Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
мышление. билеты.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
472.58 Кб
Скачать
  1. Экспериментальные исследования процесса решения творческой задачи.

Хрестоматия: стр. 290-292, 258-268, 269-280, Леонтьев А. Н. «Лекции по общей психологии» 389-406, Тихомиров О.К «Психология мышления» 34-41, Петухов В. В «Психология мышления» 53-62.

Баррон: предпочтение сложных фигур.

Гольдштейн тесты:

  • Спроси и догадайся (вопросы к картине, предположение причин, предположение последствий).

  • «Совершенствование продуктов»: усовершенствовать какой-нибудь предмет.

  • «Необычное употребление»

Дункер: эксперименты с опухолью и облучением.

Кнайт: 2 группы: одним сложная задача, другим простая, первые – установка, решали простые задачи более сложным методом. Чем больше усилий мы вкладываем в открытие нового принципа решения задачи, тем с большей вероятностью мы будем придерживаться ее в дальнейшем.

Майер: 2 группы студентов. Когда испытуемые осторожно инструктируются остерегаться привычных способов решения, быть внимательными к новым точкам зрения, наблюдается значительное улучшение способностей к умозаключению, проявляемое в увеличении числа правильных решений. Разные «уровни» подсказок.

Пономарев: эксперименты с применением метода подсказки.

  1. Представление о процессе творческого мышления в концепции я.А.Пономарева.

Хрестоматия стр.269-280, Леонтьев А. Н. «Лекции по общей психологии», Тихомиров О.К «Психология мышления»34-41, Петухов В. В «Психология мышления 53-62

Пономарев (ученик Рубинштейна), Гиппенрейтер (ученица Леонтьева).

2 этапа:

  • Нахождение адекватного принципа, способа решения, вытекающего из условий задачи. Наиболее творческое звено мыслительной деятельности. После бесплодных попыток – внезапная догадка, новая идея.

  • Применение уже найденного способа решения + проверка и преобразование принципа, в связи с условиями конкретной задачи.

Эксперимент: задачи на догадку, требуют простых знаний, которые заведомо есть у испытуемых, применение после нахождения решения не составляет труда.

Методика Пономарева: 4 точки надо соединить не отрываясь тремя линиями (вписать квадрат в треугольник = догадка). Условия данной задачи первоначально актуализируют связи неадекватные, адекватные же связи не актуализируются и не вступают в новую связь с условиями именно этой задачи. Взяв одну из задач в качестве основной, экспериментатор подводил испытуемого тем или иным примеров к ее решению: шахматное упражнение, повторяющее фигуру. Если давать до, наводящего действия нет, если после того, как не решили- есть.

Методика Гиппенрейтер: Сложить из 6 спичек четыре равносторонних треугольника со стороной в целую спичку (выйти за пределы плоскости – построить тетраэдр). Говорили, что время ограниченно, но не говорили сколько – возможность прерывать на любом этапе решения – потом наводящая задача – расставлять коробки. Роль интереса: пассивные (не могут перенести в итоге) и активные испытуемые.

Задача «пробка»: в ее ходе надо вылепить тетраэдр, затыкающий дырку. Никак не повлияло на решение задачи со спичками. Готовый результат решения оказался гораздо менее эффективным в качестве подсказки, чем способ действия, приводящий к тому же результату.

Чтобы состоялось наведение нужно:

  1. сохранение длительного, стойкого интереса к задаче

  2. заключение о неэффективности первоначального метода

  3. относительная новизна и неожиданность появления наводящих объектов или обстоятельств

  4. содержание в подсказке принципа решения основной задачи.

Проблема психологического механизма решения творческой задачи (Пономарев) – проблема прямого (осознаваемого, вербализуемого) и побочного (частично неосознаваемого, невербализуемого) продукта. Если подсказка предшествует решению – побочный продукт -> не может быть непосредственно использована как средство решения задачи.

Ориентировка отражает как прямой, так и побочный продукт. Но отсутствует уверенность в успехе, абсолютно необходима чувственная основа, испытуемые не могут обосновывать свои действия, если интервал между подсказкой и заданием большой – ориентировка разрушается.

Стимулирующая задача – подсказка – выявляющая задача.

Дополнительные следствия:

  • чем больше прямой продукт действия в подсказке удовлетворяет той или иной потребности субъекта, тем меньше вероятность переориентировки на побочный продукт и тем резче угасает поисковая детерминанта.

  • простота стимулирующей задачи – фактор, благоприятствующий преобразованию побочного продукта действия в прямой

  • простота выявляющей задачи

  • чем менее автоматизирован способ решения подсказки, тем сильнее осознается побочный продукте тем легче осуществляется перенос.

  • чем более обобщенный способ в побочном продукте

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]