- •1. Общие характеристики
- •1.1 Основные характеристики
- •1.1.1 Скорость визуальной разработки
- •1.1.2 Продуктивность компонент
- •1.1.4 Масштабируемые соединения с базами данных
- •1.2 Другие программные продукты Borland
- •1.3 Проблемы совместимости
- •1.3.2.1 Какую систему выбрать?
- •1.3.2.2 Какая система является более мошной?
- •2.1 Первое знакомство
- •2.1.1 Визуальное проектирование
- •2.1 Первое знакомство
- •2.1.2 Свойства, методы и события
- •2.1.3 Технология двунаправленной разработки
- •2.1.4 Использование проектных шаблонов
- •2.2 Палитра компонент - краткий обзор
- •2.3 Приложения управления базами данных
- •2.3.1 Пример из существующего проекта
- •2.4 Итоги
- •3.1 Инкапсуляция
- •3.2 Классы, компоненты и объекты
- •3.3 Наследование
- •3.5 Полиморфизм
- •3.5.2 Дружественные функции
- •3.6.1.1 Объявления компонентных классов
- •3.6.1.2 Объявления свойств
- •3.6.1.3 Объявления обработчиков событий '
- •3.6.1.4 Объявления автоматизированных свойств и методов
- •3.6.1.5 Быстрый вызов функций
- •3.6.1.6 Расширенные типы данных Delphi
- •3.6.2.1 Шаблоны
- •3.6.2.2 Пространства имен
- •3.6.2.3 Явные объявления
- •3.6.2.4 Непостоянные объявления
- •3.6.2.5 Идентификация типов rtti
- •3.6.2.6 Исключения
- •4. Инструменты визуальной разработки приложений
- •4.1 Администратор проекта
- •4.2 Редактор форм
- •4.3 Инспектор объектов
- •4.4 Хранилище объектов
- •4.4.1 Разделение объектов
- •4.5 Редактор кода
- •4.6 Палитра компонент
- •4.6.1.2 TPopUpMenu
- •4.6.1.4 TEdit
- •4.6.1.6 TButton
- •4.6.1.7 TCheckBox
- •4.6.1.8 Ей tRadioButton
- •4.6.1.9 TListBox
- •4.6.1.10 TComboBox
- •4.6.1.12 TGroupВох
- •4.6.2.1 TTabControl
- •4.6.2.2 TPageControl
- •4.6.2.5 TImageList
- •4.6.2.6 THeaderControl
- •4.6.2.7 TRichEdit
- •4.6.2.9 TTrackBar
- •4.6.2.10 TProgressBar
- •4.6.2.11 TUpDown
- •4.6.2.12 И tHotKey
- •4.6.3.5 TDrawGrid
- •4.6.4.1 TDataSource
- •4.6.4.2 ТТаble
- •4.6.4.3 TQuery
- •4.6.4.4 TStoredProc
- •4.6.4.6 TSession
- •4.6.4.8 TUpdateSql
- •4.6.5.1 TdbGrid
- •4.6.5.2 TdbNavigator
- •4.6.5.3 TdbText
- •4.6.5.4 TdbEdit
- •4.6.5.6 TdbImage
- •4.6.5.7 TdbListBox
- •4.6.5.8 TdbComboBox
- •4.6.5.9 TdbCheckBox
- •4.6.5.11 TdbLookupListBox
- •4.6.7.1 TOpenDialog
- •4.6.7.2 TSaveDialog
- •4.6.7.3 TFontDialog
- •4.6.7.4 TColorDialog
- •4.6.7.5 TPrintDialog
- •4.6.7.6 TPrinterSetupDialog
- •4.6.7.8 TReplaceDialog
- •4.6.7.9 Использование диалоговых компонент текстовым редактором. Приемы отладки
- •4.6.8.1 TTimer
- •4.6.8.2 TPaintBox
- •4.6.8.3 TFileListBox
- •4.6.8.6 TFilterComboBox
- •4.6.8.7 TMediaPlayer
- •4.6.8.8 TOleContainer
- •4.6.8.9 TDdeClientConv
- •4.6.8.10 TDdeClientltem
- •4.6.8.11 TDdeServerConv
- •4.6.8.12 TDdeServerltem
- •4.6.9.1 TQuickReport
- •4.6.9.2 TqrBand
- •4.7 Дизайнер меню
- •4.8 Итоги
- •5. Визуальная разработка приложений баз данных
- •5.1 Организация доступа к базам данных
- •5.1.2.1 Страница Drivers
- •5.1.2.2 Страница Aliases
- •5.1.2.3 Страница System
- •5.1.2.4 Страница Date
- •5 .1.2.5 Страница Time
- •5.1.2.6 Страница Number
- •5*2 Использование визуальных компонент
- •5.2.1.1 Источники данных
- •6. Использование и создание визуальных компонент
- •6.1 Назначение и устройство vcl
- •6.2 Типы компонент
- •6.2.5.1 Право владения
- •6.2.5.2 Родительское право
- •6.2.5.3 Поточность
- •6.3 Свойства компонент
- •6.3.1 Зачем нужны свойства?
- •6.3.2.1 Доступ к внутренним данным свойств
- •6.3.2.2 Свойства обеспечивают доступ к членам данных
- •6.3.2.3 Методы записи и чтения свойств
- •6.3.3 Переопределение свойств
- •6.3.4.1 Свойства типа множество
- •6.3.4.2 Свойства типа массив
- •6.4 События
- •6.4.1 Зачем нужны события?
