
- •Державний вищий навчальний заклад Чернівецький індустріальний коледж
- •Підключаючи модулі програми
- •Матеріали типу Standart
- •Використання модуля ram Player
- •Використання базових джерел світла в інтер'єрі
- •Створення простих форм засобами 3Ds max
- •3.1. Створення форм
- •3.2. Створення примітивів
- •Використання карт у моделюванні
- •Моделювання за допомогою ліній (сплайнів)
- •Інтерфейс і вікна проекції
- •Робота з файлами в 3Ds max
- •Загальні відомості про тривимірну анімацію
- •Рекомендована література
- •Інформаційні ресурси
Державний вищий навчальний заклад Чернівецький індустріальний коледж
МЕТОДИЧНІ РЕКОМЕНДАЦІЇ
з самостійного вивчення для студентів спеціальності «Комп’ютерна обробка текстової, графічної та образної інформації» з дисципліни «Комп’ютерне проектування та моделювання»
Чернівці 2012
Вступ
Дані методичні вказівки розроблені для студентів «Комп’ютерна обробка текстової, графічної та образної інформації» для вивчення самостійного завдання з дисципліни Комп’ютерне проектування та моделювання. В даній методичні вказані всі теми самостійної роботи з даної дисципліни, до кожної з теми створено план за якип нище подається інформація по даній темі.
Дана інформація була взята з книжок які подані в літературі та мережі Інтернет
Підключаючи модулі програми
План
1 види модулів
2 способи підключення модулів та їх завантаження
модулі, що підключаються (Plug-In) — зовнішні програми, що надають користувачам 3ds Max додаткові можливості. Відкрита архітектура 3ds Max побудована так, що дозволяє будь-якому розроблювачеві програмного забезпечення поліпшити її можливості. Maxscript і Software Developer's Kit (SDK) (Набір інструментів розроблювача програм) дозволяють користувачам розробляти
власні модулі, що підключаються.
Існують фірми, що спеціалізуються на виробництві допоміжних модулів для популярних пакетів тривимірного моделювання, зокрема, для 3ds Max. Деякі з них уже давно знайшли заслужену популярність у користувачів, інші поки тільки освоюють ринок. Кожний модуль призначений для розв'язку певного завдання (наприклад, створення волосяного покриву тривимірного персонажа, додавання ефекту вогню, візуалізація).
Зовнішній модуль складається з набору файлів, звичайно з розширеннями DLO, DLM, DLU, DLE. Останні букви розширення визначають, у яку групу входить модуль, що підключається. Наприклад, модуль із розширенням DLE ставиться до експорту із програми, а розширення DLU позначає, що модуль є утилітою.
Якщо в модуля немає спеціального майстра установки, то досить скопіювати його файли в директорію 3dsmax8\plugins і запустити знову програму. Якщо модуль установлюється в окрему директорію, то шляхи до файлів, використовуваним модулем, вказуються у файлі plugins . ini, який розташовано в кореневій директорії 3ds Max 8. Після установки модуля й перезапуску програми залишається тільки знайти те місце, звідки можна одержати доступ до модуля. Як правило, це вкладки Modify (Зміна), Helpers (Допоміжні об'єкти) або Utilities (Утиліти) командної панелі.
Деякі зовнішні модулі поставляються разом з файлами довідки. Ці файли копіюються в папку help, що перебуває в директорії, у якій установлена програма 3ds Max 8. Для доступу до файлів довідки додаткових модулів виконаєте команду Help • Additional Help (Довідка • Додаткова довідка).
Для перегляду списку встановлених у програмі зовнішніх модулів виконаєте команду File • Summary Info (Файл • Відомості), з'явиться вікно діалогу Summary Info (Відомості). У цьому вікні клацніть на кнопці Plug-In Info (Інформація про зовнішні модулі), відкриється однойменне вікно зі списком усіх установлених модулів і їх описом
Вікно Plug-In Info (Інформація про зовнішні модулі)
Установленими зовнішніми модулями можна управляти за допомогою вікна Plug-in Manager (Менеджер модулів, що підключаються), для відкриття якого слід виконати команду Customize • Plug-in Manager (Настроювання • Менеджер під ключаемых модулів).
Вікно
Plug-in Manager (Менеджер модулів, що підключаються)
Кожний рядок вікна менеджера зовнішніх модулів представляє інформацію про на іменуванні, статусі, розмірі модуля, що підключається, повному шляху до папки, у якій він установлений, і його опис.
Модулі, що мають статус loaded (Завантажений), завантажені на згадку й доступні для використання. Вони відзначені зеленим кружком у колонку Status (Статус). Багато модулів мають статус deferred (Відкладений) і довантажуються в міру звертання до них, а модулі, що мають статус unloaded (Вивантажені), не завантажені на згадку комп'ютера й мають червоний кружок у колонку Status (Статус).
Клацання правою кнопкою миші викликає контекстне меню, за допомогою якого можна управляти завантаженням і вивантаженням модулів з пам'яті, підключати нові зовнішні модулі, розташовані на жорсткому диску, і виконувати деякі інші операції.