Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 6_new.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
261.63 Кб
Скачать

42

Лекция 6

Тема 4. Поверхности. Создание параметрических поверхностей

Создание поверхностей PowerSHAPE

    1. Общее понятие поверхности

    2. Создание параметризированных поверхностей

      1. Поверхности-примитивы

      2. Поверхность вытягивания

      3. Поверхность вращения

4.3 Создание поверхностей PowerSHAPE

4.1 Общее понятие поверхности

Поверхность можно представить как бесконечно тонкий внешний слой материала.

Модель поверхности – математическое представление поверхности.

Поверхность состоит из сети (или каркаса) кривых: продольных (longitudinal) и поперечных (lateral).

Чтобы отредактировать поверхность, необходимо отредактировать кривые.

Наряду с поверхностями, созданными из набора кривых, в PowerSHAPE есть ряд параметризованных поверхностей:

  • примитивы – плоскость, блок, сфера, цилиндр, конус и тор

  • поверхность вытягивания

  • поверхность вращения

Для редактирования параметризованных поверхностей необходимо изменить их составляющие параметры. Например, для цилиндра – диаметр цилиндра и длину. Чтобы отредактировать кривую параметризованной поверхности, необходимо ее конвертировать в обычную поверхность. После конвертирования кривая перестает быть параметризированной и ее нельзя вернуть в исходное состояние.

3.2 Создание параметризированных поверхностей

При нажатии пиктограммы Поверхность появляется меню команд для построения поверхностей.

4.2.1 Поверхности-примитивы

  • Плоскость

  • Блок

  • Цилиндр

  • Конус

  • Сфера

  • Тор

  • Пружина

Все примитивы имеют маркеры, подобные маркерам Workplane. Они могут быть использованы для переноса, вращения вокруг осей, изменения базовых размеров: длины ширины, диаметра, высоты и т.д. Также можно вызвать диалоговое окно для редактирования двойным щелчком мыши на объекте или выбрать нужные команды из контекстного меню.

4.2.2 Поверхность вытягивания

Для создания поверхности необходимо создать контур и вытянуть его:

выделить контур, выбрать из меню Поверхность команду Поверхность вытягивания, в появившемся диалоговом окне задать параметры вытягивания.

Основные опции команды:

Длина – позволяет задать длину вытягивания относительно активной плоскости по направлению оси.

Отрицательная длина – позволяет задать длину вытягивания в противоположном направлении активной оси.

Равные длины – создает поверхность симметрично активной плоскости со значением, установленным в окне " Длина".

Уклон – позволяет задать уклон вытягивания относительно активной плоскости. Угол измеряется от нормали (оси) к активной плоскости.

Вывернуть – позволяет изменить направление нормали поверхности.

На вкладке Эскиз доступны следующие опции:

Изменить… - позволяет редактировать кривую.

Заменить – позволяет заменить базовую кривую на новую.

Создать копию Эскиза

Упражнение

О ткрыть файл horse.psmodel. Создать контур, как показано на рисунке. В строке состояния выбрать необходимую активную плоскость. Если построение было в плоскости ZX, то указать кнопку работать в плоскости XY.

Выделить контур. Выбрать команду Поверхность вытягивания. Будет построена поверхность с параметрами по умолчанию. Выполнить двойной щелчок на поверхности, чтобы появилось диалоговое окно. Задать длину вытягивания 5 мм. Для того чтобы вытягивание было симметрично относительно нуля координат необходимо ввести в графу "Отр. Длина" значение 5, или установить флажок "Равные длины".