
Лекция 6
Тема 4. Поверхности. Создание параметрических поверхностей
Создание поверхностей PowerSHAPE
Общее понятие поверхности
Создание параметризированных поверхностей
Поверхности-примитивы
Поверхность вытягивания
Поверхность вращения
4.3 Создание поверхностей PowerSHAPE
4.1 Общее понятие поверхности
Поверхность можно представить как бесконечно тонкий внешний слой материала.
Модель поверхности – математическое представление поверхности.
Поверхность состоит из сети (или каркаса) кривых: продольных (longitudinal) и поперечных (lateral).
Чтобы отредактировать поверхность, необходимо отредактировать кривые.
Наряду с поверхностями, созданными из набора кривых, в PowerSHAPE есть ряд параметризованных поверхностей:
примитивы – плоскость, блок, сфера, цилиндр, конус и тор
поверхность вытягивания
поверхность вращения
Для редактирования параметризованных поверхностей необходимо изменить их составляющие параметры. Например, для цилиндра – диаметр цилиндра и длину. Чтобы отредактировать кривую параметризованной поверхности, необходимо ее конвертировать в обычную поверхность. После конвертирования кривая перестает быть параметризированной и ее нельзя вернуть в исходное состояние.
3.2 Создание параметризированных поверхностей
При нажатии пиктограммы Поверхность появляется меню команд для построения поверхностей.
4.2.1 Поверхности-примитивы
Плоскость
Блок
Цилиндр
Конус
Сфера
Тор
Пружина
Все примитивы имеют маркеры, подобные маркерам Workplane. Они могут быть использованы для переноса, вращения вокруг осей, изменения базовых размеров: длины ширины, диаметра, высоты и т.д. Также можно вызвать диалоговое окно для редактирования двойным щелчком мыши на объекте или выбрать нужные команды из контекстного меню.
4.2.2 Поверхность вытягивания
Для создания поверхности необходимо создать контур и вытянуть его:
выделить контур, выбрать из меню Поверхность команду Поверхность вытягивания, в появившемся диалоговом окне задать параметры вытягивания.
Основные опции команды:
Длина – позволяет задать длину вытягивания относительно активной плоскости по направлению оси.
Отрицательная длина – позволяет задать длину вытягивания в противоположном направлении активной оси.
Равные длины – создает поверхность симметрично активной плоскости со значением, установленным в окне " Длина".
Уклон – позволяет задать уклон вытягивания относительно активной плоскости. Угол измеряется от нормали (оси) к активной плоскости.
Вывернуть – позволяет изменить направление нормали поверхности.
На вкладке Эскиз доступны следующие опции:
Изменить… - позволяет редактировать кривую.
Заменить – позволяет заменить базовую кривую на новую.
Создать копию Эскиза
Упражнение
О
ткрыть
файл horse.psmodel.
Создать контур, как показано на рисунке.
В строке состояния выбрать необходимую
активную плоскость. Если построение
было в плоскости ZX, то
указать кнопку работать в плоскости
XY.
Выделить контур. Выбрать команду Поверхность вытягивания. Будет построена поверхность с параметрами по умолчанию. Выполнить двойной щелчок на поверхности, чтобы появилось диалоговое окно. Задать длину вытягивания 5 мм. Для того чтобы вытягивание было симметрично относительно нуля координат необходимо ввести в графу "Отр. Длина" значение 5, или установить флажок "Равные длины".