2.1 TTabControl
- •4.6.2.2 TPageControl
- •4.6.2.5 TImageList
- •4.6.2.6 THeaderControl
- •4.6.2.7 TRichEdit
- •4.6.2.9 TTrackBar
- •4.6.2.10 TProgressBar
- •4.6.2.11 TUpDown
- •4.6.2.12 И tHotKey
- •4.6.3.5 TDrawGrid
- •4.6.4.1 TDataSource
- •4.6.4.2 ТТаble
- •4.6.4.3 TQuery
- •4.6.4.4 TStoredProc
- •4.6.4.6 TSession
- •4.6.4.8 TUpdateSql
- •4.6.5.1 TdbGrid
- •4.6.5.2 TdbNavigator
- •4.6.5.3 TdbText
- •4.6.5.4 TdbEdit
- •4.6.5.6 TdbImage
- •4.6.5.7 TdbListBox
- •4.6.5.8 TdbComboBox
- •4.6.5.9 TdbCheckBox
- •4.6.5.11 TdbLookupListBox
- •4.6.7.1 TOpenDialog
- •4.6.7.2 TSaveDialog
- •4.6.7.3 TFontDialog
- •4.6.7.4 TColorDialog
- •4.6.7.5 TPrintDialog
- •4.6.7.6 TPrinterSetupDialog
- •4.6.7.8 TReplaceDialog
- •4.6.7.9 Использование диалоговых компонент текстовым редактором. Приемы отладки
- •4.6.8.1 TTimer
- •4.6.8.2 TPaintBox
- •4.6.8.3 TFileListBox
- •4.6.8.6 TFilterComboBox
- •4.6.8.7 TMediaPlayer
- •4.6.8.8 TOleContainer
- •4.6.8.9 TDdeClientConv
- •4.6.8.10 TDdeClientltem
- •4.6.8.11 TDdeServerConv
- •4.6.8.12 TDdeServerltem
- •4.6.9.1 TQuickReport
- •4.6.9.2 TqrBand
- •4.7 Дизайнер меню
- •4.8 Итоги
- •5. Визуальная разработка приложений баз данных
- •5.1 Организация доступа к базам данных
- •5.1.2.1 Страница Drivers
- •5.1.2.2 Страница Aliases
- •5.1.2.3 Страница System
- •5.1.2.4 Страница Date
- •5 .1.2.5 Страница Time
- •5.1.2.6 Страница Number
- •5*2 Использование визуальных компонент
- •5.2.1.1 Источники данных
- •6. Использование и создание визуальных компонент
- •6.1 Назначение и устройство vcl
- •6.2 Типы компонент
- •6.2.5.1 Право владения
- •6.2.5.2 Родительское право
- •6.2.5.3 Поточность
- •6.3 Свойства компонент
- •6.3.1 Зачем нужны свойства?
- •6.3.2.1 Доступ к внутренним данным свойств
- •6.3.2.2 Свойства обеспечивают доступ к членам данных
- •6.3.2.3 Методы записи и чтения свойств
- •6.3.3 Переопределение свойств
- •6.3.4.1 Свойства типа множество
- •6.3.4.2 Свойства типа массив
- •6.4 События
- •6.4.1 Зачем нужны события?
- •6.4.2 Определение событий
- •6.4.2.3 Стандартные события
- •6.4.2.4 Собственные события
- •6.4.2.5 События и сообщения Windows
- •6.4.3 Обработка событий
- •6.5 Методы
- •6.5.1 Вызовы статических методов
- •6.6.1 TObject
- •6.6.2 TPersistent
- •6.6.3 TComponent
- •6.6.4 TControl
- •6.6.5 TWinControl
- •6.6.6 TGraphicControl
- •6.7 Схема разработки компонент
- •6.7.1 Создание модуля компоненты
- •6.7.2 Наследование компоненты
- •6.7.2.1 Модификация существующих компонент
- •6.7.2.2 Создание оригинальных оконных компонент
- •6.7.2.3 Создание графических компонент
- •6.7.2.4 Создание невидимых компонент
- •6.7.3 Добавление свойств, событий и методов.
- •6.7.4 Регистрация компоненты
- •6.7.5 Отладка неинсталлированной компоненты
- •6.7.6 Инсталляция компоненты на Палитру
- •6.7.7 Сохранение файлов новой компоненты
- •6.8 Разработка простой компоненты
- •6.8.1 Форма тестового приложения
- •6.8.2 Модуль тестового приложения
- •6.8.3 Члены данных, свойства и методы
- •6.8.4 Испытание компоненты
- •6.8.5 Инсталляция компоненты
- •6.9 Итоги
- •7. Графические компоненты
- •7*2 Использование канвы
- •7.3 Работа с рисунками
- •7.3.1 Рисунок, графика или канва9
- •7.3.2 Графические файлы
- •7.3.3 Обслуживание палитр
- •7.4 Внеэкранные битовые образы
- •7.4.1 Копирование битовых образов.
