- •1. Общие характеристики
- •1.1 Основные характеристики
- •1.1.1 Скорость визуальной разработки
- •1.1.2 Продуктивность компонент
- •1.1.4 Масштабируемые соединения с базами данных
- •1.2 Другие программные продукты Borland
- •1.3 Проблемы совместимости
- •1.3.2.1 Какую систему выбрать?
- •1.3.2.2 Какая система является более мошной?
- •2.1 Первое знакомство
- •2.1.1 Визуальное проектирование
- •2.1 Первое знакомство
- •2.1.2 Свойства, методы и события
- •2.1.3 Технология двунаправленной разработки
- •2.1.4 Использование проектных шаблонов
- •2.2 Палитра компонент - краткий обзор
- •2.3 Приложения управления базами данных
- •2.3.1 Пример из существующего проекта
- •2.4 Итоги
- •3.1 Инкапсуляция
- •3.2 Классы, компоненты и объекты
- •3.3 Наследование
- •3.5 Полиморфизм
- •3.5.2 Дружественные функции
- •3.6.1.1 Объявления компонентных классов
- •3.6.1.2 Объявления свойств
- •3.6.1.3 Объявления обработчиков событий '
- •3.6.1.4 Объявления автоматизированных свойств и методов
- •3.6.1.5 Быстрый вызов функций
- •3.6.1.6 Расширенные типы данных Delphi
- •3.6.2.1 Шаблоны
- •3.6.2.2 Пространства имен
- •3.6.2.3 Явные объявления
- •3.6.2.4 Непостоянные объявления
- •3.6.2.5 Идентификация типов rtti
- •3.6.2.6 Исключения
- •4. Инструменты визуальной разработки приложений
- •4.1 Администратор проекта
- •4.2 Редактор форм
- •4.3 Инспектор объектов
- •4.4 Хранилище объектов
- •4.4.1 Разделение объектов
- •4.5 Редактор кода
- •4.6 Палитра компонент
- •4.6.1.2 TPopUpMenu
- •4.6.1.4 TEdit
- •4.6.1.6 TButton
- •4.6.1.7 TCheckBox
- •4.6.1.8 Ей tRadioButton
- •4.6.1.9 TListBox
- •4.6.1.10 TComboBox
- •4.6.1.12 TGroupВох
- •4.6.2.1 TTabControl
- •4.6.2.2 TPageControl
- •4.6.2.5 TImageList
- •4.6.2.6 THeaderControl
- •4.6.2.7 TRichEdit
- •4.6.2.9 TTrackBar
- •4.6.2.10 TProgressBar
- •4.6.2.11 TUpDown
- •4.6.2.12 И tHotKey
- •4.6.3.5 TDrawGrid
- •4.6.4.1 TDataSource
- •4.6.4.2 ТТаble
- •4.6.4.3 TQuery
- •4.6.4.4 TStoredProc
- •4.6.4.6 TSession
- •4.6.4.8 TUpdateSql
- •4.6.5.1 TdbGrid
- •4.6.5.2 TdbNavigator
- •4.6.5.3 TdbText
- •4.6.5.4 TdbEdit
- •4.6.5.6 TdbImage
- •4.6.5.7 TdbListBox
- •4.6.5.8 TdbComboBox
- •4.6.5.9 TdbCheckBox
- •4.6.5.11 TdbLookupListBox
- •4.6.7.1 TOpenDialog
- •4.6.7.2 TSaveDialog
- •4.6.7.3 TFontDialog
- •4.6.7.4 TColorDialog
- •4.6.7.5 TPrintDialog
- •4.6.7.6 TPrinterSetupDialog
- •4.6.7.8 TReplaceDialog
- •4.6.7.9 Использование диалоговых компонент текстовым редактором. Приемы отладки
- •4.6.8.1 TTimer
- •4.6.8.2 TPaintBox
- •4.6.8.3 TFileListBox
- •4.6.8.6 TFilterComboBox
- •4.6.8.7 TMediaPlayer
- •4.6.8.8 TOleContainer
- •4.6.8.9 TDdeClientConv
- •4.6.8.10 TDdeClientltem
- •4.6.8.11 TDdeServerConv
- •4.6.8.12 TDdeServerltem
- •4.6.9.1 TQuickReport
- •4.6.9.2 TqrBand
- •4.7 Дизайнер меню
- •4.8 Итоги
- •5. Визуальная разработка приложений баз данных
- •5.1 Организация доступа к базам данных
- •5.1.2.1 Страница Drivers
- •5.1.2.2 Страница Aliases
- •5.1.2.3 Страница System
- •5.1.2.4 Страница Date
- •5 .1.2.5 Страница Time
- •5.1.2.6 Страница Number
- •5*2 Использование визуальных компонент
- •5.2.1.1 Источники данных
- •6. Использование и создание визуальных компонент
- •6.1 Назначение и устройство vcl
- •6.2 Типы компонент
- •6.2.5.1 Право владения
- •6.2.5.2 Родительское право
- •6.2.5.3 Поточность
- •6.3 Свойства компонент
- •6.3.1 Зачем нужны свойства?
- •6.3.2.1 Доступ к внутренним данным свойств
- •6.3.2.2 Свойства обеспечивают доступ к членам данных
- •6.3.2.3 Методы записи и чтения свойств
- •6.3.3 Переопределение свойств
- •6.3.4.1 Свойства типа множество
- •6.3.4.2 Свойства типа массив
- •6.4 События
- •6.4.1 Зачем нужны события?
