- •1. Общие характеристики
- •1.1 Основные характеристики
- •1.1.1 Скорость визуальной разработки
- •1.1.2 Продуктивность компонент
- •1.1.4 Масштабируемые соединения с базами данных
- •1.2 Другие программные продукты Borland
- •1.3 Проблемы совместимости
- •1.3.2.1 Какую систему выбрать?
- •1.3.2.2 Какая система является более мошной?
- •2.1 Первое знакомство
- •2.1.1 Визуальное проектирование
- •2.1 Первое знакомство
- •2.1.2 Свойства, методы и события
- •2.1.3 Технология двунаправленной разработки
- •2.1.4 Использование проектных шаблонов
- •2.2 Палитра компонент - краткий обзор
- •2.3 Приложения управления базами данных
- •2.3.1 Пример из существующего проекта
- •2.4 Итоги
- •3.1 Инкапсуляция
- •3.2 Классы, компоненты и объекты
- •3.3 Наследование
- •3.5 Полиморфизм
- •3.5.2 Дружественные функции
- •3.6.1.1 Объявления компонентных классов
- •3.6.1.2 Объявления свойств
- •3.6.1.3 Объявления обработчиков событий '
- •3.6.1.4 Объявления автоматизированных свойств и методов
- •3.6.1.5 Быстрый вызов функций
- •3.6.1.6 Расширенные типы данных Delphi
- •3.6.2.1 Шаблоны
- •3.6.2.2 Пространства имен
- •3.6.2.3 Явные объявления
- •3.6.2.4 Непостоянные объявления
- •3.6.2.5 Идентификация типов rtti
- •3.6.2.6 Исключения
- •4. Инструменты визуальной разработки приложений
- •4.1 Администратор проекта
- •4.2 Редактор форм
- •4.3 Инспектор объектов
- •4.4 Хранилище объектов
- •4.4.1 Разделение объектов
- •4.5 Редактор кода
- •4.6 Палитра компонент
- •4.6.1.2 TPopUpMenu
- •4.6.1.4 TEdit
- •4.6.1.6 TButton
- •4.6.1.7 TCheckBox
- •4.6.1.8 Ей tRadioButton
- •4.6.1.9 TListBox
- •4.6.1.10 TComboBox
- •4.6.1.12 TGroupВох
- •4.6.2.1 TTabControl
- •4.6.2.2 TPageControl
- •4.6.2.5 TImageList
- •4.6.2.6 THeaderControl
- •4.6.2.7 TRichEdit
- •4.6.2.9 TTrackBar
- •4.6.2.10 TProgressBar
- •4.6.2.11 TUpDown
- •4.6.2.12 И tHotKey
- •4.6.3.5 TDrawGrid
- •4.6.4.1 TDataSource
- •4.6.4.2 ТТаble
- •4.6.4.3 TQuery
- •4.6.4.4 TStoredProc
- •4.6.4.6 TSession
- •4.6.4.8 TUpdateSql
- •4.6.5.1 TdbGrid
- •4.6.5.2 TdbNavigator
- •4.6.5.3 TdbText
- •4.6.5.4 TdbEdit
- •4.6.5.6 TdbImage
- •4.6.5.7 TdbListBox
- •4.6.5.8 TdbComboBox
- •4.6.5.9 TdbCheckBox
- •4.6.5.11 TdbLookupListBox
- •4.6.7.1 TOpenDialog
- •4.6.7.2 TSaveDialog
- •4.6.7.3 TFontDialog
- •4.6.7.4 TColorDialog
- •4.6.7.5 TPrintDialog
- •4.6.7.6 TPrinterSetupDialog
- •4.6.7.8 TReplaceDialog
- •4.6.7.9 Использование диалоговых компонент текстовым редактором. Приемы отладки
- •4.6.8.1 TTimer
- •4.6.8.2 TPaintBox
- •4.6.8.3 TFileListBox
- •4.6.8.6 TFilterComboBox
- •4.6.8.7 TMediaPlayer
- •4.6.8.8 TOleContainer
- •4.6.8.9 TDdeClientConv
- •4.6.8.10 TDdeClientltem
- •4.6.8.11 TDdeServerConv
- •4.6.8.12 TDdeServerltem
- •4.6.9.1 TQuickReport
- •4.6.9.2 TqrBand
- •4.7 Дизайнер меню
- •4.8 Итоги
- •5. Визуальная разработка приложений баз данных
- •5.1 Организация доступа к базам данных
- •5.1.2.1 Страница Drivers
- •5.1.2.2 Страница Aliases
- •5.1.2.3 Страница System
- •5.1.2.4 Страница Date
- •5 .1.2.5 Страница Time
- •5.1.2.6 Страница Number
- •5*2 Использование визуальных компонент
- •5.2.1.1 Источники данных
- •6. Использование и создание визуальных компонент
- •6.1 Назначение и устройство vcl
- •6.2 Типы компонент
- •6.2.5.1 Право владения
- •6.2.5.2 Родительское право
- •6.2.5.3 Поточность
- •6.3 Свойства компонент
- •6.3.1 Зачем нужны свойства?
- •6.3.2.1 Доступ к внутренним данным свойств
- •6.3.2.2 Свойства обеспечивают доступ к членам данных
- •6.3.2.3 Методы записи и чтения свойств
- •6.3.3 Переопределение свойств
- •6.3.4.1 Свойства типа множество
- •6.3.4.2 Свойства типа массив
- •6.4 События
- •6.4.1 Зачем нужны события?
