Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пед Практика ОФОРиТ 2013.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
604.16 Кб
Скачать

11. План-конспект физкультурного занятия

За период прохождения практики студенты обязаны провести согласно утвержденному расписанию не менее 10 физкультурно-оздоровительных занятий. К каждому занятию должны быть подготовлены планы-конспекты, которые составляются на основе содержания документов планирования и проведения физкультурно-оздоровительной работы учреждения, в котором проходит практика.

В соответствии с темой занятия студент подбирает необходимые упражнения, задания, инвентарь и т.д., которые позволяют более эффективно решить поставленные задачи.

Тема занятия_________________________________________________

Место проведения_____________________________________________

Оборудование________________________________________________

Задачи:

- общие:

1)____________________________________

2)____________________________________

- специальные:

1)____________________________________

2)____________________________________

3)____________________________________

План-конспект физкультурного занятия

Упражнение

Дозировка, темп

Зрительный, слуховой, мышечный образ

Методические

указания

Организационная часть

Вводная часть

Основная часть

Заключительная часть

12. План-конспект угг

Упражнение

Дозировка, темп

Зрительный, слуховой, мышечный образ

Методические

указания

13. План-конспект подвижной игры игровая карточка

Игра «Шишки, желуди, орехи»

Подготовка

Содержание игры

Правила игры

Игроки образуют круг, в середине которого стано­вится водящий, а остальные, разбившись по тройкам, встают один за другим лицом к центру (первый номер - в трех-четырех шагах от водящего (рис.).

Руководитель дает всем играющим названия: первые в тройках «шишки», вторые «желуди», третьи «орехи».

По сигналу водящий громко произносит, например: «Орехи». Все играющие, названные «орехами», долж­ны поменяться местами, а водящий стремится стать на любое освободившееся место. Если ему это удается, то игрок, оставшийся без места, становится водящим. Если водящий скажет «желуди», меняются местами стоящие в тройках вторыми, если «шишки» - стоящие в тройках первыми. Когда игра освоена, водящему мож­но вызывать двух или даже трех игроков в тройках, например: «шишки, орехи». Вызванные также должны поменяться местами.

Побеждают игроки, которые ни разу не были водящими.

1. Вызванным запрещается оставаться на месте.

2. Игроки не могут перебегать в какую-либо другую тройку (в про­тивном случае игрок становится водящим).