
- •Глава 1: легенды и сказания гномов
- •Глава 2: подрасы гномов Скальные Гномы
- •Глава 3: культура и общество гномов
- •Странствия
- •Глава 4: пути персонажа гнома
- •Гоблиноубийца
- •Пути Жреца
- •Глава 5: гранитка
- •1. Центральная Пещера
- •Глава 1: легенды и сказания невысокликов
- •Глава 2: подрасы невысокликов
- •Глава 3: культура и общество невысокликов
- •Взросление
- •Деревня
- •Товары и Ремесла
- •Загадки и "Игра в Вопросы"
- •Глава 4: пути персонажа невысоклика
- •Сквайер
- •Лазутчик
- •Пути Вора
- •Взломщик
- •Контрабандист
- •Картограф
- •Целитель
- •Глава 5: зеленодолье
- •1. Таверна Медная Кружка
- •2. Мельница и Пекарня
- •3. Сырная Фабрика
- •4. Молочники
- •5. Торговый Пень
- •6. Особняк Мэра
- •7. Нора Шериффа Зеленого Листка
- •8. Кларисса Мыловар
- •9. Бенден Замочник, Слесарь
- •10. Пивоварня Амстеров
- •11. Магазинчик Гравера по Дереву
- •12. Виноделы
- •13. Мастерская Лучника
- •14. Фермы
Странствия
В отличие от невысокликов, на гномов часто нападает желание попутешествовать. Их природное любопытство часто заставляет их заглянуть за следующий холм, горы, равнину или даже море, чтобы узнать, что же там может быть интересного.
Главной целью в путешествиях для большинства гномов являются поиски идеального драгоценного камня. Рассказы о неиссякаемой жиле рубинов, сокровищнице заполненной алмазами или изумрудами могут заставить целые партии гномов отправится в тяжелое и опасное путешествие. Причем если гном уверен, что где-то конкретно спрятана цель его жизни, его будет уже невозможно отговорить посетить это место.
Несмотря на то, что гномы всячески скрывают истинное расположение их деревни, тех, кто показал себя только с лучшей стороны и зарекомендовал себя настоящим другом, они часто приглашают к себе в гости - дети гномов часто с широко раскрытыми глазами смотрят на рыцаря в сверкающих доспехах, расска-зывающего им об огромных цитаделях и чудесах большого городского рынка в базарный день. Такие гно-мы как раз и вырастают с твердым желанием посетить те места, которые его так впечатлили в детстве.
Поскольку гномы очень ответственны и по настоящему трепетно относятся к друзьям, еще одной причиной способной вытащить гнома на большую дорогу является то, что его друг или родственник попал в беду и нуждается в помощи.
И, наконец, гномы очень внимательно следят за процессами, происходящими в мире и поэтому что-то необычное или тревожное тоже вполне может заставить его покинуть дом и отправиться разведывать обстановку.
Глава 4: пути персонажа гнома
Пути, представленные в этой книге дают вам возможность сделать более уникального персонажа, чем это позволют его раса и класс. На основе этих путей можно создавать как игровых персонажей, так и NPC любых доступных гномам классов и сочетания классов. У каждого пути есть свои преимущества и недостатки и каждый из них отражет один из важных аспектов жизни гномьего общества.
Пути полностью опциональны - нет никакой причины по которой гном должен следовать одному из них, кроме желания игрока и одобрения Мастера. Их можно даже применять к уже путешествующим персонажам, но только если его прошлое соответствовало духу пути. Однажды выбрав путь персонаж уже не может сменить его на другой.
Эти пути были разработаны специально для гномов и их нельзя использовать для представителей других рас. Гном, котрый не хочет использовать путь из этой книги, может выбирать из тех, что предложены в The Complete Fighter's Handbook, The Complete Thief's Handbook, The Complete Priest's Handbook, The Complete Wizard's Handbook и The Complete Bard's Handbook.
Гномы могут стать клериками максимум 9-ого уровня, воинами 11-ого, ворами 13-ого и иллюзи-онстами 15-ого; особо талантливые гномы (те, у кого исключительные значения важных характеристик) могут набирать еще до четырех дополнительных уровней. Также могут быть еще и мультиклассовые персонажи - воин/вор и вор/иллюзионист, из которых последний пользуется очень большой популярностью. Жречество не очень распространено среди гномов - у Свирфнеблей их большинство, у Тинкеров нет вообще - а мультиклассовые комбинации со жрецом встречаются настолько редко, что для таких персонажей даже не предусмотрено пути.
Игрок и Мастер могут совместно создавать новые пути, но только если соблюдается баланс между преимуществами и недостатками.
Составляющие Пути
Описание каждого пути начинается с раскрытия основных моментов, касающихся его представите-лей, а также необходимых для этого пути значений характеристик. Следующая информация по пути разбита на следующие категории:
Роль: Те особые функции, которые этот персонаж выполняет в обществе гномов или в партии.