- •6.4.2 Определение событий
- •6.4.2.3 Стандартные события
- •6.4.2.4 Собственные события
- •6.4.2.5 События и сообщения Windows
- •6.4.3 Обработка событий
- •6.5 Методы
- •6.5.1 Вызовы статических методов
- •6.6.1 TObject
- •6.6.2 TPersistent
- •6.6.3 TComponent
- •6.6.4 TControl
- •6.6.5 TWinControl
- •6.6.6 TGraphicControl
- •6.7 Схема разработки компонент
- •6.7.1 Создание модуля компоненты
- •6.7.2 Наследование компоненты
- •6.7.2.1 Модификация существующих компонент
- •6.7.2.2 Создание оригинальных оконных компонент
- •6.7.2.3 Создание графических компонент
- •6.7.2.4 Создание невидимых компонент
- •6.7.3 Добавление свойств, событий и методов.
- •6.7.4 Регистрация компоненты
- •6.7.5 Отладка неинсталлированной компоненты
- •6.7.6 Инсталляция компоненты на Палитру
- •6.7.7 Сохранение файлов новой компоненты
- •6.8 Разработка простой компоненты
- •6.8.1 Форма тестового приложения
- •6.8.2 Модуль тестового приложения
- •6.8.3 Члены данных, свойства и методы
- •6.8.4 Испытание компоненты
- •6.8.5 Инсталляция компоненты
- •6.9 Итоги
- •7. Графические компоненты
- •7*2 Использование канвы
- •7.3 Работа с рисунками
- •7.3.1 Рисунок, графика или канва9
- •7.3.2 Графические файлы
- •7.3.3 Обслуживание палитр
- •7.4 Внеэкранные битовые образы
- •7.4.1 Копирование битовых образов.
- •7.4.2 Создание и обслуживание
- •7.4.3 Реакция на изменения
- •7.5 Разработка графического приложения
- •7.5.1 Проектирование формы
- •7.5.2 Программный модуль
6.2.5.1 Право владения
Л
юбая
компонента может находиться во владении
(ownership)
других компонент, но не все компоненты
могут являться владельцами. Свойство
компоненты
Owner (Владелец) содержит ссылку на компоненту, которая ею владеет. Рис. 6.2 показывает иерархию владения некоторой формы.
Рис. 6.2. Пример иерархии владения.
Владелец ответствен за освобождение тех компонент, которыми владеет, когда сам разрушается. Так в процессе конструирования формы, она автоматически становится владельцем всех компонент, размещенных на ней, даже если часть их размещена на другой компоненте, такой как TPanel. Владение применимо не только к видимым, но и к невидимым (Ttimer, DataSource) компонентам.
Когда компонента создается динамически в процессе выполнения программы, конструктору компоненты передается ее владелец в качестве параметра. В следующем примере неявный владелец формы (this) передается конструктору компоненты TButton как параметр. TButton выполнит присваивание значения переданного параметра свойству Owner кнопки MyButton:
MyButton = new TButton(this);
Когда форма, владеющая компонентой TButton освобождается, автоматически уничтожается и кнопка MyButton.
Вы можете создать компоненту, у которой нет владельца, передавая значение параметра 0 конструктору компоненты. Однако, когда эта компонента перестает быть нужной, ее уничтожение выполняется принудительно (с помощью оператора delete). Следующий пример иллюстрирует обращение с компонентой TTable, не имеющей владельца:
TTable* MyTable = new TTable(0)
// Код, реализующий работу с MyTable
delete MyTable;
Свойство Components типа массив содержит перечень компонент, которыми владеет данная компонента. Листинг 6.1 содержит фрагмент кода обработчика события OnClick с циклом отображения имен классов всех компонент, которыми владеет некоторая форма.
void _fastcall TFormI::ButtonlClick(TObject *Sender) {
for (int i=0; i<ComponentCount; i++)
ShowMessage(Components[i]->ClassName()) ;
}
Листинг 6.1. Использование свойства Components.
6.2.5.2 Родительское право
Понятие родительского права (parentship) существенно отличается от права владения и применимо только к видимым (оконным) компонентам.Родитель компоненты не может быть ее владельцем.
Р
одительские
компоненты обращаются к соответствующим
внутренним функциям, чтобы вызвать
отображение компонент-потомков. Родитель
также ответствен за освобождение своих
потомков, когда сам родитель уничтожается.
Свойство компоненты Parent (Родитель)
содержит ссылку на компоненту, которая
является ее родителем. Рис. 6.3 показывает
родительскую иерархию некоторой формы.
Рис. 6.3. Пример родительской иерархии.
Многие свойства видимых компонент (например. Left, Width, Top, Height) относятся к родительским элементам управления. Другие свойства (например, ParentColor и ParentFont) позволяют потомкам использовать свойства родителей.
К оконным компонентам относятся такие видимые элементы, как TEdit, TListBox и TMemo. Чтобы отобразить оконную компоненту, ей надо присвоить родителя, ответственного за отображение. Это присваивание выполняется автоматически на стадии проектирования, когда вы перетаскиваете нужную компоненту из Палитры компонент на форму. Напротив, при создании компоненты во время выполнения программы вы должны явно записать это присваивание, иначе компонента не будет отображена (Листинг 6.2).
void _fastcall TFormI::FormCreate(TObject *Sender)
{
MyEdit = new TEdit(this); // Передать this как владельца MyEdit->Parent = this; // Передать this как родителя
}
Листинг 6.2. Создание компоненты TEdit во время выполнения.
