
3. Пример машинных кодов: определение данных.
3.1. Рассмотрим пример в котором значения 0123 и 0025 определены в сегменте данных. Доступ к сегменту данных осуществляется посредством регистра DS и адресного смещения. Разместим значения в ячейках памяти следующим образом:
Адрес в DS Шестнадцатиричные значения Номера байтов
(обратный код)
0000 2301 0 и 1
0002 2500 2 и 3
0004 0000 4 и 5
0006 2A2A2A 6, 7 и 8
Программа для обработки этих данных на машинном языке выглядит следующим образом:
Команда Назначение
A10000 Переслать слово (два байта), начинающееся в DS по адресу 0000, в регистр AX.
03060200 Прибавить содержимое слова (двух байт), начинающегося в DS по адресу 0002, к регистру AX.
A30400 Переслать содержимое регистра AX в слово, начинающееся в DS по адресу 0004.
CB Вернуться в DOS.
Для ввода данной программы ввести команду DOS(команду операционной системы), вызывающую отладчик:
DEBUG
3.2. Сначала введите две команды E для сегмента данных:
E DS:00 23 01 25 00 00 00
Эта команда вводит 0,1,2,3,4 и 5 байты данных в сегмент указанный в регистре DS со смещением 00.
E DS:06 2A 2A 2A
Эта команда вводит 6,7 и 8 байты данных в сегмент указанный в регистре DS со смещением 06.
3.3. Введите команды программы в сегмент кодов со смещением 100. Для этого также необходимо ввести две команды E:
E CS:100 A1 00 00 03 06 02 00
Эта команда вводит первые две команды исходной программы.
E CS:107 A3 04 00 CB
Эта команда отладчика вводит последние две команды исходной программы.
3.4. Для просмотра информации в сегменте данных и в сегменте кодов введите две команды отладчика D:
D DS:000
Для просмотра сегмента данных.
D CS:100
Для просмотра сегмента кодов.
В сегменте данных байт информации 2A является кодом символа *, что видно в строке в правой части экрана для первого параграфа дампа данных.
3.5. Введите команду отладчика R для просмотра содержимого регистров и флагов и для отображения первой команды введенной программы. На языке Ассемблер первая команда обозначается MOV AX,[0000], это означает что данные берутся из ячейки с адресом 0000 относительно начала сегмента данных и пересылаются в регистр AX.
3.6. С помощью команд отладчика T выполните трассировку программы. Последняя выполняемая команда должна быть команда RETF. Будьте внимательны!
3.7. С помощью команды отладчика D выведите на дисплей дамп сегмента данных. Объясните какие изменения произошли в первом параграфе сегмента и почему.
3.8. Для завершения работы с программой и выхода из DEBUG в DOS введите команду отладчика Q.