- •6.4.2 Определение событий
- •6.4.2.3 Стандартные события
- •6.4.2.4 Собственные события
- •6.4.2.5 События и сообщения Windows
- •6.4.3 Обработка событий
- •6.5 Методы
- •6.5.1 Вызовы статических методов
- •6.6.1 TObject
- •6.6.2 TPersistent
- •6.6.3 TComponent
- •6.6.4 TControl
- •6.6.5 TWinControl
- •6.6.6 TGraphicControl
- •6.7 Схема разработки компонент
- •6.7.1 Создание модуля компоненты
- •6.7.2 Наследование компоненты
- •6.7.2.1 Модификация существующих компонент
- •6.7.2.2 Создание оригинальных оконных компонент
- •6.7.2.3 Создание графических компонент
- •6.7.2.4 Создание невидимых компонент
- •6.7.3 Добавление свойств, событий и методов.
- •6.7.4 Регистрация компоненты
- •6.7.5 Отладка неинсталлированной компоненты
- •6.7.6 Инсталляция компоненты на Палитру
- •6.7.7 Сохранение файлов новой компоненты
- •6.8 Разработка простой компоненты
- •6.8.1 Форма тестового приложения
- •6.8.2 Модуль тестового приложения
- •6.8.3 Члены данных, свойства и методы
- •6.8.4 Испытание компоненты
- •6.8.5 Инсталляция компоненты
- •6.9 Итоги
- •7. Графические компоненты
- •7*2 Использование канвы
- •7.3 Работа с рисунками
- •7.3.1 Рисунок, графика или канва9
- •7.3.2 Графические файлы
- •7.3.3 Обслуживание палитр
- •7.4 Внеэкранные битовые образы
- •7.4.1 Копирование битовых образов.
- •7.4.2 Создание и обслуживание
- •7.4.3 Реакция на изменения
- •7.5 Разработка графического приложения
- •7.5.1 Проектирование формы
- •7.5.2 Программный модуль
2.1.4 Использование проектных шаблонов
Использование готовых проектных шаблонов из Хранилища объектов дает вам возможность начать разработку, опуская типичные для многих приложений предварительные операции по составлению главного меню и панели кнопок быстрого вызова, организации стандартных диалогов вызова и сохранения файлов. Внесенные вами изменения никак не отражаются на использовании того же проектного шаблона другими разработчиками.
Ч
тобы
создать на основе проектного шаблона
прототип приложения для работы в режиме
многодокументного интерфейса (MDI),
произведите следующие действия:
Рис.
2.8. Проектные шаблоны. усмотрению свойства компонент главной формы. В окне редактора фильтров, в графе значений свойства Filter компоненты TOpenDialog, укажите название и расширение файлов текстовых документов.
Рис. 2.9 показывает главную форму прототипа приложения, спроектированную на базе готового шаблона.
Рис. 2.9. Главная форма прототипа MDJ приложении для роботы с текстовыми файлами.
Если
вы скомпилируете и соберете такое
приложение, то увидите, что оно "умеет"
только оперировать с окнами в режиме
MDI и вызывать д
иалог
открытия файлов, не заполняя окна
текстовым содержимым выбранных файлов.
То есть прототип оказался нефункциональным
и практически бесполезным. Чтобы придать
приложению некоторое осмысленное
поведение, выполните следующие действия:
Дайте команду View | Forms из главного меню и выберите из списка дочернюю форму с именем MDIChild (Рис. 2.10).
Memo
Перетащите компоненту многострочного поля редактирования из вкладки Standard Палитры на дочернюю форму.
О
чистите
поле редактирования компоненты TMemo,
вызвав нажатием строчный редактор
свойства Lines. Установите значение
alClient свойства Align с тем, чтобы поле
редактирования занимало все дочернее
окно. Установите значение ssBoth свойства
ScrolBars, чтобы сделать просмотр длинных
текстовых файлов более удобным (Рис.
2.11).
Рис. 2.11 Проектирование дочерней формы MDlChild.
Рис. 2.12 показывает необходимые инструкции, составляющие тело функции FileOpenItemClick обработчика этого события.
=> Снова вернитесь к главной форме, активизировав ее с помощью мыши, и выберите команду File | Open из меню приложения.
=> В окне Редактора кода курсор покажет позицию для ввода инструкции в обработчик события OnClick, возникающего при выборе соответствующего элемента меню. C++Builder автоматически генерирует объявление этой функции для компоненты главной формы TOpenDialog (из вставки Dialogs Палитры компонент).
Рис. 2.12. Реализация загрузки дочернего окна в файле Main.cpp.
Выделенная инструкция загружает строки Lines объекта Memo1 дочернего окна Child содержимым открытого текстового файла с именем OpenDialog->FileName.
К
онечно,
разработка этого приложения еще далека
до завершения. Когда вы скомпилируете
и соберете его, то сможете редактировать
текстовые файлы одновременно в нескольких
окнах (Рис. 2.13). Однако сохранение
результирующих файлов пока не предусмотрено
- читатель без труда сам напишет код для
команд меню
File
[Save и
File
|Save As.
Рис. 2.13. Работа приложения "MDI Application ".
Логичным развитием приложения, превращающим его в простейший текстовый редактор, было бы добавление команд поиска и замены в выпадающий список элемента главного меню под названием Edit.
