- •1. Общие характеристики
- •1.1 Основные характеристики
- •1.1.1 Скорость визуальной разработки
- •1.1.2 Продуктивность компонент
- •1.1.4 Масштабируемые соединения с базами данных
- •1.2 Другие программные продукты Borland
- •1.3 Проблемы совместимости
- •1.3.2.1 Какую систему выбрать?
- •1.3.2.2 Какая система является более мошной?
- •2.1 Первое знакомство
- •2.1.1 Визуальное проектирование
- •2.1 Первое знакомство
- •2.1.2 Свойства, методы и события
- •2.1.3 Технология двунаправленной разработки
- •2.1.4 Использование проектных шаблонов
- •2.2 Палитра компонент - краткий обзор
- •2.3 Приложения управления базами данных
- •2.3.1 Пример из существующего проекта
- •2.4 Итоги
- •3.1 Инкапсуляция
- •3.2 Классы, компоненты и объекты
- •3.3 Наследование
- •3.5 Полиморфизм
- •3.5.2 Дружественные функции
- •3.6.1.1 Объявления компонентных классов
- •3.6.1.2 Объявления свойств
- •3.6.1.3 Объявления обработчиков событий '
- •3.6.1.4 Объявления автоматизированных свойств и методов
- •3.6.1.5 Быстрый вызов функций
- •3.6.1.6 Расширенные типы данных Delphi
- •3.6.2.1 Шаблоны
- •3.6.2.2 Пространства имен
- •3.6.2.3 Явные объявления
- •3.6.2.4 Непостоянные объявления
- •3.6.2.5 Идентификация типов rtti
- •3.6.2.6 Исключения
- •4. Инструменты визуальной разработки приложений
- •4.1 Администратор проекта
- •4.2 Редактор форм
- •4.3 Инспектор объектов
- •4.4 Хранилище объектов
- •4.4.1 Разделение объектов
- •4.5 Редактор кода
- •4.6 Палитра компонент
- •4.6.1.2 TPopUpMenu
- •4.6.1.4 TEdit
- •4.6.1.6 TButton
- •4.6.1.7 TCheckBox
- •4.6.1.8 Ей tRadioButton
- •4.6.1.9 TListBox
- •4.6.1.10 TComboBox
- •4.6.1.12 TGroupВох
- •4.6.2.1 TTabControl
- •4.6.2.2 TPageControl
- •4.6.2.5 TImageList
- •4.6.2.6 THeaderControl
- •4.6.2.7 TRichEdit
- •4.6.2.9 TTrackBar
- •4.6.2.10 TProgressBar
- •4.6.2.11 TUpDown
- •4.6.2.12 И tHotKey
- •4.6.3.5 TDrawGrid
- •4.6.4.1 TDataSource
- •4.6.4.2 ТТаble
- •4.6.4.3 TQuery
- •4.6.4.4 TStoredProc
- •4.6.4.6 TSession
- •4.6.4.8 TUpdateSql
- •4.6.5.1 TdbGrid
- •4.6.5.2 TdbNavigator
- •4.6.5.3 TdbText
- •4.6.5.4 TdbEdit
- •4.6.5.6 TdbImage
- •4.6.5.7 TdbListBox
- •4.6.5.8 TdbComboBox
- •4.6.5.9 TdbCheckBox
- •4.6.5.11 TdbLookupListBox
- •4.6.7.1 TOpenDialog
- •4.6.7.2 TSaveDialog
- •4.6.7.3 TFontDialog
- •4.6.7.4 TColorDialog
- •4.6.7.5 TPrintDialog
- •4.6.7.6 TPrinterSetupDialog
- •4.6.7.8 TReplaceDialog
- •4.6.7.9 Использование диалоговых компонент текстовым редактором. Приемы отладки
- •4.6.8.1 TTimer
- •4.6.8.2 TPaintBox
- •4.6.8.3 TFileListBox
- •4.6.8.6 TFilterComboBox
- •4.6.8.7 TMediaPlayer
- •4.6.8.8 TOleContainer
- •4.6.8.9 TDdeClientConv
- •4.6.8.10 TDdeClientltem
- •4.6.8.11 TDdeServerConv
- •4.6.8.12 TDdeServerltem
- •4.6.9.1 TQuickReport
- •4.6.9.2 TqrBand
- •4.7 Дизайнер меню
- •4.8 Итоги
- •5. Визуальная разработка приложений баз данных
- •5.1 Организация доступа к базам данных
- •5.1.2.1 Страница Drivers
- •5.1.2.2 Страница Aliases
- •5.1.2.3 Страница System
- •5.1.2.4 Страница Date
- •5 .1.2.5 Страница Time
- •5.1.2.6 Страница Number
- •5*2 Использование визуальных компонент
- •5.2.1.1 Источники данных
- •6. Использование и создание визуальных компонент
- •6.1 Назначение и устройство vcl
- •6.2 Типы компонент
- •6.2.5.1 Право владения
- •6.2.5.2 Родительское право
- •6.2.5.3 Поточность
- •6.3 Свойства компонент
- •6.3.1 Зачем нужны свойства?
- •6.3.2.1 Доступ к внутренним данным свойств
- •6.3.2.2 Свойства обеспечивают доступ к членам данных
- •6.3.2.3 Методы записи и чтения свойств
- •6.3.3 Переопределение свойств
- •6.3.4.1 Свойства типа множество
- •6.3.4.2 Свойства типа массив
- •6.4 События
- •6.4.1 Зачем нужны события?