- •6.4.2 Определение событий
- •6.4.2.3 Стандартные события
- •6.4.2.4 Собственные события
- •6.4.2.5 События и сообщения Windows
- •6.4.3 Обработка событий
- •6.5 Методы
- •6.5.1 Вызовы статических методов
- •6.6.1 TObject
- •6.6.2 TPersistent
- •6.6.3 TComponent
- •6.6.4 TControl
- •6.6.5 TWinControl
- •6.6.6 TGraphicControl
- •6.7 Схема разработки компонент
- •6.7.1 Создание модуля компоненты
- •6.7.2 Наследование компоненты
- •6.7.2.1 Модификация существующих компонент
- •6.7.2.2 Создание оригинальных оконных компонент
- •6.7.2.3 Создание графических компонент
- •6.7.2.4 Создание невидимых компонент
- •6.7.3 Добавление свойств, событий и методов.
- •6.7.4 Регистрация компоненты
- •6.7.5 Отладка неинсталлированной компоненты
- •6.7.6 Инсталляция компоненты на Палитру
- •6.7.7 Сохранение файлов новой компоненты
- •6.8 Разработка простой компоненты
- •6.8.1 Форма тестового приложения
- •6.8.2 Модуль тестового приложения
- •6.8.3 Члены данных, свойства и методы
- •6.8.4 Испытание компоненты
- •6.8.5 Инсталляция компоненты
- •6.9 Итоги
- •7. Графические компоненты
- •7*2 Использование канвы
- •7.3 Работа с рисунками
- •7.3.1 Рисунок, графика или канва9
- •7.3.2 Графические файлы
- •7.3.3 Обслуживание палитр
- •7.4 Внеэкранные битовые образы
- •7.4.1 Копирование битовых образов.
- •7.4.2 Создание и обслуживание
- •7.4.3 Реакция на изменения
- •7.5 Разработка графического приложения
- •7.5.1 Проектирование формы
- •7.5.2 Программный модуль
3.5.2 Дружественные функции
Дружественные функции, хотя и не принадлежат какому-то классу, однако имеют доступ ко всем приватным и защищенным членам данных внешних классов. Листинг 3.12 обобщает синтаксис объявления дружественных функций с помощью ключевого слова friend перед указанием возвращаемого типа.
class className
( 1
public: ~
className(); // Конструктор по умолчанию // Другие конструкторы friend returnType friendFunction(<список параметров>) ;
};
Листинг 3.12. Объявление дружественных функций.
Если обычные функции-члены имеют автоматический доступ ко всем данным своего класса за счет передачи скрытого параметра - указателя this на экземпляр класса, то дружественные функции требуют явной спецификации этого параметра. Действительно, объявленная в классе Х дружественная функция F не принадлежит этому классу, а, значит, не может быть вызвана операторами х. F и xptr->F (где х- экземпляр класса X, a xptr- его указатель). Синтаксически корректными будут обращения F (& х) или F (xpt r).
Таким образом, дружественные функции могут решать задачи, реализация которых посредством функций-членов класса оказывается неудобной, затруднительной и даже невозможной.
3.6 Новые возможности языка C++
C++Builder обеспечивает не только поддержку последних нововведении стандарта ANSI C++, но и расширяет язык новыми возможностями. Компоненты, свойства, методы, обработчики событии, а также шаблоны, пространства имен, явные и непостоянные объявления, RTTI и исключения - вся мощь этих средств доступна программистам, использующим C++Builder для визуальной разработки приложений.
Важно понять, что расширения языка никогда не являются самоцелью, и вы по-прежнему сможете компилировать тексты, написанные в рамках стандартного C++. Однако, чтобы воспользоваться в полной мере преимуществами, которые предоставляет C++Builder для технологии быстрой разработки приложений (RAD), вам придется принять введенные расширения языка.
Некоторые из расширений (например, _classid) C++Builder резервирует, главным образом, для внутреннего использования. Другие расширения совершенно очевидны (_int8, _intl6 и т.д.), и здесь не рассматриваются. Наше внимание будет сфокусировано на наиболее значимых расширениях C++, которые, в основном, относятся к компонентным классам и будут постоянно встречаться как в тексте книги, так и в ваших приложениях, разрабатываемых в среде C++Builder.
3.6.1 Компоненты
Компоненты часто достигают более высокой степени инкапсуляции, нежели стандартные C++ классы. Проиллюстрируем это на простом примере разработки диалога, содержащего кнопку. В типичной C++ программе для Windows нажатие мышью на кнопку приводит к генерации сообщения WM_LBUTTONDOWN. Это сообщение должно быть "поймано" программой либо в операторе switch, либо в соответствующей строке таблицы откликов (RESPONSE_TABLE), а затем передано процедуре реакции на это сообщение. Так, приложение, написанное в рамках OWL (Object Windows Library), использует макрос
DEFINE_RESPONSE_TABLE1(TEventTestDlgClient, TDialog)
//({TEventTestDlgClientRSP_TBL_BEGIN}}
EV_BN_CLICKED(IDEVENTBUTTON, EventBNClicked),
//({TEventTestDlgClientRSP_TBL_END}}
END_RESPONSE_TABLE;
чтобы ассоциировать событие (сообщение WM_LBUTTONDOWN), генерируемое кнопкой IDEVENTBUTTON в диалоге TEventTestDlgClient, с функцией реакции EventBNClicked.
C++Builder покончил с этими трудно осваиваемыми программистскими трюками. Компонента кнопки уже запрограммирована так, чтобы реагировать на нажатие кнопки событием OnClick. Все, что надо сделать - это выбрать готовый (или написать собственный) метод и с помощью Инспектора объектов включить его в обработчик данного события.