Вторичные Навыки: В кампаниях, где используются вторичные навыки выбор определенного пути может подразумевать обязательное наличие какого-либо навыка.
Оружейные Профессии: Персонаж должен иметь перечисленные профессии. Если не указано особо, то это не дает персонажу дополнительных слотов.
Дополнительные Неоружейные Профессии: Эти профессии персонаж идущий данным путем получает дополнительно, не затрачивая слотов.
Рекомендованные Неоружейные Профессии: Эти профессии не обязательны для персонажа, но пути в це-лом они очень подходят. На их приобретение слоты используются как обычно.
Предпочтительные Воровские Способности (вор, вор/иллюзионист и воин/вор, класса жрец/вор не существует): Здесь указываются наиболее важные и характерные для выбранного пути воровские способ-ности. Использование этого не является обязательным, и не дает никаких бонусов или штрафов.
Снаряжение: В этой категории описывается характерно джля пути снаряжение.
Особые Преимущества: Здесь указываются все необычные способности, которые персонаж получает выбирая этот путь.
Особые Недостатки: Здесь указываются те или иные ограничения, накладываемые путем на персонажа.
Пути Воина
Защитник
Этот рослый гном всегда готов к битве. Вооруженный до зубов и полностью закованный в латы, с оружием наготове он всегда готов дать отпор любому кто нападает на его дом или товарищей. В каком-то смысле это эквивалент рыцаря, но потрясающе упрямого и упорного, напоминающего этим самых известных тангарских героев.
Они посвящают всю свою жизни искусству боя, начиная с простой борьбы в детстве и заканчивая изучением всевозможных видов оружия в юности. Очень часто он проходит обучение у воинов других рас (обычно людей или тангаров), но бывает, что он является продолжателем семейной воинской традиции.
У Защитника Сила должна быть как минимум 16.
Роль: Этот персонаж первый кто выходит из толпы, чтобы сразиться с нападающим огром, он очень искусен в защитном стиле боя и если нападают на его поселение, то он займет один из коридоров и будет защищать его, пока последний гном из поселения не укроется. Только после того, как все скроются, он, возможно, начнет думать и своем спасении.
Защитник - герой множества гномьих легенд и сказани. История о Мадди Толстокожем довольно типична: Однажды Мадди в одиночку сдерживал целую банду огров, охраняя пещеру - он встал в проходе и только один огр мог с ним сражаться одновременно. За ним находился целый город; в течение дня гномы смогли увести тайными туннелями вглубь земли всех слабых и маленьких и все сокровища.
За это время Мадди расправился больше чем с двумя дюжинами огров, но и его силы были не безграничны - один из огров все-таки свалил его, но его успели оттащить. Когда ограм удалось пробиться в город он попали в одну большую ловушку - за то время пока Мадди защищал город, его товарищи смогли устроить в городе множество засад, ловушек и создать иллюзии. В конце концов, когда атака была отбита, город спасен, а Мадди приобрел легендарный статус среди своих соплеменников. Интересно заметить, что чуть ли не каждое гномье поселение считает, что Мадди когда-то давно охранял именно его!
Вторичные Навыки: Доспешник (Armorer) или Оружейник (Weaponsmith) будут полезны Защитнику.
Оружейные Профессии: Защитник должен уметь пользоваться коротким мечом и молотом или топором.
Дополнительные Неоружейные Профессии: Нет
Рекомендованные Неоружейные Профессии: Доспешник (Armorer), Оружейник (Weaponsmith), Выносли-вость (Endurance) и Кузнечное Дело (Blacksmithing) будут хорошо сочетаться с этим путем.
Снаряжение: У защитника с собой почти всегда есть два оружия ближнего боя, одно дальнего (лучше если это будет арбалет или праща), железный доспех (предпочтительно латы) и щит.
Особые Преимущества: Защитник получает бонусы к AC, сражаясь в условиях, когда его фланги защище-ны предметами типа скал, деревьев, стен и т.д. Если этот предмет находится от него не дальше чем в 3-х футах то он получает бонус +1 к AC, если он защищен с двух сторон, то бонус вырастает до +2 (при расчете этих бонусов будет разумно принять ширину гнома за 2 фута). Естественно этот бонус кумулятивен с любы-ми поправками к AC за Ловкость и маленький размер гномов.
Поскольку они буквально помешаны на оружии и воинских тренировках, то оружейные профессии они получают каждый второй уровень.
Особые Недостатки: Если намечается битва, в которой он потенциально может победить (учитывая, что он немного переоценивает свои силы), но его товарищи так не считают и начинают отступать с поля боя, он должен прокинуть свою Мудрость, чтобы отступить тоже. Он может повторять эту попытку кадый раунд.