Самостійна робота №3
Векторний
графічний редактор CorelDRAW.
СТВОРЕННЯ ЕФЕКТУ “ФОТОГРАФІЯ
ЗА СКЛОМ”.
Побудуємо
прямокутник. Для цього на панелі
графіки виберіть інструмент Rectangle
(Прямокутник)
і намалюйте фігуру середніх розмірів.
Відразу виберіть колір для заливки
і застосуйте його (світло-коричневий).
|
|
Активізуйте
інструмент Interactive
Contour
(Інтерактивний ореол)
і застосуйте його до прямокутника
(рис. 7.1).
|
Щоб
добитися реалістичного зображення,
потрібно задати ще низку
настройок ефекту ореолу на панелі
властивостей (рис. 7.2). Спочатку клацніть
на кнопці Outside
(Назовні),
щоб визначити напрям розповсюдження
ореолу. У полі Contour
Steps
(Кроки)
введіть значення 55. У наступному полі
задається відстань між сусідніми
елементами ореолу - значення 0,331 мм.
Клацніть на кнопці Object
and
Color
Acceleration
(Нелінійність об'єктів і кольору).
Після застосування всіх вказаних
настройок рамка буде такою ж, як на
рис. 7.2.
|
|
Виберіть
фотографію, яка буде розміщена
всередині
рамки (рис. 7.3).
|
|
Підібравши
зображення, інструментом Pick
(Вибір)
зміните його габарити так, щоб вони
підходили до рамки. Після цього
помістите фотографію в рамку, просто
зрушивши ці об'єкти все тим же
інструментом Pick
(Вибір)
(рис. 7.4).
|
|
За
допомогою інструменту Rectangle
(Прямокутник)
намалюйте прямокутник, який буде
розміщений усередині рамки, займаючи
площу, відведену під скло. Потім
клацанням на кнопці інструменту
Fountain
Fill
Dialog
(Вікно градієнтної заливки)
відкрийте діалогове вікно градієнтної
заливки (рис. 7.5). Ми вибрали для заливки
дуже світлий колір. Це необхідно, щоб
фотографія під склом не спотворилася.
|
|
Виділіть
заготівлю
скла і активізуйте інструмент
Interactive
Transparency
(Інтерактивна прозорість).
У списку Transparency
Type
(Тип прозорості),
що розкривається, на панелі властивостей
встановите варіант Bitmap
Pattern
(Точковий візерунок),
а в списку Transparency
Operation
(Тип прозорості)
залиште Normal
(Звичайний).
Задавши на панелі властивостей
потрібні параметри, вручну
за допомогою маркерів відрегулюйте
напрям накладення прозорості (рис.
7.6). Згрупуйте всі об'єкти.
|
|
Виберіть
інструмент Star
(Зірка)
і створіть зірочки, які імітуватимуть
відблиски (рис. 7.7). Щоб змінити параметри
зірки (довжину променів), скористайтеся
панеллю властивостей.
|
|
Залийте
фігуру білим кольором і відключіть
обведення. Потім інструментом Pick
(Вибір)
помістіть багатокутник на готове
зображення в рамці. Як ви побачите,
багатокутник і рамка виглядатимуть
негармонійно: відблиски виявляться
неприродними. Щоб це виправити,
скористайтеся інструментом Interactive
Transparency
(Інтерактивна прозорість),
застосувавши його до відблиску (рис.
7.8).
|
|
Потім дублюйте
відблиск і розмістіть декілька його
копій по всьому склу. На цьому робота
завершена (рис. 7.9).
|
|
Векторний
графічний редактор CorelDRAW.
СТВОРЕННЯ ЕФЕКТУ “ВЕКТОРИЗАЦІЯ”.
Імпортуйте
зображення, виберіть режим Crop
(Обрізання).
Відкриється вікно, показане на рис.
1. Це вікно дозволяє обрізувати
зайве, залишивши тільки потрібну
частину зображення.
|
|
Спершу
застосуйте фільтр Gaussian
Blur
(Розмиття по Гаусу):
BitmapsBlurCaussian
Blur
(Точкова графікаРозмиттяРозмиття
по Гаусу)
з настройками, показаними на рис. 2.
|
|
Потім
потрібно посилити
ефект фільтром Median
(Усереднювання):
BitmapsNoiseMedian
(Точкова графікаШумУсереднення)
(рис. 3).
|
|
Після
цього можна переходити до векторизації.
Для цього клацніть правою кнопкою
миші на фотографії і в меню, що
відкрилося, виберіть Trace
BitmapLine
art
(ТрассировкаЛінійна
графіка).
У вікні, що відкрилося, ми встановили
настройки, показані на рис. 4.
|
|
В
результаті векторизації ми отримали
цілком непоганий результат. Проте,
видаливши растрове зображення, виявили
проблему - частина зачіски зникла.
Запустіть інструмент Smart
Fill
(Розумна заливка),
виберіть відповідний колір (ми вибрали
червоний, щоб показати, де саме
застосовується описуваний інструмент)
і просто клацніть усередині. Проблема
буде вирішена.
|
|
Потім розгрупуйте
зображення і видаліть фон. Підсумок
- повністю векторне, дуже просте
зображення. Результат, що вийшов,
можна використовувати скрізь, у тому
числі і у веб-графіці, у Flash-роликах.
|
|