- •6.4.2 Определение событий
- •6.4.2.3 Стандартные события
- •6.4.2.4 Собственные события
- •6.4.2.5 События и сообщения Windows
- •6.4.3 Обработка событий
- •6.5 Методы
- •6.5.1 Вызовы статических методов
- •6.6.1 TObject
- •6.6.2 TPersistent
- •6.6.3 TComponent
- •6.6.4 TControl
- •6.6.5 TWinControl
- •6.6.6 TGraphicControl
- •6.7 Схема разработки компонент
- •6.7.1 Создание модуля компоненты
- •6.7.2 Наследование компоненты
- •6.7.2.1 Модификация существующих компонент
- •6.7.2.2 Создание оригинальных оконных компонент
- •6.7.2.3 Создание графических компонент
- •6.7.2.4 Создание невидимых компонент
- •6.7.3 Добавление свойств, событий и методов.
- •6.7.4 Регистрация компоненты
- •6.7.5 Отладка неинсталлированной компоненты
- •6.7.6 Инсталляция компоненты на Палитру
- •6.7.7 Сохранение файлов новой компоненты
- •6.8 Разработка простой компоненты
- •6.8.1 Форма тестового приложения
- •6.8.2 Модуль тестового приложения
- •6.8.3 Члены данных, свойства и методы
- •6.8.4 Испытание компоненты
- •6.8.5 Инсталляция компоненты
- •6.9 Итоги
- •7. Графические компоненты
- •7*2 Использование канвы
- •7.3 Работа с рисунками
- •7.3.1 Рисунок, графика или канва9
- •7.3.2 Графические файлы
- •7.3.3 Обслуживание палитр
- •7.4 Внеэкранные битовые образы
- •7.4.1 Копирование битовых образов.
- •7.4.2 Создание и обслуживание
- •7.4.3 Реакция на изменения
- •7.5 Разработка графического приложения
- •7.5.1 Проектирование формы
- •7.5.2 Программный модуль
6.3.4.1 Свойства типа множество
К
ак
известно из главы 3, C++Builder объявляет
несколько шаблонных классов для
встроенных типов Delphi, которых нет в
языке C++.
В частности, типы стиля шрифта определяются следующим образом:
enum TFontStyle
{ fsBold, fsltalic, fsUnderline, fsStrikeOut } ;
typedef Set
<TFontStyle, fsBold, fsStrikeOut>TFontStyles ;
TFontStyle является перечисляемым типом. TFontStyles определен как множество — неупорядоченная коллекция типа TFontStyle. Инспектор объектов позволяет переключать булевы значения элементов множества, выбирая значения false или true. Рис. 6.4 показывает пример манипуляций свойством Style типа множество в окне Инспектора. Это свойство, определяющее основные характеристики шрифта, имеют многие компоненты, в том числе, сама форма.
Рис. 6.4. Свойство Style.
6.3.4.2 Свойства типа массив
Эти свойства имеют множественные элементы, каждый из которых соответствует некоторому индексному значению. Например, свойство Lines стандартной компоненты TMemo представляет собой индексируемый список (массив) текстовых строк, составляющих многострочное поле редактирования. В данном случае свойство Lines предоставляет пользователю естественный доступ к указанному элементу массива (строке) в большом тексте.
Листинг 6.7 содержит объявление свойства String и метода чтения GetNumberSize, возвращающего индексируемую строку массива.
class TDemoComponent : public TComponent { private:
String _fastcall GetNumberSize(int Index);
public:
property String Number[int Index] = { read=GetNumber };
// Другие объявления };
String _fastcall TDemoComponent::GetNumberSize(int Index) {
String Result;
switch (Index) {
case 0: Result = "Zero"; break;
case 100: Result = "Medium"; break;
case 1000: Result = "Large"; break;
default: Result = "Unknow size";
) : .. return Result;
}
Листинг 6. 7. Свойство типа массив и его метод чтения.
Объявление свойств типа массив имеет следующие особенности:
• Объявление свойства включает один или несколько индексов, любого типа (по числу размерностей массива). В этом состоит первое отличие от обычных массивов, где индекс всегда имеет тип int.
• Доступ к элементам массива реализуется посредством методов чтения/записи, которые имеют дополнительные параметры - индексы массива, перечисляемые в том же порядке, что и при объявлении методов. В этом состоит второе отличие от обычных массивов, где допускаются ссылки не только на отдельные элементы, но и на весь массив.
6.4 События
События представляют собой средства, с помощью которых компонента сообщает пользователю о том, что на нее оказано некоторое предопределенное воздействие. Типичные простые события — нажатие кнопки на форме или клавиши на клавиатуре. Вкладка "События" (Events) Инспектора объектов позволяет получить доступ к событиям выбранной компоненты.
6.4.1 Зачем нужны события?
В общих словах событие определяют как механизм связи происшествия с некоторым кодом. Более точно событие - это closure, указатель на специфический метод в специфическом экземпляре класса.
С точки зрения прикладного программиста, событие представляет собой имя, которому можно присвоить некоторый вызываемый метод. Например, экземпляр компоненты TButton - кнопка Buttoni имеет методы для события OnClick. По умолчанию C++Builder генерирует обработчик события с именем ButtonlClick и присваивает его событию OnClick. Когда происходит нажатие кнопки, объект вызывает метод, присвоенный событию OnClick, в данном случае, ButtonlClick.
Таким образом, прикладной программист воспринимает событие как способ указания, к какому из написанных им методов должна обращаться программа, когда данное событие происходит. С точки зрения разработчика компонент, в понятии события заключено значительно большее. Автор компоненты обязан предусмотреть программный интерфейс, к которому можно подключить методы, вызываемые при определенных воздействиях на компоненту. Ваша компонента предоставляет "разъемы", в которые прикладной программист сможет вставлять специфические коды реакции на события.