- •7.4.2 Создание и обслуживание
- •7.4.3 Реакция на изменения
- •7.5 Разработка графического приложения
- •7.5.1 Проектирование формы
- •7.5.2 Программный модуль
6.4.2 Определение событий
Формально C++Builder определяет событие как типизированный указатель на метод в специфическом экземпляре класса:
<тип> (_closure * <имя метода>) (<список параметров>)
Для разработчика компонент closure представляет собой некоторую программную заглушку: когда пользователь определяет реакцию на некоторое событие, место заглушки занимает его обработчик, который вызывается вашей программой при возникновении этого события.
Когда пользователь выполняет присваивание некоторому событию, происходит присваивание не просто метода с конкретным именем, а метода в специфическом экземпляре класса. В качестве экземпляра класса, указатель которого this передается как скрытый параметр, обычно (но не всегда) выступает форма, которая содержит данную компоненту.
все символы к верхнему регистру. Для этого надо определить следующий обработчик события нажатия клавиши:
void _fastcall TFormI::EditlKeyPress
(TObject *Sender, char SKey) {
Key = UpCase(Key) ;
)
Передача адресных аргументов может также использоваться для переопределения поведения обработчика события по умолчанию.
Присваивание обработчиков всем возможным событиям вашей компоненты вовсе не обязательно. Этот принцип оказывает существенное влияние на разработку ваших компонент и их событий. Очевидно, работа вашей компоненты не должна нарушаться из-за того, что пользователь просто не предусмотрел обработчика какого-то события.
При разработке компонент нужно учитывать следующие аспекты обработчиков событий:
• Прикладные программисты не обязаны обрабатывать события. Различные события возникают практически постоянно при работе любого приложения Windows. Простое смещение курсора по компоненте вызывает передачу многочисленных сообщений Windows данной компоненте о передвижении мыши, которые компонента транслирует в события OnMouseMove. Если поведение компоненты не зависит от манипуляций мышью, то в большинстве случаев программа просто не обращает внимание на такие события.
• Прикладные программисты могут написать любой код обработки события. Компоненты VCL реализуют свои события так, чтобы свести к минимуму риск неверной реакции вследствие логических ошибок в обработчике события. Конечно, невозможно защититься от всех ошибок, однако можно, например, перед вызовом обработчика выполнить инициализацию всех структур данных, чтобы пользователи не получали неопределенной информации.
6.4.2.3 Стандартные события
Все компоненты VCL наследуют большинство общих сообщений Windows стандартные события. Такие события встроены в защищенные секции компонент, поэтому пользователи не могут подсоединять к ним свои обработчики.
Существует две категории стандартных событий: определенные для всех компонент и определенные только для оконных компонент (стандартных и оригинальных). Все компоненты наследуют от базового абстрактного класса Tcontrol следующие стандартные события:
OnClick______OnDragDrop___OnEndDrag____OnMouseMove
OnDblClick____| OnDragOver___| OnMouseDown | OnMouseUp
В дополнение к этим событиям, оконные компоненты наследуют от базового абстрактного класса TWinControl еще и следующие стандартные события:
OnEnter |
OnKeyDown |
OnKeyPress |
OnKeyUp |
OnExit |
|
Чтобы стандартные события вашей компоненты были видимы Инспектору объектов на стадии проектирования или во время выполнения программы, вы должны переопределить свойства событии в секции public или published. Листинг 6.9 показывает, как сделать стандартное событие OnClick видимым.
class TMyControl : public TCustomControl {
_published:
_property OnClick; // OnClick стало видимым Инспектору };
Листинг 6.9. Переопределение стандартного события
Все стандартные события имеют соответствующие защищенные динамические методы, унаследованные от TControl, имена которых образованы от названия события без частицы "On". Например, события OnClick вызывают метод Click.
Как правило, вы сначала обращаетесь к наследованному методу, разрешая пользовательскому обработчику события произвести свои действия перед тем, как сработает код вашего переопределения. Предположим, вы пишете новую компоненту, в которой хотите модифицировать реакцию на щелчки мышью. Вместо того, чтобы присвоить соответствующий обработчик события OnClick, как это сделал бы прикладной программист, вы переопределяете защищенный метод Click (Листинг 6.10).
void _fastcall TMyControl::Click() {
// Стандартное обслуживание, включающая вызов обработчика
TWinControl::Click() ;
// Далее следует ваш код переопределения метода
}
Листинг 6.10. Переопределение защищенного метода.
